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16个关于神里绫华技能天赋你所不知道的细节

2024-07-10 08:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

    春天到草也长,想着写一篇专栏总结一下神里技能方面的一些细节,旨在促进神里玩家之间的心得交流,内容基本都是现有测试的一些整理归纳加之我自己的补充,略带一些小科普,出处五花八门,引据就不附了(如有侵权请告知),毕竟我也不是专门写论文的。圈地自萌就好,转载随意,欢迎纠错和补充。

普通攻击·神里流·倾(普通攻击&重击)

1.    神里的普攻秒均倍率一般,重击秒均倍率中规中矩,但即便如此在神里站场的阵容中普攻的伤害占比也是不容忽视的。连招按秒均倍率来排就是:a重跳>a重闪>a重。

a重跳

理论上aa重跳可以更高,但神里的冲刺附魔只有5s,实战时由于卡肉,在不加攻速的情况下,经测试(对象岩盔丘丘王)打不全3个完整的aa重跳,表现为第三个aa重跳会亏1~2段重击附魔,全程附魔至多2个aa重跳+1个a重跳。由于a重跳与a重闪相差很小,故实战还是推荐aa重闪,打出高dps的同时白嫖无敌帧。

顺带说一下4a重,由于普攻的第四段刚好是纳刀动作,免去了重击的收刀画面,所以衔接手感很棒,神里的4a重与一套完整的普攻(五段)耗时相近打出的倍率却高很多,dps仅次于aa重,优势在于可以做到体力的无限循环,且由于hit频率高,在搭配满命申鹤的时候更推荐使用4a重手法。

2.    绫华的重击倍率单手剑第一,10级为329%,在计卡肉情况下的dps也仅略低于甘雨,依然是非常优秀的。要详细介绍的是绫华次元斩的生效机制,先补充一句《AOE范围学》中的描述:

AOE技能中绝大部分都是只要接触到怪物的模型判定范围边缘即可生效,但有一部分与搜索相关的(如丽莎长E)必须要怪物的中心位置在范围内才可以生效,这些AOE技能在攻击大型敌人时的AOE范围会变相降低。

神里的重击机制便是先以自身为球心,在半径4米的范围内索敌,判定点为怪物的模型中心,再以此判定点为几何中心,对半径4.5米,高度-∞到+∞的圆柱体空间内的敌人造成分别独立的重击伤害”,因为有两个几何体套嵌,所以范围有时会显得大很多,而大体积的怪物判断中心相距较远,因此即使模型离得很近,也经常会丢失索敌。以上具体数据来自游戏解包。

重击索敌范围图示 -1

由于Z轴无限高度的特性,只要给重击一个判定点,就可以打出很奇葩的效果,比如在蒙德的鸽子桥桥墩底下放一个参量质变仪,刚好放到那群鸽子的正下方,绫华重击攻击参量质变仪,再跑到桥上你就会发现一地的禽肉。视频参考:BV1zS4y1P7or

Z轴方向无限距离

神里是近战角色里少有的,重击也能打到温迪风眼之类地方的角色,因此使得神里的对群能力有了质的飞跃。当然万叶出来后这一点也不那么重要了。有一点疑似bug的是,纯水化形中的飞鸟是无论如何也锁定不到的,无论是在地面上还是站在帝君的柱子上,重击的刀光都只会出现在地面而无法对敌人造成伤害。

重击的全方位大范围命中

说点题外话,甘雨的重击其实也和绫华的机制类似,造成伤害的并不仅是霜华矢绽放特效显示的上方区域,而是以一段蓄力命中处为中心的整个上下区间都会造成伤害。绝大多数角色的重击,例如刻晴,其重击范围是人物面朝方向的矩形,所以并不能打出像下图锁定到身后敌人的效果。

