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【原神】一周年庆典资讯汇总与复盘,玩家为何愤怒?游戏厂商应该直面问题

2024-07-16 05:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

先表明一下,我是一个开服到现在的原神玩家,甚至玩了两个号。

在玩的账号1 56级在玩的账号2 56级

按理来说,我的观点在大趋势下是被抨击的。但我觉得还是有必要唠一唠,一是憋着难受,也想切实探讨;二是觉得不合理;三是蹭热点对营销号而言本就是应该的(但我又是懒狗)

我的观点:原神(米哈游)不应该被骂这么惨,但它游戏内周年庆福利少是事实

原神游戏内的奖励没有做到位,这个可以说是它忽略了当前玩家的诉求米哈游与玩家缺乏沟通,导致玩家会上升到“骂”的层面也是积怨已久,诸如钟离强度,公子命座拆分等节奏它做到了游戏外内容足够充实,本可以双管齐下,却偏偏忽视了游戏里的内容,这也是玩家会愤怒的原因之一

目录:

“抽卡机制”的解析

周年庆福利的汇总与分析

谷歌评分降低的原因

原神现目前存在的问题

笔者的吐槽

现在绝大部分游戏都是具有“斯金纳箱”形式的抽卡机制,玩家们已经习惯了这样的玩法,大家都在等着打开“斯金纳箱”的机会,而你却忽视了,按现在很多人的观点就是很“抠”。

玩家为什么会在意所谓的“抽奖机会”,也是各个游戏的“抽卡机制”培养出来的,对于游戏厂商而言不过就是赠送虚拟道具而已,哪怕会消耗游戏寿命,还能顺势推出限定卡池用以增加流水。周年庆虚拟道具送得多,对于玩家与游戏厂商简直是双赢。

但米哈游对于原神周年庆真的不作为了吗?

从时间线来看有9.25的原神生日会,截止到9.28零零散散的活动可以获得260个原石,分别是《提瓦特冒险试炼》40原石《周年网页活动 铭记之旅》100原石,taptap的签到活动7天60原石《米游社 雷影循声》30原石 《原神周年20问》30原石

原神为什么把原石这么分散?真是可恨!所以这些弄了相当于没弄

原神二创生日会,9.25晚9点直播人气达到1000w+,截止9.30生日会视频播放300w原神生日会。起码我在其他游戏里没有见过这样的二创生日会

米哈游没说跟它有关,也没说跟它无关,就这些高质量的节目,你能说跟米哈游没有千丝万缕的关系吗?

再者就是9.30号,许多人评价“米哈游认栽”,赠送了400原石与纪念风之翼,这些兴许在某些人中都不算周年奖励了,因为他们认为周年庆应该是9.28的奖励。在这样的事情上,甚至还有节奏,比如原神400原石应该发放的是40原石

原神400原石发放失误(谣言)原神新闻公告这样的流言出现,属实让人无语,我即时上了官方,根本没有这样的公告;顺带一提关于礼包提前发放的猜测,风之翼的名字是有一定区别的原神音乐会风之翼款式原神音乐会购买礼包推测同样的原神的音乐会庆典也是紧随一周年之后10月3日

就算你要吐槽音乐会以及米哈游“认栽”赠送400原石已经是一周年之后了,算不得周年奖励。

如此总结下来,原神无非是一般的奖励,正常布局的游戏内活动(比如逐月节,新年海灯节,实际上也是作为游戏内容独立来讲的,并非是类似于新年即登即送),没有限定池子,生日会。

综上所述,所以它怎么会被骂这么惨?

