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系统解析: 基本操作,按键表 按键游戏主界面系统界面战斗 鼠标左键选中,确认,调查,对话,跳跃,攀爬选中,确认选中,确认 按下则角色移动 鼠标右键取消操作,按下拖动可调整镜头角度,取消操作取消操作 鼠标左右键同时按下可朝指定方向移动返回上级界面返回上级界面 鼠标滚轮镜头距离调整滚动列表滚动列表 ↑↓角色移动,QTE按键项目选择项目选择 ←→角色转身,QTE按键项目选择项目选择 W/S/A/D同↑↓←→键同↑↓←→键同↑↓←→键 ESC进入系统界面取消/返回上一级操作取消/返回上一级操作 空格/回车跳跃,攀爬,推动物品选中,确认选中,确认 TAB更换领队角色无无 R走/跑切换无无 M打开小地图无无 P打开灵兽界面无无 左、右CTRL使用灵兽的主动技能特殊功能键无 切换灵兽转动3D模型无 PRTSCN游戏截图游戏截图游戏截图 F1/F9对应系统界面一级菜单对应系统界面一级菜单F1-F3对应各站位换人 1,2无无施放预设的快捷键技能 3--6无无对应指令盘上的 战,物,防,逃指令 1--7无对应系统界面二级菜单无 alt+F1隐藏主界面无无 队伍注解: 元精(角色的生命力) 元神(使用法术需要消耗元神) 元气(使用特技需要消耗元气) 经验和等级(打倒敌人,消灭怪物可获得经验值,经验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强) 领队(在迷宫中代表队伍形象的角色) 装备注解: 攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的伤害越高) 防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特技的伤害越低) 敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越快甚至可能抢在对方之前连续行动数次) 运(影响战斗中各种不确定因素的神秘能力,涉及命中,回避,暴击等诸多情况) 五行属性值(主要决定五行法术的能力值越高相应的法术威力就越大) 星蕴: 可以直接理解为角色的技能盘,每个人都不一样 星魄(实现星蕴效果的特殊消费型道具,可在提升等级是获得或者通过剧情获得) 凝星化蕴(若角色有未使用的星魄,点击空蕴池即可在自由设定五行属性后填入其中) 法术习得(一定数量的同属性星魄在星蕴图上相连,能使角色习得相应属性的法术,相连数量越多习得法术的修为越高) 特技习得(将图上的一个区块全部填满,则会习得一个新的特技,只需填满和填入的属性无关) 星魄归元(可重置星蕴图,清空蕴池,归还所有星魄,但是要消费珍贵物品归星沙) 技能: 法术(消耗元神的技能,全部角色共通,和物理攻击有着本质上的差异,对某些用武器难以对付的敌人有奇效) 五行生克(五行以木火土金水的顺序相生,以木土水火金的顺序相克,如果以相生的法术攻击目标则会为目标回复一定的精,反之则会造成很大的伤害) 特技(消耗元气的技能,为各角色独有,其中大部分属于物理攻击) 终结技(个别特技除消耗角色自身的元气外,还会一次性消费队伍的全部“战意值”,所消耗的战意越多,这类技能的效果就会越好,战意爆满时将会非常可观) 被动特技(有一些特技不需要通过点击使用,只要习得就会持续发挥效果) 状态一览: 毒(精持续减少) 冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死) 衰弱(神和气持续减少) 混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击) 残废(无法在战斗中选择“战”指令) 金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果) 眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定为暴击) 无敌(一定时间内所有伤害都会无效化) 攻防敏运及五行属性升降(各种能力值在一定时间内上升或下降) 博物详解: 洞冥广记(记载游戏的世界观,细节设定出典的书籍,杂记等等) 聊斋图录(收录战胜过的怪物资料和图签,想要记载完整就要击败一定的次数) 五湖杂录(成就系统,成就并不完全显示,而是逐步开放,可以查阅完成要求并上传) 游戏手册(关于游戏的各种疑难解答)
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