背后的敌人也可以打到

另外由于次元斩独特的锁敌机制,只要是在重击前摇期间判断命中的敌人,哪怕瞬间闪现脱离绫华的攻击范围也依然会受到伤害。

次元斩

3.     相较内测加快了普攻的攻击速度,无论你是无脑aaaa还是a重抑或是4a重,对单的理论dps的差距都不会超过25%,这让玩家不必刻意拘泥于某一手法而可以最大化动作模组的利用率,且神里的重击没有什么横向或纵向的施力,在实战中不会因击退击飞导致怪物脱离攻击范围浪费体力追击,从而有效提升输出空间。由于近战卡肉机制的影响,在莫甘娜队伍中神里可以通过普通攻击卡肉延长冰泡影的增伤持续时间提升增伤覆盖率,因此更适合令神里代替甘雨站场。

4.     截止2.5版本的单手剑角色中,神里是唯一普通攻击和重击不共用元素附着CD的,外加神里普攻、重击攻击段数多,元素附着计数器计数频率高,意味着神里在普攻和重击方面有着较快的元素附着速度,且高频普攻意味着更多的回能(原神隐藏机制:每次普攻20%的几率回复一点能量,这点能量不受充能效率影响)。在申鹤作为五星冰系专拐的出现后,神里低倍率高频度的普攻输出方式与其独特的冰翎机制不谋而合,完美拔高了神里六命樱花斩的表现。哪怕扣掉Q,全0命无专武的神申万钟组合仅靠E和普攻也能在一分钟内击败12层的剑鬼,双满命神申更是深渊竞速论外的存在,算了,不提了,你们穷人懂得可真多

神申万莫深渊樱花斩30W

神里流·霰步(遁地):

1.     与神里同款冲刺的莫娜,手感自开服以来就饱受诟病,因为前后摇过长导致实战经常被打断,哪怕神里落地时对此进行了优化,想在激战中掌握好节奏依旧需要一段时间适应,不过总的来说真的比以前丝滑了许多。或许是出于冲刺手感亏模的考虑,策划给了神里每次冰遁现身命中敌人回复体力的补偿,相当于0耗体,甚至在配合猫猫盾的体力消耗减免时可以做到体力越冲越多。可能与体感相悖的是,绫华莫娜与一般角色冲刺的无敌帧时长是一样多的,都为0.4秒(可见BV1Qt4y1s737),一般角色冲刺短时间内最多连续冲两下(典型的影响如胡桃极限操作a重闪两次后必须接a重跳才能继续a重闪),而绫华莫娜没有次数限制,因此可以利用这一点对着怪物连续冲从而白嫖无敌帧,最典型的例子:无视小宝的大风车。

大风车吱呀吱呀吱呀转

2.     凝冰渡海没有内测看起来那么无脑流畅传言是正式上线时水面结冰的底层逻辑改了。现在有意思的一点是,朝着西北方向出水大概率会偏移而掉进水里,而朝着东南方向出水则会稳定站在冰上,俗称薛定谔的冰。不过无论什么方向,在出水瞬间即松开鼠标右键前按住s键往回走可以较为稳定地站在冰面上。为了最大程度在渡海的时候留存体力,我们注意到在上一步回到冰面上时武器还留有冰附魔,这时候攻击水面可以产生约3s的结冰时间,附魔时间足够我们打完两套。

渡海连招演示

神里E技能是强冰,强冰冻结水面的时间为5s,在E技能CD快要转到4时便意味着不能继续歇下去了(释放技能前摇期间便读去了1s)。顺带一提,前任凝冰渡海真君凯亚的E技能冻结冰面时间是独一档的7~8s。倘若你还是不小心掉进水里了,体力见底食物也吃光了,咱们还有个原神角色游泳通用的小技巧:按住右键后有间隔地点按w即可以无消耗游泳。实测在同距离、同体力消耗、约50s范围内,这个方案会慢约5s。优点很明显:无脑、稳定,缺点是有点费手。

