打人硕的光追旗舰华硕猛禽2080ti评测ROG | 您所在的位置:网站首页 › 华硕1080ti猛禽显卡 › 打人硕的光追旗舰华硕猛禽2080ti评测ROG |
打人硕的光追旗舰华硕猛禽2080ti评测ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G
2019-05-11 21:27:48
67点赞
40收藏
67评论
创作立场声明:本文产品为自购评测,创作立场中立,不偏不正。 前面的废话此次评测废话比较多,大家可以直接看结构图跳到自己喜欢阅读的位置就好。如果想比较详细了解这款显卡的话,可以仔细看,同时你会发现你了解到很多细节的知识点。如果只是想大概看看,就随便翻翻就好了。 打人硕?! 是的,打人硕!
今天开箱评测的就是买了会挨揍的华硕,简称打人硕。 不过,我不怕,来吧,一般人打不过我
之前写过一篇微星红龙1080ti评测的文章。 ![]() 当然,20系所谓的光追卡出来之后,怎能不及时入手享受一番。 ![]() 实际使用中2080并没有给我很好的体验,入手一个周后就想出手,这也是为啥20系卡发布后,1080ti涨价的原因-没有达到消费者预期
第一时间入手战地5,结果用980ti玩着有点卡,一卡一卡的(后来发现是开DX12导致的原因,使用2080ti的时候也会出现这种问题)。于是,正合适五一假期,有时间,买一个好的显卡来渡过五一这四天假期,至于为什么买华硕的2080ti 信仰! 信仰! 信仰! 就冲着败家之眼,也得买买买!
8700!!!国行!!!国行!!!国行!!! 为啥这么便宜?奸商店里的展示卡 至于为啥这次没从京东买。。。主要是因为下面的这个字,请大家跟我一起读:
20系显卡发布后,价格直飞云天,一个旗舰卡能配一台机器! ![]() 讲真,以前在奸商这里买过显卡,但是此次奸商的全新产品价格也是比较贵,于是,另辟蹊径,问问奸商有没有便宜点的卡,二手的也行,只要带保(必须带保,因为20系显卡花屏率有点高)就好,或者国行,或者带保的台行(实际上台行自己保修就好,直接顺丰邮寄到台湾相应的代理商即可)。
实际上,我购买的时候,售价比这个还高,标价10499,大家可以看我的订单截图的第一张。
对比了一下国行与美行盒子之后,发现唯一的区别就是--国行盒子ROG上面有个白色的贴纸。
RTX!三个字母很突出的在盒子右下角,述说着自己支持光追的“高贵”身份。
OC Edition说明是官方超频版本,GPU的主频稍高 11GB显存,GDDR6新一代显卡显存。「 GDDR6 」 英文全称为 「 Graphics Double Data Rate, version 6 」,属于第六代版图形用双倍数据传输率存储器。简单来说,也就是显卡的缓存。GDDR6 是目前最新六代技术,相比目前主流的GDDR5更先进,频率更高,更有利于提升显卡性能。 简单来说,通过数据吞吐量的增加来满足GPU日益提高的处理性能。
RAY TRACING,光追:一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中.许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序.在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应.在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数.根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色.屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线.光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的.这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画.--来自百度百科光线追踪。 DIRECTX12 DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。 具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。 另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。 