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常量和变量就是在内存中做数据交换的一个过程。 1.常量 常量指的是在程序运行期间不变的数据,常量又分为直接常量和符号常量。 直接常量: 例如: 整数常量:24小时,365天 小数常量:圆周率3.14 字符:‘男’ 布尔数值:true,false 空常量:null 以及一些其他进制的数值都是常量 0123(八进制) 0x123(十六进制) 符号常量:符号化的常量,也就是给常量取个名字。
为什么使用符号常量? (1)便于维护 (2)符号常量相比于直接常量能提供更丰富的信息,便于阅读,增强程序可读性。 定义常量的语法: static final 数据类型 常量名 = 值 例如: static final double p = 3.1415926
2.变量 变量的本质是什么,或者说变量到底是什么? 变量指的是在程序运行的过程中存储可以变化的数据。 变量的本质是内存单元,内存单元可以存储数据,也可以将存储的数据读出来。 int x:的含义是:告诉编译器,需要申请4个字节的内存空间,以后这个单元(4字节)就叫做x了。 int x = 4;的含义:申请4个字节的内存单元,同时将数据4存储进去。 内存单元有两个属性:值和地址
x = x+1;的含义:把x的值取出来,加1再存进去。 定义变量的语法: 数据类型 变量名字 = 初始值 变量定义在方法中或者语句块中。 变量的定义必须要有初始值。 变量只能在当前的大括号和当前的大括号的子括号中使用。 例如: int a = 5 谢谢你的浏览,希望对你有所帮助!
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