【原神·角色攻略】行走在暗夜的英雄 您所在的位置:网站首页 原神迪卢克和琴是情侣吗 【原神·角色攻略】行走在暗夜的英雄

【原神·角色攻略】行走在暗夜的英雄

2024-07-09 17:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

PS:以下文章中,普通攻击简称为A,元素战技简称为E,元素爆发简称为Q。

目录

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器&圣遗物推荐】

5、【阵容搭配推荐】

6、【等级突破及天赋升级所需材料】

7、【总结一下】

角色介绍

迪卢克,5星火系双手剑角色,角色突破属性是暴击率加成,80级突破后共有24.2%的暴击率。双暴(暴击率和暴击伤害)是一个主C重要且不可或缺的属性之一,而迪卢克自身等级突破增加暴击率这一属性,“使得角色双暴成型便捷许多”,也为圣遗物的成型减少了压力,角色突破属性是双暴加成的基本上的定位就是主C了(请勿错解,突破是双暴属性的基本上是可以作主C的,而并非是否作为主C只能看突破属性是否为双暴)。

迪卢克自身的机制都很平衡,不管是命座还是天赋。AEQ都是主要的输出手段,并没有明显的辅助功效,所以在不缺资源的情况下可以3个天赋同时升级,在资源有限的情况建议是优先AQ最后升级E。

而命座基本上都是加强迪卢克的输出能力,对于角色机制方面并无加强,命座也主要是围绕伤害、攻速、手法来进行调整,所以即使是0命,迪卢克也同样是很强的(机制没有加强,0命即是完全体!)。

天赋介绍

普通攻击【A】·淬炼之剑

普攻

迪卢克的普攻在常态时是4段物理白字伤害。通过元素爆发附魔后便是火元素伤害。

普攻的第4段有较为明显的前摇和后摇,所以作战时基本不使用第4段(6命除外)。

重击

在目前所有大剑角色里,除了迪卢克、优菈、北斗的重击比较有特色,其他大剑角色都是抡起大剑转圈圈,这仨是抡起大刀有节奏的向前挥舞。迪卢克的重击虽也能火元素附魔,但是并不实用,也并不是主要的输出手段,基本在实战中是用不上重击。

在迪卢克角色等级突破20级后解锁的固有天赋·【永不休止】,重击消耗的体力减少了50%并且增加了重击的持续时间3秒,重击一共就是8秒的持续时间。

【固有天赋·永不休止】

尽管如此,但该固有天赋也没有让重击成为迪卢克输出的主要手段。

元素战技【E】·逆焰之刃

共有3段,每段都是火元素伤害。每段命中敌人都会掉落1个火元素微粒。

逆焰之刃注意点:

1、冷却时间是10秒,在使用第一段时冷却时间便会开始倒计时;

2、释放第一段后若在4秒内没有释放第二段将会直接进入冷却状态;

3、不管释放第几段,在4秒时间内可切人再切回来效果同样会存在;

比如释放第一段后,切人输出或上BUFF再切回迪卢克,接着释放便是第二段,只要是在4秒内做到来回切人就可以,时间其实挺充裕。

4、三段尽量不要连续释放,配合普攻才能伤害最大化;

5、三段火元素伤害都是弱火附着。

迪卢克用起来就很灵活,即使已经释放了元素战技,此时切人再切回来依旧可以接着释放,或者不小心释放了元素战技没有释放大招也不用担心,直接释放大招后接着释放元素战技就行,4秒的重置时间还是挺充足的。

手感极佳也来自于这个元素战技和普攻的穿插配合,一套下来行云流水,绝不拖沓。

1、EAEAEA;

2、EAAEAAEAA;

3、EAAAEAAAEAAA。

其实迪卢克的手法挺简单,有大放大,然后接EA连招就行,中间接几个A都可以,根据自己喜欢就好,秒伤差距也并不是天差地别那么大,所以连招怎么用省心就怎么用,但是建议别连续释放元素战技而不接平A,这是不推荐的。由上图可以看出这3种连招的区别也在于元素战技的冷却时长,第3种连招释放完后基本元素战技就已经冷却好了,接个大招,基本是没有输出的真空期,持续且平稳的输出方式,这也是迪卢克自身机制的亮点之一,尽享丝滑。

元素爆发【Q】·黎明

大招具有伤害、击退、火元素附魔的功能。大约2秒的无敌帧,在低血量时可配合站在班尼特大招领域/迪奥娜大招领域内持续的省心回血。

元素爆发注意点:

1、伤害范围是直线;

2、温迪大招卷起来的敌人以及站在柱子上的丘丘萨满,大招都能够得到;