微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。 此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。--来自百度百科DirectX 12 简单的来说,就是游戏开发公司可以接触硬件更底层的协议,可以自己编写硬件底层,来达到充分调用硬件的目的,压榨硬件的每一分性能,最终目标是为提高游戏表现。 但是,想象是美好的,事实是残酷的,大部分游戏公司根本没能力或者没精力去进行系统底层的优化,哪怕是战地5的开发公司也未达到这个层次,实际使用中DX12下的战地5问题还是蛮多的。
由于20系显卡花屏的原因,因此制造日期越贴近当前时间越好。
此袋子是装说明书之类的。
所有配件: 2080ti显卡一张 驱动及相应程序光盘一张 保修卡一张 理线魔术贴
416.34驱动 华硕超频软件GPU TweakII 华硕灯光控制软件AURA 其它剩余的软件基本用不到。
这个印章蛮有意思的,华硕电脑股份有限公司(胡扯的,不知道对不对
跟10系设计完全一模一样,没啥区别。
讲真,挺丑的,因为这一面基本是放在机箱里能看到的。
惯性设计,华硕会在PCI-E的卡扣位置放一个金灿灿的华硕ASUS标志。
两个HDMI接口,两个DP接口,一个TYPE-C接口。
这个确实很科学,如果不想晚上有灯光,可以按一下这个按钮,把显卡灯光关闭。 底下的华硕标志的胶条则为
有防拆贴就意味着。。。拆了改水后就不能保修了。。。
两个6+2PIN供电接口,这个显卡满载功率还是蛮高的,建议大家电源尽量高一点,我的电源是海韵金牌850W,之前评测一款酷冷至尊十年质保的V550 GOLD电源时露过脸。 ![]()
实际上灯光你是可以调整的,而且支持与主板同步(前提主板支持AURA灯光特效同步技术)。前面部分还是10系的固有设计灯光,没什么亮点好说的。
通过解读BIOS文件来了解相应的事项。
2080Ti使用的都是TU102核心,是由RTX TAITAN刀工切出来的。 12nm的生产工艺,不知道NVIDIA什么时候能用上7nm的生产技术。生产工艺越先进(制程越小,比如下一步的7nm)相对应的发热量就越小,单面积芯片可装载的晶体管数越高,性能越强。 芯片大小:754平方毫米,以前看过拆解视频,比上一代的1080ti核心面积要大很多,因此对散热需求也有所提高,20系显卡普遍散热器比之前的显卡要良心的多,实际温度表现也比原来的要好 显存类型GDDR6(Samsung),显存是三星的GDDR6,20系显卡花屏的大概率原因是GDDR6的问题,三星的显存质量是靠谱的(对比镁光来说)性能也比较不错。 因此强烈建议大家在购买20系显卡的时候购买三星颗粒显存的显卡! 显存2000MHz,这个显存频率是超频后的显存频率。 Boost1773MHz,实际使用中会超过这个频率,看游戏具体需求,最高可达2100MHz。
这是超频以后的,最高可达到设计功率的125%,最小功率为38.5%。 最高温度可达到88度。
如果你的显示器是支持10bit色彩输出的话,需要单独在NVIDIA设置里单独设置才可以是10bit输出。如图所示当前为8bit输出。
功耗最小100W,最大325W,此为超频后的功耗,建议大家选购电源的时候,尽量大一点的功率的,而且尽量品牌靠谱(主要是为了减少虚标的可能性)。我平常使用的电源都是850W的海韵金牌或者海韵旗舰金,家里还有一个海盗船的RM1200在吃灰。 建议大家在选购电源搭配2080ti的时候,尽量选择额定650W以上金牌电源(金牌电源主要是为了省电)。 娱乐大师默频跑分(2K分辨率)娱乐大师作为国内标准的跑分工具,具有一定的公正性(不作弊的前提下)。
此配置完全满足2080ti的需求,CPU是大雕级别i7 5820K,双4.7稳定用,实测性能可超越全核心5.4的8086K,下图为雕级别的8086K,搭配主板华擎 Z370 EXTRME4
主板华硕R5E,*级X99主板 内存4条4G的芝奇DDR4 2666超频到3200稳定用 固态为512G的海康威视C2000 电源为海韵金牌850W电源 各方面比较均衡,不会成为限制显卡输出的瓶颈。
内存的读写带宽以及延迟会明显的影响游戏实际表现: 内存读写越高,延迟越低,能带来更好的游戏表现,具体表现在帧数提升,掉帧情况减少,掉帧到的最低帧数会提高。 这也就是大家所追求高频低延迟内存的原因,比如能买DDR4 4000C17的内存,不会去买DDR4 2400C16的内存。 我的显示屏为2K显示屏,分辨率为2560*1440,所有跑分都是在2K分辨率下所跑的分数。
