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3.6版本公子攻略

2024-04-19 14:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一.双火核心配队

推荐配队(具体略,会单开专栏详解)

1.公香万班:公子 香菱 班尼特 枫原万叶

2.公香砂班:公子 香菱 班尼特 砂糖

次级配队:

3. 公夜香班:公子 香菱 班尼特 夜兰

公夜香班可在全队低命座情况下使用,对公子,香菱和夜兰三名角色的练度有一定的要求,整体上是公子国家队的操作简易版,相较而言公子近q蒸发更加稳定可控。

双水互充和无需双扩使得流程更加自由简易,且循环轴可以比较自由的穿插班尼特短e,减缓香菱充能压力。

4. 钟达双火:公子 香菱 班尼特 钟离

比较安逸的配队,钟离一定要带西风枪高暴击进队,没聚怪需求可以使用这个摆烂配队。

5.琴达双火:公子 香菱 班尼特 琴

琴班扩火拥有极强的破盾效率,琴班破盾实际比万班破盾更强,相应的可能会干扰香菱蒸发。

琴班破盾原理为琴q扩班尼特q给自己附着的火元素,所以要注意最好不要被原魔打到消掉自身的火元素。

琴q会推怪,但合理使用可以达到一定的聚怪目的。

琴e可以摔怪,特殊情况可以用这个逃课。

6.温达双火:公子 香菱 班尼特 温迪

可以在怪物站位极其散的环境下使用。

温迪就算压级,和公双火的配合也不算太好,公双火需要高练高配置和环境合适才能有比较好的体验。

7. 国际公鹿:公子 香菱 班尼特 鹿野院平藏

实在没风的话可以用,但即使鹿野院平藏有二命也需要拉一下怪和调整角度才能达到聚怪目的。

8.雷达国际:公子 香菱 班尼特 雷神

充能压力低,雷神e不会干扰公子香菱蒸发大招。

雷神公子极其抢站场时间,一般不建议这么用。

9.公子国家队:公子 香菱 班尼特 行秋

公子行秋双水互充,充能压力小,还有抗打断和减伤。

可能干扰公子蒸发。

二.其他配队(不算推荐,偏整活了)

1.双雷:公子+雷系+后台/聚怪+后台/生存

推荐有公子一命再玩。

初版的魔王武装构成为公子双雷,个人建议使用改版单雷队,对单配队建议公皇万班,对群使用公北万班(北斗单雷对群充能压力不算大,但还是建议堆高一点)。这两个队其实都是蒸发+直伤占大头,感电伤害属于添头。

纯感电队推荐公皇莫万,莫娜用精五金箔,而且此队实际为全员速切无敌帧也多,一般情况下治疗够用,建议有万叶一命或者祭礼剑,也一样需要公子一命,其他人命座没有硬性要求。

2. 纯水:公子+夜兰+聚怪/后台+生存

公子自己产球不好,夜兰无一命的情况下对单充能有压力,需要堆高充能。

低命公子低命夜兰建议使用公夜香班,但属于蒸发队。

高命公子高命夜兰建议使用改版公夜万班,有效利用公子q和夜兰e的蒸发伤害。(要求公子夜兰高命座,最好双6命)若是6公+6夜组队公夜万班,基本纯蒸发队,几乎和纯水无关。

3.接力:公子+有脱手技能的角色

常见于高配竞速或一些特殊环境,和平民基本没关系。上面提到的6公6夜的公夜万班实际就是接力队。此外还有神公万班,甘公温班等等接力队。

4.水草:公子+草+聚怪+生存

低命公子不建议玩,整活队。启动较快,低血线环境可以玩。

优点是对草系角色的练度基本没有要求,能挂草就行,但建议至少公子有一命再玩。只推荐玩公妲万班。

或者转换思路放弃种子一部分伤害,让草神拿讨龙带教官,最大限度的拐公子,这样打起来可能更快。但这个思路下基本属于蒸发队,烈绽放伤害属于添头和处理一些低血线多波次,减少对于公子大招伤害的依赖性(过度依赖指公子没q的那一轮伤害彻底完蛋)。

5. 冻结:公子+冰+风

低命对单极差基本为对群整活队。对群断流很好看很解压。单水情况最好有公子四命,不然冻不稳。高命通常为神公万班接力竞速队,和平民无关。

三.核爆

1.公莫万班:公子 莫娜 万叶 班尼特

核爆猴戏队,实战基本没有价值,尤其是低命公子。过度依赖大招伤害导致处理多波次极差。

2.公莫砂班:公子 莫娜 砂糖 班尼特

核爆猴戏队,没二命万叶的情况下建议使用砂糖去猴,伤害更高。



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