3、持续伤害虽有10段左右,但是对于无法推动的敌人来说持续伤害并打不满;

4、对敌人具有一定的推动力,在对群时尽量站在边缘释放,方位正确可使分散的敌人聚集;

5、通过大招获得火附魔时,即使退场该效果也不会消失,很灵活。

只有贴脸的敌人才会受到斩击伤害,中间距离受到持续伤害,末尾的敌人受到爆裂伤害。面对韧性值低的敌人,还有持续击退的效果,但是面对韧性值高或者是有盾的敌人时,基本很难做到持续击退的效果。大招最主要还是可以为普攻进行火元素附魔,使普攻伤害由物理伤害变为火元素伤害。

迪卢克角色等级突破60级后解锁的固有天赋·【熔毁之翼】,使普攻火附魔的持续时间增加4秒变成12秒,而大招的冷却时间也是12秒,可以做到常驻火元素附魔。主要释放大招还可以获得20%的火元素伤害加成。

【固有天赋·熔毁之翼】

该天赋最主要的核心增伤来自于火附魔效果持续时间内,迪卢克有20%的火元素伤害加成,该加成基本是常驻。即使是释放大招时的第一段斩击伤害,都能享受到这20%的火伤加成。

【固有天赋·晨曦的传统】

在老铁那锻造双手剑武器时,记得选迪卢克就行。

命之座介绍

1命·【罪罚裁断】

该命座对于敌人生命值高于50%的时候会有常驻15%的伤害提升。但敌人生命值低于50%时,该命座又是无效加成,而且加成并不高。

该加成类似于螭骨剑的精炼属性,15%虽不高,但有总比没有好,而对于生命值高于50%的敌人来说,也只能算是聊胜于无的伤害提升。1命显得并没有核心价值。

2命·【炙热余烬】

该命座需要迪卢克受到伤害才能触发,而且最高可以叠加3层,如果在大世界时,可以通过站在燃烧的草地上快速触发3层效果。即使迪卢克身上有护盾,该效果同样会触发,该命座配个盾辅就很不错,不用担心死亡。而在没有盾辅的情况下,也不敢轻易尝试为了这个命座的增伤效果而故意去受敌人的攻击,面对多段低伤害的敌人时还行,但是面对高攻的敌人时就不那么省心了。

该命座是有不错的价值,但是并不是很通用,需要根据输出环境来看待,面对单体攻击频率慢的敌人,想叠满3层也需要时间,面对多个敌人,叠满3层就很快。对于迪卢克来说,叠满3层有30%的攻击和15%的攻速还是很实用的加成,只要能持续受击,基本就是常驻。

想要伤害高,先得学会挨打。

其实配个盾辅就很不错。

3命·【钢铁炽焰】

元素战技E的天赋等级提升3级。

由于迪卢克的AQE都属于输出型而且是主要的输出手段,设定都比较平衡,该命座可以直接提升3级E,也是不错的加强。至少元素战技手动升到6级时就已经是9级了。

4命·【流火焦灼】

有节奏并非固定手法和固定时间,只要是释放E后等2秒再释放下一段,都会触发该命座的伤害加成效果,但是该效果会在释放E的4秒后消失(2秒后生效+2秒内有效),契合释放E的4秒内没有使用下一段而进入冷却的机制一致,所以持有该命座的迪卢克手法常态基本可以固定为EAAEAAEAA。

5命·【昭告黎明的火之鸟】

元素爆发Q的天赋等级提升3级,同理3命。

6命·【清算黑暗的炎之剑】

提升攻速可以更进一步的提升手感,同时还能提升伤害,配合4命有着锦上添花的飞跃。而6命迪卢克连招穿插普攻时,普攻的段数并不会重置,这样迪卢克可以使用出普攻倍率最高的第4段,6命的手法建议使用EAAAEAAEAAA。

迪卢克的每个命座都有一定的提升,而且也比较平衡,基本是提升伤害,命座无特定机制加强,只是区别于手法而已,所以0命的迪卢克角色机制就已经是完全体。若是作对比,6命给的价值更高一点。

武器推荐

【狼的末路】

狼末其实很简单,也比较通用,基本上大剑角色都能用(除了满命的诺艾尔不是很契合)。主要属性就很简单,只是为了攻击力而诞生的武器,高额的攻击面板狼末就很容易造就,但是相对的圣遗物的成型压力还是有一点。迪卢克选择狼末,由于高额攻击力的加持,圣遗物的沙漏位再选择攻击加成,收益就并不是那么可观,此时精通属性的沙漏或许是不错的选择。

