LOL打好上路所要知道的八个技巧 您所在的位置:网站首页 后羿什么时候参团打野的好一点 LOL打好上路所要知道的八个技巧

LOL打好上路所要知道的八个技巧

2024-06-29 12:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

LOL打好上路所要知道的八个技巧

 

一 前期对线等级

二 敌方英雄动向

三 视野控制与眼位放置

四 敌我tp时间与队友动向

五 上路一般英雄特性及其对线英雄的克制关系

六 推线与控线

七 如何快速发育与野区资源掠夺

八 单带和团战的处理

 

第一点    前期消耗与控制血线

 其一抢先升级对拼消耗

 二级 三级 六级 这三个时间点都是前期上路对线决定优劣势的关键时间点 抢二 抢三 或者抢六这三个等级点去消耗 便掌握了对线的主动权  但是其他等级也是比较重要的毕竟多一级的全基础属性而且升级后加的基础面板属性转换成经济至少要在400块而且多了一个技能点就又多出少许伤害这少许伤害正是决定对线成败的关键 但是万事都有好坏前期抢先等级压制了敌方英雄 也就压制了兵线 兵线过去 就容易受到敌方的gank 而升级的关键时间点想必二级三级大家通过对局也已经心知肚明主要说到6就的时间点到六级的时间点假若你上路一个兵的经验没少吃q且队友未曾来过上路分享经验那么第九波线吃掉前两个近战兵就可以到达六级,但是哪有人谁会去计算兵线波数 其实并不用记每三波线有一个大跑车当你看到第三个大跑车了你就知道了敌我都快到六了这就要根据前面对线来判断谁先到达六级

其二卡住技能真空期对拼消耗与补兵间隙消耗

至于为什么把这两个放在一起因为当你卡着对面补兵期间消耗势必会使用一些技能,当你打一套在换血方面赚到后甚至于对面都没打到你的时候这时候就不要大意,你的血线没有降低不是因为你对拼绝对可以打过他,而是你抓住了他补刀的空档,攻其不备。当你占据到一些血量优势的时候也不要以为自己绝对打得过他,因为你只是比他多放了几个技能 如果你不等技能的冷却时间那么你和他接下来的对拼中就会受到他一套的伤害,而且基本基于这个时候你的站位大部分会在人家的兵线里而你就会因为攻击到敌方英雄而吸引小兵的仇恨从而被小兵攻击,也千万不要小看前期小兵的伤害,在前期如果你没有固定免疫一些普通攻击的伤害情况下一波兵的一波攻击在没有跑车的情况下会对你造成50点左右的面板伤害这个伤害是经过护甲免减之后的数值等同于真实伤害 而有跑车的情况下这个数值基本要再加上17点,已经不低于前期上单英雄对拼时的普工伤害了。

所以前期线上对拼消耗一定要注意技能冷却时间尤其是一些长cd技能、位移技能、控制技能。这都是前期在对拼中能够反败为胜的关键技能,非常典型的例子青钢影的E前期17秒的cd 超远的位移手段 并且前期有着不低的基础伤害而且命中敌方英雄会给自己一个持续5秒的高额攻速增益buff,可以使他基本在面对大多数英雄的情况下对拼处于在不败之地。

第二点    敌方英雄的动向

其中敌方打野的动向,假若敌方下野开,速三的话时间会在三分到三分四十秒这个时间段,如果我们压线就要做好河道草丛的视野,但也不排除敌方上野开直接抓上的可能,这时候就要注意对面上路和下路的出现时间以及血量和蓝量程度,如果上路直接上线,下路比较晚上线而且蓝量也有消耗的话,一般都是下野开。

而且改版后野区三波营地在不刷石头人的情况下是到不了三的 所以很多打野会选择双buff二级直接gank 这时候就要看其打野是什么类的英雄 一避免被抓交闪或者死亡

但是还是不排除对面心机,即使如上条件达到还是上野开的,这个时候就要看其经验与地方英雄特性了,适当的怂一下风平浪静。  

敌方中单呢要看其英雄特性,如果是推线游走类的英雄列入泰隆,这样的英雄就要小心其位置,至于辅助有一些比较灵性的可能在第一波回家直接五速鞋然后直接往上走,去帮上路击杀。这时候一般都是辅助有控制切,对面上单伤害足,而被抓者没有什么逃生手段的情况一定要注意。 

