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宫崎英高的独臂之狼《只狼》开发企划探究

2024-07-12 13:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

  在今年的E3展上,From Software为我们带来了全新的作品《只狼》,虽然很遗憾并不是《血源2》,但是相信依旧是值得我们期待的。然而这样一个隐藏了这么久的作品,到底是什么时候开始制作的呢?

  只狼的企划开始于血源dlc刚完成,2015年底的时候,只狼的意思是独臂的狼,指的是失去一只手,如同狼一般的男主角,虽然是跟动视的共同制作但是动视那边主要以提供建议为主,最终决定权还是在fs这边。

  只狼的研发在,血源dlc之后就有了想法;动视参与了制作,负责fs不擅长的游戏操作舒适度和适宜的新手教程部分,其余交给fs负责,保证游戏中fs游戏独立的特性。游戏会更加强调刀与刀激烈碰撞的剑戟战斗,另外游戏有可能会加入原地复活。

  只狼的的主角忍者,忍者活跃的时代主要在「战国」和「江户」,选择战国时代是因为战国血腥味更重时代更久远有神秘感,选择时代为战国末期是因为审美倾向于毁灭的那种美感。另外,独臂佛师就预告片里话多的给主角装假手的哥们是会给你指路是「战国时代的防火女」。

  只狼的地图会给玩家带来更多的纵横探索立体地图的体验,钩爪作为一直想要实现的要素决定了作为忍者的主角。游戏对血液表现相较于血源做了改变,血源的血液更浓稠,这个粘度更低,但是因为血液表现做起来有难度,成品如何还不清楚,但是请大家尽请期待吧,游戏将于2019年上半年度发售。



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