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求生之路2也能有人钻研VNL KZ?细说某人言论

2023-07-08 20:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

又是一年高考寄,迎接STEAM夏促的同时,也迎来了不一样的新鲜血液

我呆的肾虚求生群最近进了一位奇怪的玩家,时不时就问有没有人陪他连跳100下,作为一个突突突的二次元游戏当然是基本上没有人理会他的,不过毕竟地大物博,陪他的人嘛那是肯定有,这不就有两个

抱怨来的两个属实弟中弟

先不管这俩弟中弟合不合理或者连跳91是否属实,毕竟我没看见就当作他很牛逼吧,不过接下来就很难绷了

这里就把他称作“潜水”吧

嘛确实引擎版本不太一样,不过“连跳有明显不同”这点,真的是这样吗?

我想正常的KZ玩家应该都开始笑了,不管是旧的cs还是半条命,或者新的传送门和csgo,连跳都是大差不差的,能不能跳起来更多是游戏设计参数的问题,CSGO砍了个MCJ又如何有社区插件能够加回来,跟“连跳有明显不同”没有任何关系

嘛,就当他追求的就是“求生”的连跳好了,这是他的喜好问题,我们接着继续看看他还有啥想说的

这种结论怎么得出的代表大家

我决定打开游戏进入CSGO和求生之路,探索滚轮+jump在这两个游戏内的表现——原本计划是这样的

好!该开始怼这嚣张的小鬼了

我以为CS过来是不习惯AA,结果是因为30TICK

首先令人震惊的是,证明的方法是进入他的本地房联机,连最基本的主机因素都没有排除

其次30TICK这点,真的绷不住了

起源引擎连跳的原理是什么,即在落地的一瞬间再次起跳,而实现这一点的关键在于,在一定范围内的TICK按下起跳(包括+jump和-jump信号),且根据落地起跳是否恰好概率性获得较快的速度,而过早或者过晚则会减速或者无法继续连跳

如图所示,尽管数字不太一样,但30TICK和100TICK之间的差别可以说非常巨大,30TICK很多时候比100TICK需要在更早的时间按下起跳,很多时候无法触发起源特色获得较快的速度,仅能维持住速度甚至减速,这位大佬的91连跳甚是夸张,很期待能表演一下黑色狂笑节M1从头跳到尾不崴脚

其次,“求生不支持一次多个输出”,意思是alias 自定义bind 不能用么?很明显并不是

滚轮跳之所以使连跳变得简单,是因为在落地前开始滑动滚轮后,不断地发送+jump信号,只要信号在可连跳TICK范围内即可触发连跳,那为什么起跳难度和空格跳相当呢?

毫无疑问,30TICK就是最大的罪魁祸首。滚轮跳有个问题,如果没有松开过一直在滚,信号超过TICK范围,就会因为无法触发-jump而无法起跳,而空格跳则大部分人理应不会持续按住而避免这一问题(实际上会继续减速起跳)。由于30TICK可连跳TICK非常少(特别是速度非常快的情况下),初次使用滚轮跳不可避免地会遇到落地就无法起跳,理应改用100TICK服务器解决这个问题而不是改回空格跳

我攻击性不足真是不好意思了

最后到了我最喜欢的嘴硬环节

都明白,我真不明白百度不够用还得我解释完蛋!社畜压根没作业写被发现了

劝一下还在求生之路跟他一样玩30TICK KZ的,喜欢每天连跳100下的,首先找个100TICK的服务器,其次不要把连跳当作目标,求生没有特殊的玩法需要高超的连跳技术,打打僵尸不比钻研这东西乐?最后就是如果真的喜欢KZ,请直接到CSGO或者CSS/CS1.6,有大量的专门设计的第三方KZ地图能够游玩,还有排行榜方便与他人竞争,KZ也不只有BHOP,能够钻研的东西比求生要多得多,死磕求生既无聊,也毫无意义



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