第三点    视野控制与眼位放置

前期能直接影响到上路的三个眼位一是上路靠近河道边上的草丛视野,二是上路河道边上的三角草丛视野,三是塔后己方野区与上路分界的草丛视野,这三处草丛的视野放置也是有讲究的,假若出身蓝色方当你压线但是压的并不是很深即便打野从河道过你也是可以走掉的时候就需要放置河道草丛视野。 

而如果你直接把线压到塔前的话,即使你做了河道视野敌方打野过来的时候由于上路兵线过长你也不容易走掉,这时候就需要放置河道边三角草丛视野因为这样如果是敌方从三角草绕进河道gank的话你有足够的时间来退走。

当前期自己处于被压线状态且由于对拼消耗血量不是很健康的状态下又有一大波线快要进塔,这个时候就需要放置塔后三角草丛视野以避免敌方英雄直接绕后配合上路将你越塔击杀。这个时候是千万不能死的因为一死不仅送了三百块连同一大波兵线的经济经验都吃不到,再上线基本就不是劣势对线了,基本就直接崩了这种情况是一定要避免的。

如果你的视野已经知道地方过来了的话,那么要么你就呼叫队友过来反蹲塔下2v2 或者有tp的情况下直接回家,补给t上线,这两种条件都达不到的话只能选择丢卒保车,宁愿放弃一大波线也不能给他们击杀你的机会,至于出身在红色方道理和蓝色方其实差不多,唯一的差别在于 红色方上路如果压线敌方不仅可以从河道gank ,还可以绕后河道边的三角草丛gnak ,但是如果做了河道边三角草丛眼,基本也能知道自己塔后草丛的情况。

第四点    敌我的tp时间与队友动向

一般情况下上路英雄的前一到两个tp都是用来上线的,上路线长被杀或者被严重消耗 回城补给都会很浪费时间,到线经济和经验都会落后敌方所以tp是至关重要的。

至于支援就要看时机,时机的把握在于兵线的位置如果是过来的线而传送支援又没有绝对把握打赢或者拿到人头的情况下,就最好不要下去除非对面上单t。要么你尽可能打断他,要么你就跟tp。

若是过去的线那最好选择tp支援,因为这样即便如若对方看到你的tp选择撤退,那你就当tp掩护队友之后取消,如果敌方不走就直接t下去接管团战而敌方这时候和你一起下去的话,要么他打赢亏线,要么他打输亏线,怎么他都是不赚的,而选择就要取决于自己的经验和操作实力水平来判断。

第五点    上路一般英雄特性及其克制关系

一般上路英雄都是些坦克或者战士这些英雄,这些英雄前期的共同特点就是伤害高且有一定坦度或者手对比一些近战英雄手长有消耗手段,而有些装备成型的上路战士英雄甚至可以做到和刺客一样秒杀脆皮,即便是越塔也能从容退走,而这类英雄太多不可能一一去赘述只能凭借自身经验去判断。

在这里我推荐一个好方法,游戏开始前百度搜索opgg会有韩服的英雄数据里面有基本大多数英雄对局数据,只要两个英雄对局胜率差值高于百分之四都基本就属于克制与被克制关系这时候克制他你就可以压制他,被克制你就只能靠硬实力或者打野帮忙至于差值在百分之四之内基本都可以靠实力技术弥补的,但是也不可以大意因为有些英雄的操作系数不低,导致会者与不会者之间差异很大,所以数据只能给你一定的帮助,实质上还是要到真正的对局中去感受。

第六点    推线与控线

推线在你要游走或者回家的时候,这时候就要尽快的把兵线推进敌方防御塔

这样你的离开就能尽可能减少自己的经验经济损失,或者当你单杀敌方上单兵线又是过去的线时,将兵线推进敌方塔里尽可能能增加敌方的经济经验损失,而且兵线进塔可以消耗防御塔的血量。

时机到了就可以呼叫己方英雄拿下一塔,但是推线一定要注意一个问题,那就是如果你自身选的英雄推线并不是能很快推完线一定不要直接走,因为对方可能会顶着小兵不让小兵进塔这样等待下播线上线兵线就是过去的线你的离开就会造成很大损失,所以这时候一定要把兵线逼进塔再离开。 