直接安装好系统,安装好驱动,安装好游戏后整机跑分性能。 参考跑分: 980ti娱乐大师正常跑分23万左右 1080娱乐大师正常跑分30万左右 1080ti娱乐大师正常跑分39万左右 2080娱乐大师正常跑分34万左右 2080ti娱乐大师正常跑分45万左右 以上为大概跑分,具体跑分根据显卡的品牌、用料、做工、显卡体质有关有上下浮动,比如我的大雕级别980ti萤火虫默频跑分26万。
22GB显存的2080ti应该是SLI的结果。 可以看得出,跑分排名第六,性能还是不错的(仅供娱乐)。
超频主要看显卡的体质,主板区别在于: 1、GPU芯片是否特挑 2、PCB设计 3、供电设计 980ti、1080ti、2080ti三张显卡放在这里的话,980ti超频潜力最大。 所谓的丐版大多数是公版显卡PCB以及供电设计,甚至有的比公版卡还要偷工减料。 好的非公设计显卡的PCB必然是自己设计的,增加了性能冗余空间,提升超频潜力。
华硕专属的显卡超频工具,还是蛮不错的,界面简单易懂,人机交互比较方便。 尤其有OC Scanner功能方便摸显卡体质,自动超频。 图中就是OC Scanner之后的超频参数。
可见提升25000分左右,还是比较明显的提升的,手动超频用时比较长,由于使用时间稍短还未进行手动超频摸索,但是手动超频能更大的摸索这个显卡的超频潜力。 3D MARK跑分(2K分辨率)
与之对比的是微星红龙1080ti的3D MARK跑分。
可见提升还是比较明显的,差距2700分左右。 下面对3D MARK单独设置,看看跑分多少。
我的显示屏是2K的,因此用2K分辨率进行测试。
图形分数竟然有提高,不知道是什么原因,难道是3D MARK11已经吃不满2080ti的性能? Time Spy默频跑分测试(2K分辨率)
12893分,不知道什么成绩,因为以前没有跑过这个测试。 显卡得分14560分。 战地1实测(未超频,2K分辨率)战地1其实并不是一个烧显卡的游戏,只是我经常玩的游戏之一,为了增加横向评测而特意评测的。
平均帧数158帧,之前用1080ti玩的时候的平均帧数在171帧,发生了什么?
唯一的猜测是战地1更新后对电脑硬件的需求提升了。 其实,还有一种猜测是驱动并不完善。 吃鸡游戏实测帧数(未超频,2K分辨率)吃鸡游戏带动了新一轮的硬件升级,测试一个平台好坏的一个标准就是能否快乐的吃鸡。
2K分辨率下,全特效能平均帧数在144,如果是一台144显示器的话,超频后开垂直,稳定在144帧还是问题不大的。
之前开全特效的时候,飞机上没发现有反光,难道是后来更新才有的? 战地1实测帧数(超频,2K分辨率)
超频25000分提升10帧,效果还是比较明显的,只是在游戏实际体验中,体验不出来差别。 战地5实测(2K分辨率)作为第一款支持光追的游戏,我又是一个战地玩家,战地5首发第一波降价的时候就入手了,只不过玩了一个周不到之后就卸载了。。。游戏体验比战地差太多。
必须使用DX12引擎才能打开光追,里面的DXR就是光追选项。已经打开光追。
游戏的实际表现还是比较不错的,只不过对比战地1的话,也只有光追一项是可以跟战地1的渲染效果一战的。 DX12下的游戏还是有很多问题的,比如过一会儿卡一下,过一会儿卡一下,之前用980ti的时候就碰到这个问题,我还以为是我的980ti满足不了这个游戏的需求。。。DX11下就很稳定,没什么问题,也不会有闪退的问题。 建议大家在玩战地5的时候运行在DX11模式下。 建议大家在玩战地5的时候运行在DX11模式下。 建议大家在玩战地5的时候运行在DX11模式下。 评测显卡怎么能少了写轮眼烤机呢?
来感受一下邪恶之眼吧 测了两次,一次稳定在68度,只跳了一下69度,一次稳定在67度。
2K分辨率,平均帧数173帧,显卡负载97%,功率125%,内存8000MHz。
两次烤机都在68度左右,可见温度表现还是好很多的,毕竟,不用上水就意味着省了一笔改水的钱。 总结说了这么多废话,给大家一个总结。 如果是单独为了体验光追的效果来说,花这么多的钱体验并没有提升很大的而且并不稳定的游戏效果是不值的! 从性能来讲,提升有限,相对比提高的价格来说,也不值! 但是,如果看官您是为了追求极致性能,追求最新的游戏体验,买买买! 如果为了败家之眼信仰,买买买!
![]() |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |