基础攻击力影响物理伤害、SP影响SP上限和SP回复速度
物理类:
不妨先假设一个基础攻击力与实际攻击力的区别:
基础攻击力为显示用的数值;
实际攻击力为实际计算用的数值。
实际攻击力由基础攻击力为基础而来,两者最开始是相等的,
而当基础攻击力达到特定数值的时候,实际攻击力会在原有的基础上再额外多加一定数值,即奖励数值。
基础攻击力达到10时:实际攻击力+2
基础攻击力达到15时:实际攻击力+3(+5)
基础攻击力达到20时:实际攻击力+2(+7)
基础攻击力达到25时:实际攻击力+3(+10)
基础攻击力达到30时:实际攻击力+5(+15)
基础攻击力达到35时:实际攻击力+7(+22)
基础攻击力达到40时:实际攻击力+8(+30)
基础攻击力达到45时:实际攻击力+10(+40)
基础攻击力达到50时:实际攻击力+10(+50)
普攻伤害=实际攻击力
闪击拳伤害=实际攻击力
下踢伤害=实际攻击力÷5(不能整除就往下取)
滑行伤害:同“下踢伤害计算公式”
膝盖前踢伤害=实际攻击力+22
回避攻击伤害=实际攻击力+21
对空刃踢伤害=实际攻击力×2.5(乘出小数就往下取)
精灵力全开状态下,实际攻击力+10、同时血量迅速回升、移动和攻击速度加快
精灵力全开状态结束时,血量将变为血量上限的20%
魔法类:
水凝球27伤、水之刃单次20伤,冰刺单次4伤、冰枪单次14伤、雪人单次27伤(全都是固定数值)
圣水伤害=(MP×2.3)+10
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