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回顾NVIDIA GeForce显卡发展史,看看你都用过哪些显卡

2024-07-14 13:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

     说到显卡第一个想到的就是英伟达(NVIDIA),据VideoCardz消息,爆料者Greymon55表示,基于AdaLovelace图形架构的英伟达RTX40系列显卡预计将在第三季度末,也就是2022年9月推出,符合英伟达的正常的2年周期发布规律。消息称,RTX40显卡将采用全新PCIeGen5电源连接器,RTX4080/4080Ti/4090GPU等旗舰型号功耗可能在450W到850W之间。回顾显卡发展史可以让我们看到厂商的发展、技术的变迁以及性能的进步,那么到底这些年间NVIDIA总共发布了哪些显卡呢?下面带领大家回顾一下英伟达(NVIDIA)GeForce显卡发展历程,看看小伙伴们都用过哪些显卡。

     GeForceRTX30系列显卡:采用第2代NVIDIARTX架构-NVIDIAAmpere架构,搭载全新的RTCore、TensorCore及SM流式多处理器,可带来逼真的光线追踪效果和先进的AI性能。GeForceRTX30系列显卡在上一代技术上进一步提升了运算效率和性能功耗比。在笔记本平台上,RTX30系列GPU还推出了不断更新的Max-Q技术,它是由AI驱动的技术集群,可以在笔记本有限的功耗范围内实现最大化的优化,提升性能,增加续航时间,同时针对用户的实际应用场景提供精细化的功耗分配。

     GeForceRTX20系列显卡:RTX20系显卡采用了NVIDIATuring架构,NVIDIATuring是革命性的架构,也是RTX系列的开山之作,它集新一代着色器、实时光线追踪技术和AI增强图形特性于一身,将实时光线追踪技术和AI驱动的图像增强技术带入现代游戏,开创了光追游戏的新时代。

     GTX16系列显卡:GTX16系列显卡和笔记本电脑,拥有屡获殊荣的NVIDIATuring™架构带来的突破性图形性能。使用GeForceGTX显卡,可以获得更好的游戏加速体验。

     GeForceGTX10系列显卡:GTX10系列显卡基于NVIDIAPascal架构,可提供卓越的性能、能效和游戏体验。GTX10系列显卡提供了优秀的性能功耗比,首次实现了桌面级GPU和笔记本GPU规格一致。

     NV10核心―GeForce256:1999年底英伟达(NVIDIA)发布了NV10核心的GeForce256,GeForce256是第一款被称为GPU的产品,NVIDIA通过初代的GeForce发明了GPU,从此电脑显卡进入GPU时代。硬件T&L是其标志性特色,将图形加速处理从CPU中解放出来,提供了5倍于当年CPU的运算能力,奠定了GPU超越CPU成为独立运算核心的最初地位。

     NV11、NV15、NV16核心―GeForce2:2000年GeForce2发布,GeForce2是GeForce256的加强版,也是第一款支持多显示器的GPU产品。

     NV20核心―GeForce3:2001年NVIDIA发布了GeForce3,该产品支持DirectX8,开创性的使用了LMA显存架构,可以对Z缓冲进行压缩,显著降低了显存位宽对性能的限制。同时还支持了Quincunx算法,可以加速FSAA抗锯齿的运算。

     NV17、NV18、NV19、NV25、NV28核心―GeForce4:2002年已经在GPU领域占据统治地位的NVIDIA开始细分产品线,发布了GeForce4,同时将GeForce4系列按照入门级和高端市场分别使用了不同的架构。针对低端市场的产品沿用了GeForce2系列的设计,降低了成本,同时方便在桌面台式机和笔记本市场同时发力。而针对高端市场的产品又分为支持AGP8X和PCI-E16X的产品,主要改进了顶点渲染单元的性能,显著提升了DX8的游戏表现。

     NV30核心―FX5000:2002年,随着微软推出DirectX9的更新,游戏市场随之再度出现变化,像素渲染单元升级,NVIDIA的竞争对手ATI率先推出硬件支持DirectX9的产品。FX5000系列产品应运而生,FX5000系列采用了包括PixelShader2.0A,不但兼容微软的PixelShader2.0,同时加入了一些PixelShader3.0的特性,由于是大核心设计,FX5000系列的功耗非常高,需要强劲的散热装备。同时由于技术设计过于超前,在实际游戏中也并没有发挥出应有的水平。因此很快NVIDIA在2003年基于相同的架构又推出了改进版,具备更多的顶点渲染单元,支持更快的GDDR3显存,进一步提升了产品竞争力。

     NV40核心―GeForce6000(旗舰型号为GeForce6800Ultra):2004年NVIDIA发布了GeForce6000系列产品(旗舰型号为GeForce6800Ultra),该系列产品对FX5000系列做了修正,性能得到爆发式增长,部分游戏下的性能甚至成倍提升,同时功耗还得到了大幅降低。

     G70核心―GeForce7000系列产品:2005年NVIDIA通过显卡设计上的改进,增加了GPU的硬件规格,同时显著提升了GPU和显存的运行频率,发布了包含GeForce7800GTX和GeForce7800GTX512显卡的GeForce7000系列产品,GeForce7000系列达到了新的GPU性能的巅峰,

