【MHWI】手把手教你把不死斩MOD改成独立特效\更换成其他武器 您所在的位置:网站首页 只狼武器特效 【MHWI】手把手教你把不死斩MOD改成独立特效\更换成其他武器

【MHWI】手把手教你把不死斩MOD改成独立特效\更换成其他武器

2024-07-14 00:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

更换至其他武器请直接移步至:

https://www.caimogu.cc/post/128149.html

链接1

该作者提供了十分详尽的教学,只是有点难找,故标题党了一下

!!本文只包含将通用特效改为独立特效!!

文末有操作总结,嫌麻烦可跳过正文

前言

        up近日沉迷于打mod,虽然不是太刀虾,但一把帅气的不死斩怎能缺少,毕竟也是老打铁了

        原视频在此,下载链接在视频评论区

        

        然而安装后却发现不死斩的特效覆盖了所有太刀特效,也就是该文件使用了通用特效而非独立特效,导致每一把太刀都成为了不死斩,但我并不想要这样的效果

        于是我就开始了求学之路,了解mod文件的作用以及修改方式(每个游戏打mod都要经历一次,无非是难易程度是否劝退人,好在这个游戏的修改方式比较简fan单suo)

        我只找到了两个站内教学,但仍感觉不太直观,想更进一步学习的可以参考:

链接2

        这是我反复观看的一个教学,里面介绍了每个文件的作用,也有替换模型的讲解

链接3

        这个文章也基本都讲了,图例也非常棒,但还是得配合链接2共同食用

        跟着教学试验了一番之后成功将不死斩特效替换为了独立特效,如法炮制后也顺利将其他通用特效修改成了独立特效。虽然对每一个文件的功能和他为什么在那个位置的原因等底层逻辑尚不清楚,但对于实现更改特效这一目的已经足够了,下面开始介绍使用工具和修改方法,各位照葫芦画瓢应该也能做到

ps.狩技盒子我没用过也不想用,限制太多,不知道是否可以套用本文流程

一、工具介绍

1.010 Editor

官网:http://www.sweetscape.com

        鼎鼎有名的16进制编辑器,之前老头环坏档的时候也用过,可惜没修好(悲

        我是从某不知名网站下的压缩包,没报毒没出问题,给大家分享个链接:

失效不补档:https://pan.baidu.com/s/18W26q1i8XpD1yux-q-kV7w?pwd=z7id

        内含破解器和使用说明(英文),不含汉化,版本为13.0.2,无论出现什么问题后果自负,不放心请自行寻找资源或购买正版

1.1.010 Editor模板

        链接在视频简介,下载后把\010模板\evwp模板\EVWP_Template.bt解压到任意位置,该压缩包内的其他内容和其他模板在本例中用不到

2.MHWNoChunk

官网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/411

        怪物猎人世界解包工具,有了它你也是解包大佬啦(bushi

        n网需要账号才能下载,没有账号请注册,下mod基本都去那里下

        安装完成后你会缺少一个.dll文件,我是从这里下载的:

https://bbs.3dmgame.com/thread-5989551-1-1.html

3.前置文件

        都已经安好不死斩了应该不会不知道mod需要前置文件,但为了以防万一还是发一下:

Stracker's Loader:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982

二、思路

        如果你恰巧也安装了泡狐龙太刀mod,会发现只有泡狐龙太刀不受不死斩影响,这是否意味着泡狐龙不会被断绝不死,这是因为在路径\nativePC\wp\swo\epv中,泡狐龙太刀使用了hm_wp03_82.epv3,而不死斩使用的是hm_wp03.epv3。_82后缀使得泡狐龙太刀会读取自己的特效,而不死斩和其他太刀都会读取不死斩的文件

泡狐龙太刀:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/3289

        以上就是第一个关键点,我们将hm_wp03.epv3重命名为hm_wp03_69.epv3(编号随便选一个自己喜欢的数,不是零或者同路径下其他mod文件编号就行,不要问为什么我选69)

        下一个问题是,我加了后缀,但不死斩不认这个特效了怎么办?

        路径\nativePC\wp\swo\swo001\mod是该武器的构成,其中.evwp文件中有全局特效参数,我们用010 Editor打开,运行evwp模板,将Global EFX的Value改成69(你选的那个编号,下同),这样不死斩就成功从全局特效变为独立特效了

        兴致勃勃地进入游戏检查成果,发现其他太刀确实没特效了,但不死斩甚至连模型都加载不出来(恼

        这是因为修改完编号后模型读取不到对应编号的.epvsp文件(他在sound文件夹里,不知道是不是声音文件,不知道什么原理),那么从哪里得到这个文件呢?

        用MHWNoChunk解包后找到\wp\swo\sound,提取里面的hm_wp03.epvsp,把该文件重命名为hm_wp03_69.epvsp,塞入\nativePC\wp\swo\sound,如果没有sound文件夹就自己新建一个

        终于!只有不死斩获得了他的专属特效,可喜可贺可喜可贺!

三、具体操作

        如果你对思路里的内容一头雾水,或者明白啥意思也不知道怎么操作的话,下面的内容将手把手教你操作:

注:文内对文件名称或文件夹名称的解释仅供参考,一切以实际为准

0.

