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原神·原魔丨你了解破盾吗?这份破盾指南请查收!

2023-11-10 08:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

HELLO大家好,这里是C茉,承诺各位写的盾帖子来啦,各位多多少少也对原魔的盾有一个初印象了,那么这个盾到底是什么机制,相信我,看完本篇一定有收获。

观前提醒:本篇全篇讨论原魔和物件的盾,恕不讨论角色本身产生的的盾。

【目录】

一、盾的总论

二、盾的性质

三、其他的盾

四、盾的其他机制

1.1啥是盾

盾众所周知,所有有盾条的东西都可以称之为盾,范围近在原魔身上的护甲,远在地上的矿石,都是盾的一部分,另外,有明显的盾防卫动画、能起到防卫效果的都能算作盾,比如剑鬼格挡和冰空壳的弓盾。盾条的颜色一共有8个,它们及其对应的颜色HEX如下图:

图1.1:盾条颜色对照表

当然,有相当一部分的盾是没有盾条的,但是它也是一种盾,如北风狼的寒石、藤封箱,那么按这么分的话,盾与非盾的东西界限就模糊了,你甚至可以将元素视野下任何物件算作一个盾,但这明显是十分不合理的,

因此本文将没有盾条的但可划分为盾的东西列在下方:

木箱、草地、篝火、烈焰花、冰雾花、干草垛、干草垫、藤封箱、冰封箱、落叶堆、北风狼寒石、火史莱姆、雷史莱姆、草史莱姆。

1.2 元素量与盾量

元素量是指元素的附着能力,平常说的强弱元素一般是指1和2元素量;在无伤害、韧性转化、无特殊规则的情况下,只使用可与其发生反应的单位纯元素进行反应,直至完全消耗完该盾时,所消耗的该单位元素的折合元素量,这是盾量的广义定义。

2.1 分类

盾有多种多样,正因如此,就需要对盾进行分类,目前主要按照其所含元素和作用效果来分类。

2.1.1 按元素分

盾按元素就分为火元素盾、水元素盾、雷元素盾、草元素盾、风元素盾、冰元素盾、岩元素盾、非元素盾,其中非元素盾就是俗称的白盾,是一类非常特殊的盾。

Tips:唯一的风元素盾是风圈生成器,是特瓦林剧情里面追击特瓦林时打破了出现加速圈的那玩意,长得比较像狂风之核,但比较可惜的是这玩意性质完全就是白盾次数盾,因此归为白盾的特例。

2.1.2 按效果分

盾按效果来分主要有护盾、甲、盾牌、物件盾4个,以及一些特殊规则,它们的特点如下:

◆护盾:伤害无法穿过、全方位无死角的抵挡伤害、一般有伤害转化,若在破除该类盾的时候触发了元素反应,则伤害转化只会算上剧变反应的伤害以及二次激化反应带来的伤害提升。(例:深渊法师)

◆甲:伤害可穿过、不会抵挡伤害、没有伤害转化,甲的存在一般会给原魔提供不同的增益效果,最常见的是加抗。(例:丘丘岩盔王)注:元素增幅虽然本质不是盾,但其表现的效果与甲极其相似,因此本文也将其归到甲类别内。

◆盾牌:部分角度方向的伤害无法穿过、并且会被抵挡、有伤害转化,其他与护盾相同,实际上就是挡角不完全的护盾。(例:持盾丘丘人)

◆物件盾:无法通过伤害破盾,一般无伤害转化,不能稳定挂元素,由于物件大部分是锁血,故无法通过伤害破除。(例:碎石堆)

特殊规则:特殊规则一般是特殊的机制,如愚人众盾,这类分开说。

◆特殊-愚人众特化盾:为冰元素盾-冻盾、甲的一种,非弱点元素1元素量攻击仅能破除0.1元素量(愚人众水胖则是1:0.05),无视正常的元素反应比,弱点元素量则按1:2反应规则反应(愚人众水胖则是1:1),且头顶的标识不是冻元素。(例:愚人众先遣队)

◆特殊-冰使徒盾:为冰元素盾-冻盾、护盾分支的一种,但是不同的是其无韧性区,不能被钝击打掉,头顶的标识不是冻元素。(例:深渊使徒·霜落)

◆特殊-雪山冰:每0.1s恢复0.2元素量,只可使用深赤之石的协同攻击破除,其他攻击力大砖飞也无法破除。(例:远古坚冰)

◆特殊-元能部件:能与火元素、水元素反应,与雷元素反应则立即消除,无论其元素量。(例:元能构装体修复)

