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第1页: 展开《博德之门3》中的角色共有6中主要属性,对于属性的选择直接决定了角色流派的走向,那么我们应该如何选择属性及进行加点呢?下面是“天罡瀑雨”带来的《博德之门3》人物属性选择及加点思路解析,一起看看吧。 用于速成的部分,基于5e。 属性分类首先要把属性分成两类 身体属性力量,敏捷,体质,这是前三项 精神属性智力,感知,魅力,这是后三项 其中,体质是所有所有所有人共通的!你的体质,不是第二高,那就肯定是第三高。不要找什么理由不点体质,不点体质唯一结局就是被怪摁在地上乱干。 身体属性选择力量与敏捷的抉择,最关键在于,你这个职业,是否有重甲熟练。 有重甲熟练的职业战士,部分牧师领域(如生命,战争),圣武士 重甲最大的特点是,防御等级(ac)和你的敏捷无关,但是需求力量,所以要放弃敏捷点力量。 (注意这个游戏,轻中重甲基本上是向下兼容,有重甲熟练的肯定有中甲熟练,但是有轻甲熟练未必有中甲熟练) 这几个职业都是可以考虑完全放弃敏捷,指点力量,体质,和一个精神属性的。 同时力量是完全的近战加成,如果你主力量,基本上就只能近战了,要注意。 中甲熟练,是可以靠高敏捷增加AC,但是最多是14点敏捷能带来帮助,再高就没用了。 最高有中甲熟练的所有牧师,游侠,德鲁伊,野蛮人,某个还没有出的邪术师宗派(咒剑士) 穿中甲的职业,敏捷可以只点到14,但是游侠基本上都是靠敏捷作为主身体属性的,所以穿轻甲的也有。 轻甲熟练甚至无护甲熟练游荡者,吟游诗人,大部分邪术师,法师,术士,武僧 这一批人就没啥好说的了。力量和你们关系不大。点敏捷就是了。 但是根据目前在下云的来看,由于游戏里跳跃占的比重有点大,可能力量太低也不是很合适。但是力量对轻无甲人来说,在战斗中确实几乎没有用。 精神属性选择后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。 有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。 这个就是列表了: 智力法师(dnd5e孤独传说)(战士中的奥法骑士用的法术大部分不需要智力)(诡术游荡者酌情加点) 感知牧师,游侠,德鲁伊,武僧 魅力邪术师,术士,吟游诗人,圣武士 总结前三项看着你的职业的护甲熟练来选,后三项看职业选。 《博德之门3》精华文章推荐 主线流程图文攻略 新手入门指南 角色创建属性一览 强力武器获取 全职业解析 主支线任务整理 偷商人方法 战斗机制解析
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