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《和平精英》新手如何快速提升技术?

2024-07-10 19:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

通过新赛季的洗礼,技术已经发生了更大跨度的提升,所以通篇重新整改了。

以前大家都不会玩,可以无脑打,现在大家都会玩了,不动脑子玩真的不行了,所以玩这个游戏慢慢变成了负担,玩的也少了。

以下内容,不包含所有情况,阅读时举一反三哟。

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1.20

更新一个练习预瞄的好地方,国际服进聚乐园路,再从聚乐园打气球靶的右边,ak雕塑,进机器人训练场。

这里的机器人因为是人形,并且在看见你时会停下一秒再开枪,所以对新手很友好,不会像遇见真人那样,有很大的心理压力。(最高难度机器人偶尔会秒人。)

用这里的人形机器人,锻炼你的预瞄能力,是非常好的,让你尽快的习惯瞄准敌人的感觉。

并且,戴上耳机还能练提前枪机器人是不断走动的,你架着机器人的必经之路拐角,就可以慢慢锻炼提前枪的时机,这个在实战中一串多特别重要。

刚开始建议直接上栓狙,未开镜前瞄准敌人头部开镜和开火几乎同时按,练习瞬狙爆头,这样练过一段时间后,你会发现你打步枪,都会很自然的打头,因为这是肌肉记忆。

放一段练习的视频。

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(写在前言,现在的和平精英,如果你不能秒人,请不要出枪,特别是高端局。

s1—s3不能秒人是正常的,大家都是新手,ss1以后如果还不能秒人,就是马枪怪了,打这个游戏秒人能力是基础,对自己要求高一些。

反正我是对自己要求挺低的。)

关于调试灵敏度:

开机瞄(或者红点)镜的时候,别开枪,用最快速度把准心移动到你的目标靶子上,适合你的灵敏度,一定会给你指哪打哪儿的,熟悉的感觉。

如果你抓不住这个感觉,尝试在半秒甚至更短时间内,对屏幕上的任意目标进行准心定位,效果是一样的。

确定了开镜的灵敏后,你就可以确定其他的倍镜了。

注意系统认灵敏度的逻辑,不开镜的是红点的两倍,两倍镜是红点的两倍,三倍是红点三倍…以此类推。

远距离点射这里要特别说明一下,有些人的灵敏度比较低,开火前定位会很精准,但是可能开火了屏幕不够滑。

这里建议单独再设置开火灵敏度,虽然我的不开火灵敏是个位数,但我的开火灵敏度3倍到8倍都是11(灵敏度因人而异,是不是每个开火灵敏度都设置一样也是因人而异,这里只是提供思路)。

是因为在对单一不动目标(比如敌人的头)进行输出的时候,11会让我知道我开火后要滑动多少屏幕,就可以再回到开火前的瞄准位置(只需要触觉记忆,不需要视觉确认),不用再刻意去瞄准等准心完全不抖动了再开第二枪。

这样的好处是,可以让我在一秒内连开三枪精准点射在一个点上,秒掉对面一名队员,而因为网络延迟的原因,对面可能来不及避让,就直接跪着了。

关于拉枪(个人向,可以不看):

不要在敌人在你余光范围内的时候拉枪,因为这样大概率会因为太快的视野调整,丢失焦点,这时候就算敌人,被你拉到准心附近,你也需要重新进行锁定。

而且,用余光进行的定位,不准,你可能拉第一次枪后,没拉准,又定位,又没拉准,又定位,这个就是我们平时说的马枪。

所以当敌人在你余光范围的时候,先动眼,眼睛先聚焦在敌人身上,再拉枪。

先聚焦,再拉枪,只有两步。

关于圈里敌人位置的推理:

当你先发现敌人时,根据情况,你要做的不是惊动他,假设你有把握秒杀他,也请你先犹豫一下,先思考一个问题,他有没有除了你之外的敌人。

举个例子,机场的c字楼,当你在一号楼楼顶发现敌人时,他在来回的移动,并时不时的看向北面山头,这时候让你该提高警惕的,就不止他一个人了,有概率,山头上出现过另外一个敌人。

如果你忽略了这条信息,那么在你杀死他,并舔他包时,你有很大概率被他警惕的山头的人给渔翁得利了。

关于避雷的意识:

当你可以听到对面在你附近的脚步声,你也一定要假设对面也听到你的了,并且如果你们互相都有掩体,也一定要假设对面可能正在拔雷读秒。

你需要切个不会被你当前站位脚底下的雷炸到的地点。

关于避开敌方预瞄点的意识:

