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变量
变量就像在数学中学习的 x,y 一样,可以直接声明一个变量,并利用这些变量进行基本的运算,声明变量的格式为: 数据类型 变量名称 = 初始值;(其中初始值可以不用在定义变量时设定) = 是赋值操作,可以将等号后面的值赋值给前面的变量,等号后面可以直接写一个数字(常量)、变量名称、算式。 比如我们现在想要声明一个整数类型的变量: // 变量类型为int(常用),变量名称为a,变量的初始值为10 int a = 10; // 多个变量可以另起一行编写,也可以像这样用逗号隔开,注意类型必须是一样的 int a = 10, b = 20;其中,变量的名称并不是随便什么都可以的,它有以下规则: 不能重复使用其他变量使用过的名字。只能包含英文字母或是下划线、数字,并且严格区分大小写,比如 a 和 A 不算同一个变量。虽然可以包含数字,但是不能以数字开头。不能是关键字(比如上面提到的所有基本数据类型,当然还有一些关键字会在后面认识)使用英文单词,不要使用拼音,多个词可以使用驼峰命名法或是通过下划线连接(建议)。初始值可以是一个常量数据(比如直接写 10、0.5 这样的数字),也可以是其他变量,或是运算表达式的结果,这样会将其他变量的值作为初始值。 可以使用变量来做一些基本的运算: #include int main() { // 将10作为a的值 int a = 10; int b = 20; // 注意变量一定要先声明再使用,这里是计算a + b的结果(算式),并作为c的初始值 int c = a + b; }这里使用到了 + 运算符(之后还会介绍其他类型的运算符)。 这个运算符其实就是数学中学习的加法运算,会将左右两边的变量值加起来,得到结果。 现在虽然做了运算,还不知道运算的具体结果是什么,所以这里通过前面认识的 printf 函数来将结果打印到控制台: #include int main() { int a = 10; int b = 20; int c = a + b; // 打印变量c printf(c); }但是这样运行不出来结果,会报错。 实际上 printf 是用于格式化打印的,输出变量值: // 使用%d来代表一个整数类型的数据(占位符),在打印时会自动将c的值替换上去 printf("c的结果是:%d", c); c的结果是:30这样,就知道该如何打印变量的值了,当然,除了使用 %d 打印有符号整数之外,还有其他的: 格式控制符说明%c输出一个单一的字符%hd、%d、%ld以十进制、有符号的形式输出 short、int、long 类型的整数%hu、%u、%lu以十进制、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数%ho、%o、%lo以八进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数%#ho、%#o、%#lo以八进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数%hx、%x、%lx %hX、%X、%lX以十六进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字也小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字也大写。%#hx、%#x、%#lx %#hX、%#X、%#lX以十六进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字和前缀都小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字和前缀都大写。%f、%lf以十进制的形式输出 float、double 类型的小数%e、%le %E、%lE以指数的形式输出 float、double 类型的小数。如果 e 小写,那么输出结果中的 e 也小写;如果 E 大写,那么输出结果中的 E 也大写。%g、%lg %G、%lG以十进制和指数中较短的形式输出 float、double 类型的小数,并且小数部分的最后不会添加多余的 0。如果 g 小写,那么当以指数形式输出时 e 也小写;如果 G 大写,那么当以指数形式输出时 E 也大写。%s输出一个字符串示例: 打印 char 对应的 ASCII 码: #include int main() { char c = 'A'; printf("变量c的值为:%c 对应的ASCII码为:%d", c, c); } 变量c的值为:A 对应的ASCII码为:65 这里使用 `%c` 来以字符形式输出,`%d` 输出的是变量数据的整数形式,其实就是对应的ASCII码。让char存储一个数字(ASCII码),同样也可以打印出对应的字符: #include int main() { char c = 66; printf("变量c的值为:%c 对应的ASCII码为:%d", c, c); } 变量c的值为:B 对应的ASCII码为:66不对变量设定初始值,变量会不会有默认值: #include int main() { int a, b, c, d; printf("%d,%d,%d,%d", a, b, c, d); } 0,0,32758,-1812918272 可以看到,虽然定义变量但是没有为其设定初始值,那么它的值就是不确定的了(千万注意并不是不设定值默认就是0,至于为什么不是0,这是因为内存分配机制,会在后续进行讲解)位数不够,导致运算结果值溢出: #include int main() { char c = 127; c = c + 1; printf("%d", c); } -128 怎么127加上1还变成-128了呢? - 127 + 1= 01111111 + 1 - 由于现在是二进制,满2进1,所以最后变成 - 10000000 = 补码形式的 -128 常量在运算中,可能也会存在一些一成不变的值,比如 π 的值永远都是 3.1415....。 在程序中,也可以使用这样不可变的变量,称为常量。 定义常量和变量比较类似,但是需要在前面添加一个 const 关键字,表示这是一个常量: 常量在一开始设定初始值后,后续是不允许进行修改的(如果修改,则会编译错误)。 |
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