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第5页:动作/移动 展开 动作/移动在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。 动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。 附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。 例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。 或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。 查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。 普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。 例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。 攻击和不少魔法的使用都是普通动作。 下方界面红框主要是武器、攻击动作。 蓝框则是魔法、道具、技能动作。 绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。 换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。 此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。 角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。 借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
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