新手玩这个游戏一定要从一开始培养这个意识,千万不要在对面的预瞄点出枪。

方法有很多,比如换个窗口,反斜换个身位,近战时的跳枪。

在你单人开车的时候,如果你是正对着敌人,或者驾驶位那边面朝敌人,千万不要在驾驶位直接下车,第一你在驾驶位下车,镜头会重置为车头朝向,第二敌人很有可能预瞄着你的驾驶位下车位,他要做的只是开枪而已,而你还要经历落地,掏枪,再转镜头零碎的步骤之后才能打人。

总之,想办法让你在出现在对面视野的时候,对面的准心不是正对着你就好。

关于在对立的两人在门框两边对枪的禁忌:

除非你身后有人逼近,否则不要当那个先过门框的人,第三人称视野会在过门框的一瞬间导致你丢失对面的目标,就算切第一人称,虽然不会被视野困扰,但也弥补不了你在过门一瞬间因为门的狭小而不能左右位移的尴尬,对面只要对着门扫射,你在过门的时候绝对会吃到几枪,而对面是可以大幅度位移的。优劣可想而知。

如果只有一个门框,简单,只要来回位移,保持自己的准心对着门框扫射就行,你甚至不用特意去瞄准敌人。

碰到一个门框配几个窗口,尝试靠近窗口,远离门框,诱导对面进门。

假设你的身后有人逼近,那么过门框就成了无奈之举,因为你不过,反而会被两面夹击,劣势更大。

所以你需要在过门的一瞬间跳枪,让对面丢失预瞄点,如果对面没什么经验,也许就能被你击倒。实属无奈之举。

关于走位对跟枪的辅助(新手突破瓶颈):

这个东西是对新手的枪法提升特别大,不管是近战还是中近距离扫人。

这个练习一开始可以对着训练场的移动靶子做,一直练习边开火,边保持自己和靶子的移动方向一致。

如果在近战中用,多用在卡好位置,并且大多对面没发觉你的情况,比如当老6,或者混战中,卡楼梯,卡门口,卡楼道(当你卡在楼道的拐角,你需要等敌人快到拐角前的4到5个台阶再出枪,或者理解为敌人走了一半以上的台阶数,这样子他后退只能垂直后退,前进也只能垂直前进,你要做的只是侧身出去,边后退边开火就好,不需要左右拉镜头瞄准,我经常这样子残血反杀,网络延迟他反应不过来。)等等,和对面位移保持一致的好处是,可以秒人,甚至不用移动准心,防止马枪。

中距离开镜可以在训练场的停车场棚子上,对来来回回车或者人进行同方向移动扫射。

这个技巧是用来秒人的,争取在8发子弹把对面击倒,在一打多是特别实用,跟枪会变得很轻松,甚至不用移动你的准心。

关于近战走位:

近战走位除非是在比较狭窄的楼道之类的,不然请不要来来回回的左右平移。

对面也是腰射,你们这样子做只是在赌谁的枪散射范围更小而已,来回接对面子弹。

正确做法是,先拉一个反方向,诱导对面准心,然后就一直顺着另一个方向一直拉就行,这样你的准心不会飘,而对面的准心从反方向拉回来的时候你已经秒了他了。

碰到有坡的地形,利用下坡的加速度和对面近战有奇效,到坡底要上坡时再往后,往上拉回来,进攻时在利用下坡速度打一波枪。

如何无风险的宇宙干拉:

假设一个人卡在对面街的围墙边缘,对面房的一角等等情况,而你们遇到了双方卡视野的尴尬。

这时候只有丢雷这一个举动是没有用的,因为对面可以躲开再继续卡你。

当然瞬爆雷可以直接秒了对面,前提是你的位置,丢雷可以右探身,让对面看不到你的丢雷动作。

而且瞬爆雷的时机,我相信新手是不太好掌握的。

你需要拔一颗雷,不等读秒,直接往他卡视野的墙角丢,并且在最后一到两秒的时候,直接冲他的脸,这个时候他如果打你闪身,他会被你的雷炸。

关于未开镜定位的练习:

训练场里,找一个小反斜,反斜上可以有几个水平距离比较远的目标(比如停车棚上打捡枪区的靶子,打湖中央的靶子。)

靠近反斜边缘,瞄准靶子,起立,开镜,开枪,蹲下,收枪,换目标预瞄。不断的重复。

关于远距离定位练习:

远距离 (350m左右) 对狙训练方法: 不断的打“鸡血”,准确的说,是不断的打出鸡的血。

(现在只有国际服才有鸡可以打了。)



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