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原神PS4端按键映射相关建议汇总(个别问题已完善)

2024-03-17 13:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

(完整选自本人自2020年10月至2021年1月对PS4端按键映射相关问题给予官方的建议反馈汇总,个别问题官方已完善,但大部分问题仍然具有时效性,有更多PS4端或PC手机端按键相关问题的欢迎评论留言。)

关于PS4手柄按键映射的建议:

建议增加按键映射的自定义方案,允许玩家按照自己的习惯自定义按键映射:

1、建议可以使用触摸板按键一键进入地图界面,将原本触摸板按键映射的聊天功能与之交换;玩家要打开地图,现在最快捷的方式是长按L1进入轮盘界面用摇杆选择地图图标,需要两步操作,但主流开放世界游戏如刺客信条系列、塞尔达旷野之息等都可以只用一键操作打开地图,对于需要频繁确认角色所在、确认目标位置、地图传送等操作的开放世界游戏,快速开启地图的功能要比多人游戏聊天的功能更重要

2、建议可以长按L1进入轮盘界面使用右侧功能键选择的方式来切换人物,目前十字键切换人物的做法的弊端在于,玩家无法在移动过程中切换人物,为了切换人物必须松开左侧摇杆去使用十字键(除非使用C手),极端情况下玩家为了躲避敌人技能而必须暂时放弃换人,或者为了换人而停止移动使角色暴露于敌人技能之下,从而打乱玩家节奏。

关于PS4手柄“菜单操作”按键映射的建议:

游戏中可以按下手柄上option键来开启菜单,但此时玩家不能使用十字键来控制光标移动,而只能用摇杆来控制;在手柄的发展历史中,摇杆代替方向键成为角色移动方式的主要优势在于灵活自由,但在菜单操作中摇杆拨动式的手感会带给玩家“不确定感”,而方向键则是按钮式的手感,“上就是上,左就是左”,带给玩家的感受更加稳定确实;主流主机游戏的做法也是玩家既可以使用摇杆,也可以使用方向键来操作游戏菜单的光标移动,希望制作组可以采用同样的按键映射方案,贴合主流主机玩家的习惯。

关于PS4按键操作细节调整的小建议:

在与NPC对话操作时,对话选项选项往往有多个,以玩家常接触的蒙德城“冒险者协会接待员凯瑟琳”为例,对话选项有5项,选择最后一项“再见”可以直接结束对话,在手机PC上可以直接选择最后一项结束对话,但在PS4上需要连续进行4次的移动选项操作才能选到最后一项结束对话。大地图上经常因为临近可互动人物或物品距离过近而产生误操作,与错误的NPC对话,此时PS4的操作会让玩家感到烦琐,主流PS4游戏的做法是将结束对话的选项同时设定为“✖️”键,当玩家需要结束对话或者误操作时,一个键即可解决,而不需要使用方向键移动选项,虽然是一个小细节但能提升不少玩家日常操作的舒适程度,修改难度也不高希望官方可以尽快做出调整。

附件:PS4端手柄按键映射示意图(部分按键经过调整与默认映射方案不同):

目前映射方案可自定义部分包括左侧按键“三角”“圆圈”“方块”“叉”“R1”“R2”,其他按键映射不可更改。



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