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单片机基础:详解独立按键实现单击、双击、长按

2024-07-04 06:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录

前言

一、明确需求

二、需求的实现过程,采用分层思想去实现(分层思想可参考网上资料去了解)

1.低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,只返回无键、短按和长按。具体双击不在此处判断。

2.中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。本函数由上层循环调用,间隔10ms

         3.测试代码环境如下

总结

前言

很多人学单片机的时候马马虎虎,许多例程都是知其然不知其所以然。这样其实是害了自己,拿来就用自然很方便,但如果不懂其中的原理,只要功能要求稍微变一点,估计你就蒙圈了。毕竟技巧是基于扎实的基础之上的!

一、明确需求

用户基本操作定义:     1。短按操作:按键按下,按下时间1s,属于一次长按操作 在正常0.5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件:     1。长按事件:任何1次出现的长按操作都属于长按事件     2。单击事件:1次短按操作后,间隔0.5内没有短按操作     3。双击事件:2次短按操作间隔时间       case key_state_0:                            // 按键初始态         if (!key_press) key_state = key_state_1;  //键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态         break;              case key_state_1:                      // 按键消抖与确认态         if (!key_press)         {              key_time = 0;                   //                key_state = key_state_2;   // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间                                                            // 的计时状态,但返回的还是无键事件         }         else              key_state = key_state_0;   // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件                                                            // 消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。         break;              case key_state_2:         if(key_press)         {              key_return = S_key;           // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key              key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态         }         else if (++key_time >= 100)    // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)         {              key_return = L_key;            // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件              key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态         }         break;

      case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件         if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态         break;     }     return key_return; }  

2.中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。 本函数由上层循环调用,间隔10ms

代码如下(示例):

  unsigned char key_read(void) {     static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;     unsigned char key_return = N_key,key_temp;           key_temp = key_driver();           switch(key_m)     {         case key_state_0:             if (key_temp == S_key )             {                  key_time_1 = 0; // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击                  key_m = key_state_1;             }             else                  key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件             break;         case key_state_1:             if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔肯定1000ms,在1s前低层返回的都是无键                  if(++key_time_1 >= 50)                  {                      key_return = S_key; //500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次                                           // 的单键事件                      key_m = key_state_0;   // 返回初始状态                  }              }              break;     }     return key_return; }   

3.测试代码环境如下

代码如下(示例):

interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)       // 定时器10ms中断服务 {        time_10ms_ok = 1; } main(viod)   {       .........       while       {           if (time_10ms_ok)            //每10ms执行一次,           {                time_10ms_ok =0;                key = key_read();       //《====== 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点                                                     //  亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常                if (key == L_key)                    ........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED                else if(key == D_key)                    ........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED                else if(key == S_key)                    ........//点亮C_LED,关闭A_LED和B_LED            }        }   }    

总结

下面,根据程序分析按键事件的反映时间: 1。对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快 2。对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。 3。对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反映最慢。这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。    当然,上面两段可以合在一起。我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。

================================================ 通过以上这个看似简单的按键,看在应用中如何变化,以及如何在实际产品中全面、可靠的进行设计。 =============================================================  



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