【松籁响起之时】

并不是很推荐这把武器的原因其实大致是因为该武器是优菈的专武,而且迪卢克拿着在外观上也说不过去。但是松籁还挺适合迪卢克,主要手法穿插普攻就能触发松籁的精炼特效,触发条件很容易,攻速与攻击加成对于迪卢克来说是不错的加成,而且触发该精炼效果后还是全队增加攻击和攻速加成,实用性还是不错的。虽然整体输出会大部分丢失武器副属性的物伤加成,毕竟释放大招给普攻火元素附魔后,物伤加成就没有作用了,但在普攻没附魔的情况下还是有效的。

【无工之剑】

同理狼末,但是加成略低于狼末,而且需配盾辅才能完全发挥该武器的精炼效果。

【天空之傲】

5星的最后选择,副词条的元素充能基本是能维持大招无缝衔接。精炼特效配合迪卢克本身大招无缝衔接,基本12秒就能触发一次的真空刃,与迪卢克的机制就很契合。

【螭骨剑】

首选的4星大剑。螭骨剑的优势是综合收益很高,对于迪卢克来说,不管普攻是物伤还是火伤,都有加成,而且副属性的暴击率可以使迪卢克并不需要过多考虑暴击率这一属性,有效减少了圣遗物成型的压力。

【黑岩斩刀】

黑岩较为出色的也就是副属性的暴击伤害了,可以弥补迪卢克的暴伤这一属性,也同理螭骨剑,能减少圣遗物属性的成型压力,但是精炼特效在高压环境下或是对单时又显得无实质作用。

【试作古华】

获取容易,泛用性高。其实也可以说是4星狼末,基本的大剑角色都能用,在以上武器都未拥有时,攻击力面板低靡的情况,试作古华是个很不错的选择。

其他武器暂不推荐,虽然快乐【祭礼剑】也可用,但是也真只是为了快乐。

圣遗物推荐

魔女4件套可以说是很契合迪卢克的圣遗物,4件套效果需要元素战技触发,最高3层,而迪卢克的元素战技刚好是3段,冷却时间刚好是10秒,可以完美契合。

不打反应可以用渡火4件套,圣遗物难成型时也可用2魔女+2乐团/2角斗过渡。

PS:主词条沙漏位,在使用狼末、松籁、无工这类攻击力面板较高的武器时,可以考虑选择精通属性的时之沙。

阵容搭配

由于万班配合基本上万叶的大招是火染色,可能会和迪卢克抢反应,但是万叶大招只有8秒的持续时间,并不用特别在意,而且也并不是百分百会抢掉。

出场顺序:

班尼特Q→万叶EAQ→行秋EQE→迪卢克QEAAE···

该阵容的循环性很不错,伤害也很足,持续爆发能力强。

经典的核爆三人组,伤害制造机。

出场顺序:

班尼特EQ→砂糖E→莫娜EQ→迪卢克Q

该阵容需一定练度,不然一次性击败不了敌人很尴尬,主要是循环性不是最好但也是能循环的。大世界欺负一下BOSS还行,像深渊这种高压环境建议还是选择循环性较好的阵容。

班尼特可以说是迪卢克的最佳辅助位了,增伤、回血、双火共鸣,即使在低血量时,站在班尼特大招领域内配上大招无敌帧,基本是没有太大的压力,各方面都挺强,而且配合班尼特,迪卢克也不缺充能,基本是可以无缝使用大招。即使是不小心点了6命的班尼特,配合迪卢克就是锦上添花的效果。

等级&天赋材料

总结一下

在天赋升级方面,由于各项输出都比较平衡,所以AEQ建议同时升级;在资源有限的情况下,可以优先升级普攻再升级大招,主要大招可以实现无缝火附魔效果,普攻占比也挺大的。

至于命座,迪卢克每个命座都有一定的加强,所有命座都是基于伤害而设定,特殊的4命和6命优化了手法也增加了伤害。所有命座也没有特定的角色机制加强,所以0命的迪卢克即是完全体,也不用刻意去追求命座。

武器方面是有5星用5星,4星最佳是螭骨剑,其次试作古华和黑岩斩刀,高阶的祭礼剑也可以用,6段E也是一种乐趣。圣遗物4魔女最佳适配,过渡可用2魔女+2乐团/角斗。

迪卢克基本可以说是万金油,啥都能干,啥都比较出色,开荒、锄地、深渊、挖矿都能用迪卢克,加上自身丝滑的手感和持续输出能力,迪卢克的泛用性就特别高,使用起来还是很省心,也挺简单。

呼啸的风声,会被用来遮掩犯罪的痕迹——迪卢克,感兴趣的旅行者可以前往米游社@O丶Ha丶Yo与作者深入交流哦~



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有