2.2 盾的基本性质

2.1.1 伤害转化与SD值

像深渊法师、史莱姆的盾是可以通过力大砖飞来强制打破的,这种通过伤害来破盾的现象称为伤害转化(Damage Conversion)。

在游戏内,拥有伤害转化的盾通常都会有DamageRatio,D和ShieldHPRatio,S两个参数来衡量伤害转化的大小,D值代表伤害比,计算伤害时会乘以这个数;S值代表盾血比,代表所继承的生命值,当D=0.2,S=1时,说明1单位伤害转化0.2盾量,等价于5单位伤害转化1单位盾量,等价于盾继承了5倍生命值,于是这个5就是伤害转化比值(Damage Conversion Ratio)。

现定义伤害转化比值=S/D

其又称为SD值(SD Value)。意思是这个盾等价于多少倍生命值。

伤害转化具有如下特点:

1.计算伤害的时候,盾的防御力、抗性、减伤都继承被盾庇护的对象;

2.免疫相同元素伤害;

3.计入剧变反应的伤害,以及激化带来的提升,不计入增幅;

4.若伤害所消耗的盾量大于所剩盾量,则溢出的伤害无效。

最常见的SD值是5,如有特殊,图表中会注明。当D值=0时,可认为该盾无伤害转化。

2.1.2 破盾加区

乘区是相乘,那么加区当然就是相加咯。

根据不同种类的盾,扣除的盾量是按如下公式计算:

破盾盾量=反应消耗+伤害转化+韧性转化+额外规则。

◆反应消耗:当发生元素反应时,所应扣除的盾量,如1草消耗2水等;

◆伤害转化:当盾为护盾或盾牌时,受到非对应元素伤害所应扣除的盾量,不计入增幅反应带来的额外伤害提升,但计入剧变反应的伤害和二次激化带来的伤害提升;

◆韧性转化:当盾为岩盾时,受到的近战、钝击伤害削韧对应扣除的盾量;当盾为冻盾时,受到的钝击削韧对应扣除的盾量;

◆额外规则:一部分盾会依照所受攻击的某些攻击属性来扣除相应的额外盾值,如无相之岩的玄武岩柱,弓箭手也能破;若刚好破盾的同时触发了剧变反应,则剧变反应伤害会全部作用在原魔上。

2.1.3 多人模式的影响

部分盾受多人模式的影响,主要影响盾量和继承的生命值,即多人加盾和动态继承,两者单独计算,无直接联系

◆多人加盾:盾的元素量获得提升,2/3/4人的多人模式下,盾的元素量乘以1.5,/1.7/2倍,提升前后的盾量不影响所继承的生命值。

◆动态继承:盾继承的生命值是动态的,会随本体的生命值变化而变化,多人模式下,每多1人,本体的生命值就+0.5倍原来的生命值,最高2.5,秘境周本则每人+0.25,最高1.75。

除此之外,秘境、深渊、词缀等导致生命值发生变化,盾会继承最终的生命值,生命值的变化不影响盾量。同时满足上面两个情况的护盾,称为生命护盾。

2.1.4 防护强化

部分原魔如深渊法师和大型史莱姆会有对应的精英化词缀,精英化词缀中有一个名为防护强化的词缀,该词缀对盾量的效果一般是盾量翻倍,不影响盾继承的生命值。

2.3 元素盾的性质

2.3.1 火元素盾

可用元素:水、雷、冰、风、岩。

高效元素:水。

消耗比例:1单位水消耗2单位火,1单位雷消耗1单位火,1单位冰风岩消耗0.5单位火。

图2.3.1.1:破火元素盾

最常用的方法是水风扩散破盾,队伍塞个水元素和风元素角色,破火盾效率是相当高的,但队伍若没有水元素角色的话,看到火盾就会非常高血压。

伤害转化免疫火元素、火扩散、燃烧及超载伤害。

现版本所有的火元素盾如下:

图2.3.1.2:3.4版本火元素盾

2.3.2 雷元素盾

可用元素:火、草、冰、水(部分)、风、岩。

高效元素:冰、草、火。

消耗比例:1单位火/冰/草消耗1单位雷,1单位风岩消耗0.5单位雷,遇水时,发生感电,每秒消耗0.4元素量的水和雷。

◆类型为物件盾和愚人众特化盾的盾是不可以使用水元素破的!

图2.3.2.1:破雷元素盾

常见的雷盾和雷甲一般使用火冰草三个元素破,火配合风,冰永冻,草用小提纳西妲,有些时候也能用水元素破,当水元素残余量



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