【补充说明,第二天的原石也依然是400,看来不是将30美元的音乐礼包拆分赠送】

最后再来聊聊关于谷歌评分的问题

ios国服集中在29日 30日大量爆发的负面评论原神美服集中在30日爆发1星评价毫无动静的日服评价谷歌的官方回复

首先谷歌评价的要求很低,而IOS你需要有一台手机;其二IOS评价国服与美服集中在了29或者30号,日服没有明显变化,可以看出有明显的问题;其三谷歌官方对于原神评分降低的回复;其四NGA[原神]google商店评分被狂暴鸿儒,每分钟新增400余条数据可以看出,这些数据存在很多问题

以上是对于最近的一些资讯进行剖析,佐证原神(米哈游)不应该被骂这么惨

但不是不被骂,反过来讲如果米哈游把搞游戏外的内容的精力,变成送游戏内纠缠之缘,他们就不会被骂了,对吧?

没有考虑到玩家的诉求,忽视了玩家对于游戏内福利的渴望,所以它会被骂,但不应该被骂这么惨兴许它认为这样的形式是在消耗游戏寿命,但玩家的体验也应该是在第一位的,大环境如此,不能违背

不过也不得不说玩家都觉得“”每人一发十连”,比原神生日会之类的有意思的多,也算是被“斯金纳箱”给裹挟了,但这也是游戏厂商造就的后果。

不过也不得不说除开米哈游,其他游戏厂商都不能推动二创内容庆祝游戏周年庆,本身游戏的一些方面就比其他手游强一点

抛开周年庆来看,原神现目前存在的问题剧情与玩法的粘度下降问题,缺乏能够长期重复玩乐的系统

原神联机系统基本等于0,新人玩家比老玩家更容易长草,基本上依托于上提瓦特打卡,每日一条龙下线

新玩家刚进入游戏,会被开放世界的内容给吸引,难以正常推进游戏进度,而打怪与开箱子又不能有效升级

心海剧情拉胯了,逐月节剧情又很不错

我玩了两个号,自己也总结了一套高效的时间花费流程

30分钟 日常+采凤蝶+清体力+家园+个别材料点积攒+钓鱼+探索派遣+周常+周声望 配合每次的特殊活动要么30分钟最后一天肝完,要么每天的派遣,要么1小时体验完;这样可以积累常驻资源,免得卡壳,甚至每个UP池可以抽小保底配合现有地图资源

每天至少30分钟,不开图,不锄大地,不做任务,这样就可以不会在以后遇到资源卡壳的问题。

但是这样的形式,很多人又做不到,10个人里 8个人 处于上不去下不来,然后去寻找新的玩法,比如只体验家园系统

原神地图的重复利用率很低,玩家探索了一遍的地图就不会考虑第二次

这些是目前存在的问题,但也是所有手游都在面临的问题,为了保证玩家的在线时长,就需要这些重复的固定流程来套住玩家,但原神已经算是手游里做的很好的一款游戏,每日任务也在尽可能的开发新的类型,地图设计也在寻找更多的趣味性

一个能套住你的游戏,绝不仅仅是因为“好玩”;当你玩完一个好玩的游戏时,你就要换下一款了

骂解决了问题,但并不是常规方法啊

请大家不要拿这种形式,作为与游戏厂商“对话”的正常途径

所提的意见不全部采纳,自然有自己的考究,所处的位置不同,考虑的东西不同

该吐槽的该吐槽的,挨打要立正,但不要被带了节奏,也不要过多情绪化,玩家不应该在游戏厂商的对立面

PS:说实话,当我生日会看到八方旅人X原神的时候,鸡皮疙瘩掉一地

对于玩家而言,是希望提到一周年是可以想起有纪念意义的东西,十连二十连对于玩家而言并不多,对于米哈游而言也不多;只是以后在游戏内想着一周年,就能找到有纪念意义的东西,比如风花节的风琴便是如此

这次争论也是随着米哈游补偿而落下帷幕,也希望它下次能主动意识到这些问题并且重视玩家的感受,游戏外游戏内两头抓不好吗

沟通能解决绝大部分问题,不要一次又一次的测试玩家底线,并且消费热情

你官方运营做得好,玩家也才能更好地理智看待



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