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第7页:检定 展开 检定检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。 例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。 每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。 难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。 比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10. 玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。 笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。 没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。 战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。 同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。 被突袭的角色在首轮是无法行动的。 攻击和伤害也是检定的结果。 攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。 角色在生命降到0后进入濒死。 每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利) 注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。 玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。 也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。 更多相关内容请关注:博德之门3专区 责任编辑:cYran 上一页 1 2 3 4 5 6 7 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 文章内容导航 第1页:出身第2页:属性第3页:种族第4页:职业第5页:动作/移动第6页:装备道具第7页:检定 |
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