     G80核心―GeForce8000系列产品:2007年NVIDIA发布的Tesla架构,开创性的采用了整合着色器设计,不再区分顶点渲染单元和像素渲染单元,同时完美支持微软的DirectX10和PixelShader4.0。使GeForce8000系列产品(型号包括GeForce8800Ultra和GeForce8800GTX)得到新的性能增幅。

     G92核心―GeForce9000系列(旗舰型号为GeForce9800GX2):2008年NVIDIA发布了Tesla架构的改进版产品,GeForce9000系列产品。得益于巨大的性能功耗比提升,GeForce9000系列出现了“双芯”旗舰级产品。GeForce9800GTX和GeForce9800GTX+奠定了GTX作为GeForce产品线中的高端地位。

     G92B核心―GeForce100系列:2008年NVIDIA针对OEM市场推出GeForce100系列产品,该产品线只针对OEM市场销售。

     GT200核心―GeForce200系列:2008年NVIDIA推出的GeForce200系列产品和Tesla2.0得益于在Tesla架构上的改良,GeForce200系列产品和Tesla2.0同时大幅提升了性能。

     GT215核心―GeForce300系列:2009年NVIDIA基于Tesla2.0架构推出OEM产品GeForce300系列。

     GF100核心―GeForceGTX400系列(旗舰型号为GTX480):2010年的GF100核心成为NVIDIA史上最大的芯片,新的硬件规格带来非常大的散热压力,同时导致旗舰级的产品良品率不足。

     GF110核心―GeForceGTX500系列产品(旗舰型号为GTX580):2011年NVIDIA发布基于Fermi架构的改进版的GeForceGTX500系列产品,该系列产品从晶体管层级进行了优化,显著提升了性能。

     GK104核心―GeForceGTX600系列产品(旗舰型号为GTX680):2012年作为Fermi的继任者,Kepler架构正式发布,使用Kepler架构的GeForceGTX600系列产品采用了小核设计,更注重性能功耗比。

     GK110核心―GeForceGTX700系列(包括GTXTitan、GTX780、GTX780Ti):2013年NVIDIA发布了GeForceGTX700系列产品和GK110大核心,其中GK110大核心是一款为超级计算机设计的产品。

     GM204核心―GeForceGTX900系列(旗舰型号为GTX980Ti):2014年发布的GeForceGTX900系列产品,采用了Maxwell架构的GM204核心,Maxwell是一款显著提升性能功耗比的产品架构,同时改进了存储器子系统,采用了全新的显存压缩技术,可以降低显存物理带宽。在缓存方面也做了改进,同时也带来了一系列游戏开发技术。

     GP104核心―GeForceGTX1000系列产品(旗舰型号为GeForceGTX1080):2015年发布的GeForceGTX1000系列产品现在依然活跃在市场,截止2022年5月,GTX1060是Steam平台上使用最广泛的GPU。Pascal架构将GeForceGTX1000系列产品的性能功耗比提升到一个全新的高度。在GeForceGTX1000系列产品上,由于性能出色功耗低,笔记本GPU不再需要单独的M后缀,而采用和台式机GPU一样的规格设计。

     GP102核心―GeForceGTX1000系列(包括GTX1080Ti、GTXTitanX、GTXTitanXP):2016年的改进版Pascal将GeForceGTX的性能推到了新的高度,进一步推动GeForceGTX1000系列产品性能,Titan系列产品屡次刷新性能记录。

     Turing和GeForceRTX:2018年发布的Turing架构是NVIDIA自2008年到2018年间最大的产品架构革新,在CUDA架构的基础上,Turing首次集成了RTCore用于光线追踪运算加速,同时将专业产品线上的Volta架构中的TensorCore做了改良并首次应用到GeForce产品线上。RTCore和TensorCore的组合让实时光线追踪游戏成为了可能,让电脑游戏步入了一个全新的时代。RTX也取代GTX成为GeForce产品线中的最高端代称。

     第二代RTX架构”Ampere“架构――GeForceRTX30系列GPU(旗舰型号为RTX3090TI):2020年发布的Ampere架构是在Turing基础上的改良,加入了部分整数、浮点运算单元共享的设计,同时升级了RTCore和TensorCore并优化配比,将光线追踪和AI运算的性能和效率提升到了新的高度,是NVIDIA第二代RTX产品。

     2021年RTX推出了一系列新产品,包括GeForceRTX3050、RTX3050Ti、RTX3060、RTX3060Ti以及RTX3070Ti成功降低了RTX的门槛,NVIDIA联合OEM品牌推出了大量RTX30系列的笔记本产品,将游戏笔记本和创作类笔记本的性能提升到全新的高度,同时也将更多人工智能的算法和技术应用在产品上。

     2022年NVIDIA延续GeForceRTX30系列GPU:推出旗舰级GPUGeForceRTX3090Ti,GeForceRTX3090Ti刷新了GPU性能的新纪录,并将ECC显存应用在了GeForce上,标志着GeForce产品线的进一步扩大化,游戏和专业领域开始出现融合迹象,而Titan系列也完全并入了GeForce产品线中,以GeForce产品线的命名方式命名。

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