3.    神里的附魔依赖于冲刺,而冲刺是无CD的,这就导致神里完全不惧怕迟滞之水这类环境(甘雨同理)。但要注意冰遁现身那一刻的上冰是有元素附着CD的,也就是说你不能一直通过冲刺来破盾,和常规机制一致,每4下命中或者间隔2.5s才会有一次元素附着。值得一提的是参量质变仪例外,对着参量质变仪每次冲都能增加进度。

电气水晶失业了

4.    神里流·霰步的移动速度很快,比成男按住不放的冲刺速度快20%左右,并且受双风共鸣之类的体力减免以及移动速度加成(比如罗莎莉亚被动)的影响。但考虑实际操作手法时,对于一般角色采用“三步一冲”的跑步方式为最快,此时成男角色的平均移动速度会反超霰步10%左右。

截止2.1版本原神全角色跑步速度

神里流·冰华(E技能):

1.    神里的E技能较内测缩短了前摇并增加了韧性和伤害范围(牺牲了优雅的转圈动作,这波是负面优化,确信)。在绫华拥有一命时,虽然命之座描述是普攻或重击造成冰元素伤害时减少E技能冷却时间,但实际即使是打在盾上没显示造成伤害,也依旧可以触发(比如深渊法师、使徒、咏者的盾),本质是因为它们的盾存在一个伤害转化的破盾机制,盾的总值为本体血量的五倍。雾切之回光普攻触发的那一层特效也是同理,实际只需命中即可。

转圈圈我的转圈圈😭优雅永不过时😘

这里补充一下常用的手法技巧: E闪or EQ取消E后摇,闪a取消闪避后摇,重击跳or重击闪取消重击后摇,实战连招推荐:冲刺到怪物身边,对单个敌人E闪aaaa重跳a重闪(第一轮要尽可能吃满E的增伤)aaaa重闪LOOP,对复数敌人E闪aa重跳aa重跳a重闪LOOP(重击范围大)

2.    E技能CD10s每次产4~5球,产球效率很高,有着祭礼剑行秋一般的产球效率,而作为冰系充电宝的猫猫长E CD15s 才有4~5球,所以祭礼剑神里才是冰系最强充电宝。由于常见的永冻阵容配队中不乏优秀的充电选手,所以80能量对于神里来说不算什么大问题,但由于神里比较吃轴,在选择不同组队搭配时还是要注意满足神里大招循环的最低充能效率,三冰大致是20%,双冰大致是40%,别光惦记着你那爆伤啦,队友若携带西风系列武器可以进一步降低循环压力。带天目影打刀的神里相当于白嫖了40%~50%的充能,开局可以空放一个E进行叠层,等前戏猴完再切回神里E刚好CD结束,EQ直接吃两层武器被动。要说产球方面下毒的例子:雷主。大招80能量,E技能每次却只产1个球。

失礼了

3.     E技能是强冰,这导致在冻结身上有水的敌人时大概率会藏冰(冻结反应怪物头顶是特殊的冰元素标识,实际是一种冰水混合态,藏冰还是藏水取决于冻结反应时元素量多的那一方)这导致温迪或万叶的E技能的强风无法造成冰水双扩散(只有藏水才可以),所以神里的E技能在配合温迪万叶时要注意释放时机。(倘若以后神里兄妹组队做考虑)

4.     E技能具有较为客观的削韧能力,E接重击可以让被击飞的敌人延长滞空时间,10级E技能倍率高达431%伤害可观,也是推荐点满的技能。释放即有6s 30%的普攻重击加伤,相比以重击输出为主的胡桃半血才有33%增伤,甘雨开大才有20%增伤,神里E技能的加伤手段作为短暂站场时期的输出补足也是很可观的,何况冰遁出水的10s内还附带18%的额外冰伤,最初在测试服时其实只给了10%,这样看来神里的增伤手段还是挺多的,怪不得测试服时把突破的冰伤改为了爆伤。

神里流·霜灭(大招):