        首先下载并安装好010 Editor及其模板、MHWNoChunk及其.dll

        如果你没有安装mod,可以直接在压缩包中操作,如果你已经安装了mod,可以直接在文件里进行操作,或者在压缩包中操作后解压并覆盖到游戏目录,游戏目录的文件路径如下:

1.

        打开MHWNoChunk,勾选右下角联合解析全部Chunk,将游戏目录中chunk文件夹里的所有.bin文件(共10个)拖入MHWNoChunk,解析完成后如图:

先勾选,再拖入

2.

        以压缩包内修改为例,一级目录只有nativePC一个文件,点开后可以看到两个文件夹:

    wp:武器文件夹

vfx:特效材质文件夹

        我们的目标在wp里,vfx与我们无关(但如果你还想把不死斩换成别的武器的话,vfx里面的内容就有可能也需要修改,详情见文首链接1)

        wp里只包含一个文件夹:

swo:太刀文件夹

        每种武器有自己的代码:大剑two,片手one,双刀sou,太刀swo,大锤ham,笛子hue,长枪lan,铳枪gun,斩斧saxe,盾斧caxe,虫棍rod,弓箭bow,重弩hbg,轻弩lbg

        该文件夹中有三个子文件夹:

swo001:替换三天刀文件夹

mzlbszhsd:材质文件夹(这个名字应该别有深意,总不可能是瞎敲的吧,嗯

epv:特效文件夹

        swo001为三天刀的代码,每个模型都有属于自己的代码,在文首链接1或前言链接3中可下载查看

3.

        mzlbszhsd文件夹我们不管,先进入epv文件夹,找到hm_wp03.epv3:

wp03:太刀

.epv3:引用文件

.efx:特效文件

        每种武器有自己的代码:大剑00,片手01,双刀02,太刀03,大锤04,笛子05,长枪06,铳枪07,斩斧08,盾斧09,虫棍10,弓箭11,重弩12,轻弩13(两位数的都是远程武器

        导致其他太刀都会使用不死斩特效的原因就是hm_wp03.epv3没有编号,系统会将其视为hm_wp03_00.epv3,而所有太刀调用特效的默认编号都是0,因此为了让不死斩特效成为独立特效,我们需要给该文件赋一个编号

4.

        在MHWNoChunk中找到以下路径:

MHWNoChunk中\wp\swo\sound

        可以看到只有1个.epvsp文件,没有后缀,故hm_wp03.epv3的编号只要大于0且不和同路径下其他mod编号相同就行(如泡狐龙太刀已经使用了hm_wp03_82.epv3,我们就不要选择82)

        同时我们勾选hm_wp03.epvsp,点击右下角提取所选文件,建议提取路径为临时文件夹或桌面,因为提取后会把该文件的父路径文件夹一并提取,而我们只需要.epvsp

提取出的文件

ps.

        双刀不像太刀一样只有一个.epvsp文件,因此双刀编号需要大于04,即从05开始,提取时随便提一个.epvsp就行

MHWNoChunk中\wp\sou\sound

5.

        编号我们选择69(看个人喜好,但后面的数字都要和这里选的数字一样),重命名hm_wp03.epv3为hm_wp03_69.epv3

6.

        重命名提取出的hm_wp03.epvsp为hm_wp03_69.epvsp

        将该文件放入\nativePC\wp\swo\sound,如没有该文件夹新建一个就行

7.

回到\nativePC\wp\swo中,进入\swo001\mod

.mrl3:材质文件

.mod3:模型文件

.evwp:参数文件

swo001:三天刀

saya001:三天刀的刀鞘

        saya为日语“鞘”的罗马音,没有刀鞘的模型不会有这种文件

        .mrl3和.mod3我们用不到,用010 Editor打开swo001.evwp

        一堆乱码完全看不懂,没关系,点击F5或上方从左往右数第七项Templates(模板),点击Run Templates,找到你解压出的EVWP_Template.bt

        点击右上角Run,下方列表往下找找到Global EFX,发现他的Value(值)是0,也就是他会默认读取hm_wp03.epv3,而不是我们修改后的hm_wp03_69.epv3

将其改为69

        保存,按相同步骤修改saya001.evwp并保存

        至此,所有修改步骤已经完成,将修改完的压缩包解压到游戏目录内即可

        其他武器通用特效改独立特效都可以仿照此方法进行,除非根本没有.evwp文件

四、总结

下载并安装010  Editor及其evwp模板、MHWNoChunk及其所需.dll

重命名nativePC\wp\swo\epv\hm_wp03.epv3为hm_wp03_xx.epv3(xx为一数字,如05,69等,可随意拟定)

使用010 Editor打开\nativePC\wp\swo\swo001\mod\swo001.evwp,运行evwp模板,将Global EFX的值修改为xx;同理修改saya001.evwp

使用MHWNoChunk解包,提取\wp\swo\sound\hm_wp03.epvsp,将提取后的文件重命名为hm_wp03_xx.epvsp,放入\nativePC\wp\swo\sound,如无文件夹自行新建

        最后,如果有任何问题请在评论区留言,除非有侵权内容可以私信举办我,任何其他问题不接受私信



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有