至于控线,劣势时尽量不要与敌方有血量消耗的行为,保证自身状态尽量把兵线控在塔前以保证自己的安全和发育。如果劣势兵线又是推过去的线敌方又在控线你想去推又怕被击杀,这时候就最好呼叫打野来帮你推线,如果打野不在的话就只能选择亏兵只吃经验了。

而如果是优势的话,把兵线控在塔前敌方来补刀就会被你消耗,或者击杀这样你和敌方的经济和经验就会越拉越大。

等到时机到了,一大波线进塔,他以为可以饱餐一顿结果你叫上中野直接越塔,他将会损失惨重心态不好的可能就此挂机。

这就是上路的滚雪球效应。在排除敌我队友干扰下,优势的会越来越优势劣势的越越来越劣势。

第七点    如何快速发育与野区资源掠夺

这一点呢基本是对于自身优势而言。

当你优势时兵线进了敌方防御塔而你比如说是使用青钢影这个英雄有大招的情况下,中路要么有控制要么有伤害只要有其中一点,基本你去抓都是稳杀的。或者如果中路没机会而我们中路压线;或者敌方中单并不是支援型的英雄;或者有方中单是优势敌方打野也打不过你的情况下就可以入侵敌方野区,万一一只2.5视力碰到一只死老鼠了呢。

再或者敌方打野并没有在上路野区,而你又有足够的刷野能力且刷野消耗不大的情况下,你就可以美滋滋的刷对面的野怪或者刷一只河蟹补给自身的发育,如果你上路已经拆了一塔,那么你在推线的同时也可以控制敌方上路野区营地野怪刷新的第一时间刷掉,不仅能补自己的发育,还能减少敌方打野的发育。

但这样做一定要注意敌方英雄的位置,以免被敌方几人包饺子。 

第八点    单带和团战的处理

单带这一点要根据自身英雄特性 和自身优劣势来定 比如武器剑姬青钢影这类战士型英雄有位移而且伤害也高,在拿到优势的情况下就可以选择带边线给压力,敌方过来一个守会被你越塔,过来两个也杀不死你,强行开团的话你又有tp ,他们如果没办法处理掉你,就不可能获得胜利。

其中最典型的就是20分钟后,队友在知道你有tp带下路的情况下,大龙逼团,他们接队友不打且战且退会丢塔,他们回来守塔就会丢掉大龙不管怎样他们只能二选一。

如果自身是劣势或者优势并没有大到可以越塔击杀敌方上单的话,使用这类战士型英雄你还是只能单带,但是不能为所欲为。一定要注意敌方英雄包夹,并且团战时根据形势再考虑过去打团还是带线牵制发育,而坦克类英的中后期带线一般,这类英雄清线能力并不是太强且有肉度输出,面对一些较为灵活的英雄有输出他们也打不出来,中期就直接呼叫队友抱团推进,加快节奏。如果对面在单带那你最好在有tp的情况下再去,不然就直接中路逼团,因为坦克英雄的好处就在于肉度起来进本可以无视防御塔,即便5打4越塔能打的过再回家防守也来得及。 

如果不能那么你只能去下路让队友牵制先发育,等你tp好,或者对面主动抱团你跟进就可以了。

至于团战的处理还是根据英雄特性和自身优劣来决定。

当正面团开起来的时候,战士类英雄要尽量找机会先手开对面c位能够配合队友将其秒掉的,如果不能秒的话就在侧面迂回,等待队友开团或者对面主动进攻第二时间进团,因为战士的身板还没有时候能挡住敌方集火的程度。至于团战切入首先针对敌方团战作用大的c位或者保护位,只要其中死一个他们团战就赢不了。

如果自身发育不好的话,团战就保护己方队友,以下路二人组优先敌方切入就配合下路将其击杀,或者敌方有落单或者残血在保证击杀的前提下切入,而坦克类英雄当然义不容辞顶在阵容的最前方成为队伍的移动防御塔,而且一般肉坦英雄都有足够的软硬控制,主要用于限制敌方后排的输出或者阻挡敌方对于后排阵容的切入。

基本上打上路的全部意识技巧都在里面若能融会贯通切有自己的拿手英雄

对于各个上路英雄技能机制也很熟悉的话上王者也是指日可待。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有