1.     神里的大招在碰撞到敌人模型中央的时候会停下,擦边也会大幅减缓行进速度。这是个影响神里强度定位的决定性因素。好在策划并没有在命中率方面下毒,反而在调整中进一步减缓了冰刃的移动速度,使得实战的有效命中率进一步提升,甚至可以打到温迪的风眼且停下来(卢姥爷原先也行但原理不同,只可惜火鸟能被风眼吸引被当做bug修复了)当然神里大招也具有强削韧作用,这往往是负面效果,实战比较依赖冻结或者石化,当然也可通过走位将怪物逼到墙角来解决(典型例子打剑鬼)。

樱吹雪

2.    神里的大招打完只需5s并且承袭了开服角色普遍具有的“锁面板”机制(即能反映在面板上的数值,例如:冰元素伤害加成,可以。班尼特加攻,可以。万叶天赋增伤,可以。讨龙宗室千岩加攻,可以。莫娜星异增伤,不可。申鹤释放E技能触发天赋的元素爆发增伤,不可。黑剑的普通攻击、重击增伤,不可。),因此吃拐率很高,能有效提升buff覆盖率使得伤害最大化。并且脱手即可切人,因此可以灵活地作为爆发补足插件融入其他队伍,在目前版本深境螺旋中,例如剑鬼、无相铁、无相火、黄金王兽这类怪物留给玩家的输出窗口越来越短,且一个角色站场越久就越挤占队伍中其他角色的发挥空间,因此爆发型角色往往要比平滑输出型角色在深渊挑战中更吃香。

3.    神里的元素爆发释放时会立刻进入冷却,即按下Q的那一刻会瞬间清空能量,意味着可以大招动画期间可以正常吃到元素微粒,由此才有上面的EQ连招吃延迟产球的操作,且完美适配雾切的被动效果。同样机制的角色还有钟离、甘雨、魈、莫娜等,反例则有温迪(最为明显需要等待1.5s后才清空能量)、优菈(EQ连招吃不到自己E的产球)、凯亚(无法吃到雾切的第三层被动)、迪奥娜等。

4.    大招二命的两个额外小旋风的命中判定比想象要容易许多(靠体感的做法非常不靠谱,很多小体积怪物也不难吃满,实际见下图)

关于神里二命三个冰旋的命中判定测试

虽然大招hit数极高,面对吃三判的怪物时的冰附着次数很多,但原神的附着计数器实际是有序列长度限制的,最大长度为24,在2.5s计时器刷新前无法容纳更多判定,绫华2命3判每秒会造成12次伤害,超出2.5s内24次的最大上限,故会导致丢失一部分冰附着。实测绫华2命3判在2.5s内最多造成8次冰附着,全程为16次。融化率也只有55%左右不稳定,不如纯冰流。不过反过来,这个频率已经可以满足胡桃枪枪融化了。

    综上,神里作为一测的老角色技能机制相对朴素(很遗憾内测时的出冰斩杀技被删除了),但经测试服七版优化,最终凭借力大飞砖,0命4星武器即在几乎不牺牲体力成本、时间成本、生存成本的情况下达到目前一线级别的输出,适配队友有很多,阵容搭配并不固定,如神鹤万心、神莫甘温、神甘鹤心、神鹤万钟、神里双火融化流等等,唯一的缺点是天目与雾切差距是所有4星&5星武器中差距最大的,高达35~50%,当然天目的回能折算成输出后则是最接近雾切的4星武器,想想雷神拿鱼叉,心海拿金珀,外观毕业就知足吧你!

    说点题外话,神里的角色编号是002,而001是曾经作为崩坏4主角的废案,所以说神里是随原神一起降生的角色也不为过(倘若你观察米游社角色的默认排序,会发现在等级好感相同的情况下神里是排最前面的),这或许也是其生日与原神周年纪念日在同一天的原因吧!

    最后还是再提一句,圈地自萌就好,转载随意,欢迎纠错和补充,如有侵权请告知!



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