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再给你一次机会,你会选塞尔达还是米法?

2022-11-29 16:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

2017年switch发售,同时作为护航大作的《塞尔达传说:旷野之息》更是教其他的游戏厂商(说的就是你育碧)如何做一款开放世界游戏。游戏除了系列万年不变的主角塞尔达和林克,还有一名角色深深的留在了玩家的心中那就是米法。

即将发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》我们还将再一次和米法并肩作战。

以前大家没得选,现在你想选谁?

米法:十七张牌你能秒我?

米法的地位在玩家心中的建立与剧情密不可分,由于游戏的引导,玩家到达的卡卡利科村接受了解放四神兽的任务之后,我想99.99%的玩家都会选择前往最近的卓拉领地吧,而一路上出现的卓拉族人都会非常热情的邀请林克前往领地。

当我们真的在一路的铺垫中到达了卓拉领地之后就会开启解放神兽露塔的主要任务。期间与卓拉族长老和族长的对话中,我们才会第一次知道米法的存在。

在100年前的灾厄中,米法成为了英杰,操控神兽,但是不幸的与其他的英杰一样在灾厄中殒命。但是身为勇者的林克却活了下来,所以老人们对林克都有些敌视。

最后在解决任务的过程中,玩家才知道原来这个米法曾经与林克有很亲密的关系,而玩家们突然发现竟然有一个妹子喜欢主角,而我们对她却一无所知的时候,肯定会对这个角色抱以更多的关注。

其实我们可以看到,其实米法的剧情都是经过设计的,从离开卡卡利科村开始,玩家就在游戏设计师的手中了,第一个就是让卓拉领地安排在卡卡利科村的隔壁。相比于其他的几个领地,卓拉领地是没有准入门槛的。而另外一个没有准入门槛的利特村,距离玩家也太远了。

一路上遇到的的卓拉族人都在告诉你,“来吧,赶紧来卓拉领地吧”。初入海拉鲁大陆大陆,自以为救世主的玩家就被哄骗过去拯救卓拉领地了。等遇到了希多王子更是会不断地在路上提醒玩家有没有走错路。

等到了卓拉领地几乎所有人都在跟我提100年前的灾厄,游戏设计了数个内容连贯任务。而这些任务都和一个名字紧密相关—— “米法”。并且还获得了米法用自己鳞片缝制的游泳服。

这时候再插入林克的回忆,结合之前的种种铺垫,米法才在玩家心中占据了一席之地。游戏制作组的叙事功力在米法这条线上展现的淋淋尽致。并且米法的故事也是四个英杰中着墨最多的。

塞尔达:对三真的要不起

相比于制作组精心制作的米法线,女主角塞尔达这边就显得非常很弱了。

首先光从造型来说,恐怕就被比下去了。两条大粗眉毛非常瞩目,整体虽然比较耐看,但是并不是一眼就能留下很深的印象的类型。只有在玩家自发创作的各种同人图里,塞尔达才会变得很惊艳。

其实客观来讲塞尔达还是很不错的,这不仅仅是因为她是公主,是系列钦定的女主角,而是因为在塞尔达身上聚焦着她个人的成长和努力。

虽然贵为公主却并没有什么贵族气息,再有了自己的小心思之后,反而更像是邻家少女。面对灾厄爆发的压力,她承担了下来,而且她对古代科技的研究帮助很大。这么多的情绪集中在一起就是塞尔达公主。

她是一个非常复杂的角色,我们也必须要从多角度去认识塞尔达才行。

在游戏的重要节点中,塞尔达还会告诉玩家要去做什么。可惜此时的玩家早就适应了这个开放世界模式,所以面对塞尔达的指引甚至会产生逆反心理,你叫我去?我就不去。

最致命的是游戏的主线就是林克被塞尔达唤醒,告诉林克要击败城堡的盖侬大魔王,自己却从不现身。

相比于米法实实在在送出的复活祝福和铠甲,塞尔达却没有给玩家什么助力,还把大师之剑插的死死的,少于13颗心心还拔不出来。

还有一个非常重要的一点是,玩家只能够通过回忆才能够看到塞尔达公主。但是这些回忆又要求玩家到达广大地图的某一小块地方才能看到,虽然塞尔达的出现次数更多,但是并没有一个长时间,面对面接触的与玩家接触过。

我们所看到的都只是曾经的回忆,还很平均的分布在一段很长的游戏过程中,并不和米法一样在某一段过程中集中发力。这就和米法产生了非常鲜明的对比。

即使玩家中期解放了四神兽,练成了盾反和闪避两大绝技。玩家恐怕也不会继续推进游戏的主线——也就是击败盖侬,拯救塞尔达。

肯定有相当一部分的玩家会选择拒绝通关,因为在击败盖农之后,游戏就结束了。虽然还可以通过存档回到打盖侬之前,继续在海拉鲁大陆旅行。但是游戏终究还是结束了,林克在海拉鲁大陆的冒险画上了一个句号,这也是很多人不去通关的原因所在。而不去通关,就见不到塞尔达,自然也就无法对塞尔达产生好感了。

除了直观感受,以下也是胜负点

情绪真的是一种很奇妙的东西,有些时候可能当时并没有意识到,在之后的时间中才真正认识到在那个时间点发生了什么。

林克与米法的故事就是如此,玩家们在卓拉领地的时光不停的接收到到米法的信息,泛黄的回忆中发生的故事那么动人,解放神兽的过程中米法的存在感也很高,这些组合在一起甚至让人忘记了她早就不在的事实,仿佛她一直在神兽里等着我们去解救。

直到最后击败了水咒盖侬,玩家才第一次也是最后一次见到了米法——的灵魂。短短的见面很快结束,离开神兽露塔的瞬间,巨大的空虚感就涌上心头。

几乎所有的玩家都意识到,米法的故事线就到此结束了,她不会跟随着玩家的冒险旅程。之后不论玩家有多么强大,哪怕能拿着树枝无伤打黄金人马也无法挽回米法,因为她早就在100年前就已经殒命。

这种“此恨绵绵无绝期”的情感就和米法绑定在一起。让米法的形象拥有了悲剧色彩。

但是塞尔走的是另外一个路子不同了,在有限的回忆里,塞尔达对林克有一个很大的转变。从受到委屈向林克撒气,到在塞尔达在盖伊队的攻击中被林克所拯救,而对林克产生好感,最后尝试去了解林克。

在灾厄的最后塞尔达索展现出来的英勇不屈的独立气质为他加分很多,我们能够看到塞尔达复杂的情感转变和坚韧的气质。

相比于米法,塞尔达的人设更加真实与立体。在角色设计的角度,塞尔达其实是要比米法更出彩的。

作为系列主角,她是这游戏主线的关键角色,承载着重大的剧情。我们几乎无法撇开主线去讨论塞尔达,这是她的优势也是她的劣势。

优势就是塞尔达会在游戏的剧情中占据中心位置,和林克一起继续在海拉鲁大陆上生活,这一点几乎奠定了她的正宫地位。

而劣势就是主线拯救海拉鲁大陆的使命感太重,让塞尔达的感情线只能服务于游戏的主线。并没有什么很出色的表现。

马上在11月20日发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》中,玩家可以回到灾厄发生之前的时间。这一回玩家不仅可以操控林克与四英杰,塞尔达和英帕也是可操控角色。厂花非常期待游戏对这部分剧情的展开。

不知道在《旷野之息》里引起玩家强烈反响的“女主之争”会不会再次在《塞尔达无双》重现呢?



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