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【黎明杀机】百科全书!新手向屠夫和人类所有实用技能介绍&评价&推荐(23年6月)

2024-07-01 13:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

拉扯

本文目的

小伙伴们大家好呀,之前1月写过比较完整的屠夫和人类的全技能介绍和评价

但过了几个月经历了各种修改(削弱),部分技能的评价变化挺大,因此这次算是做一个比较新的屠夫和人类的实用技能全介绍。而且考虑到7周年即将到来,到时候应该会有不少新玩家入坑(蒸蒸日上捏),希望这篇文章能帮助各位萌新或者多年AFK的老玩家来确认玩这个游戏时你需要的强力技能以及搭配,帮助你在可能高血压的游戏环境中获得自己的游戏体验(祈祷)

*7周年的时候肯定会写新DLC的评价特别是新屠夫奇点的攻略介绍(●'◡'●)

关于作者

本人游戏时长4000+小时,从2周年开始玩,老版本玩的比较多,但到目前为止没有AFK过。主玩走地屠夫,不是绝活哥也不是屠皇,也就是一个玩的比较熟的老玩家,现在不怎么更视频也就写点杀鸡相关的文章水一水

除了比较新的几个屠夫别的都是9转+

“实用”技能盘点

由于游戏中存在大量印度技能,这次就不报菜名式地把全技能列出来了,本文只介绍“实用”技能,就是指当前版本有一定强度可以拿出来用的技能,因此技能评价的星级越低也就越说明用上此技能的情况很稀少(但仍然算实用)。绝大多数情况下用不上的冷门娱乐特殊流派的技能(挂机、地下室守株待兔那样的)或者印度技能(比如不屈不挠)就直接不列出来啦

如果你发现还有XX流派明明也可以用上XX也欢迎在评论区补充

*评价人类技能时略过了“倒地不让挂”、“摩托车破坏手拆钩”、“硬躲”、“摸宝”等流派,关于这些技能如果也想了解一下则可以看我1月份的人类全技能评价

新手向:关于“技能”

黎明杀机里人类和屠夫进对局前都可以携带4个技能,对游戏有一定帮助。技能通过血网点出,存在一定的基础公共技能,任何角色点血网就有几率随机刷到此类技能。

专属技能和传承:每个屠夫和人类角色都有3个专属技能,随机刷在其角色自己的血网里(比如夹子的血网里会出现 所向无敌、欣喜若狂、恐慌降临这三个专属技能)。但是角色一旦50级之后就可以转生,转生之后自己的三个专属技能会直接传承给所有角色,即出现在所有角色的技能库里(不需要在血网里点,直接出现!),只不过是1级。转生等级3时会给使自己共享出去的专属技能全部变成3级。 ——哪怕转生等级1,以夹子为例,此时别的屠夫拥有夹子的专属技能比如所向无敌(踢板),虽然现在只有1级,但它也会随机刷在别的屠夫的血网里,别的屠夫点血网也还是可以把踢板1级升到3级。

技能获取:如上所述,各屠夫的专属技能需要你点该屠夫的血网并且转生就可以把他的技能共享给其他角色啦,因此需要先买各个角色。同时每周游戏里的圣所会刷4个技能,可以通过游戏内账号等级升级获取的荧光裂片来购买,买了之后直接将该技能(1级)置入所有角色的技能库中,后续可以通过角色的血网将该技能从1级点到3级 ——每周圣所内容可以直接看黎明杀机官号,强烈建议对游戏感兴趣的小伙伴关注官方账号“黎明杀机官方”

*本文介绍的技能全部引用3级的数据

DLC购买建议

重要的事情放在前面,不建议只为技能而花钱购买DLC(土豪除外)!!!

黎明杀机的制作者当前技能平衡很有问题,极容易出现无脑的一刀砍死的现象,为了获取某角色的专属技能而买一个不想玩的DLC很亏,很容易马上就被砍废。建议只买自己感兴趣,想玩的角色,比如屠夫看玩法,人类看颜值皮肤这样的。由于游戏内账号升级获取的荧光裂片可以去圣所买技能或者非版权联动DLC角色,这个游戏除了购买游戏本体,你不花一分钱也可以玩起来!绝对支持白嫖!

由于本文不含DLC购买建议所以技能评价只说强度不提入手推荐了。不过根据我列出来的各个角色的实用技能,说不定本文也能成为新手玩家购买DLC的参考之一。本文中公共基础技能和DLC技能相比可能更容易受到高评价还请注意。

主观

本人写的东西自然都是个人的意见和看法,出发点是为了帮助新手和多数普通玩家,当然给观望着考虑入坑的云玩给点指引也是挺好的,如果你有不同的意见都可以写在评论区大家一起讨论,尽量创造和谐氛围

目录1.屠夫实用技能介绍&评价2.当前版本屠夫技能推荐3.人类实用技能介绍&评价4.当前版本人类技能推荐1.屠夫实用技能介绍&评价

公共

恐惧释放(大心脏)

——恐惧范围+26%,阴险分+100%(阴险分最高只能到1W!)

强度:★☆☆☆☆

特殊:恐惧压迫流老杨烧游戏可以带,也有麦扣永三烧游戏带这个玩全图心跳流的。也可以单纯用来刷血点 

厄咒:难逃一死(一刀杀)

——大门通电之后(指电机全开或者只剩一人然后屠夫踩了地窖)如果场上存在至少一个晦暗图腾则它会被点燃成厄咒图腾,屠夫将获得一刀杀,移速+4%(大致想象成1层杀戮)。但是!一刀效果被逃生者发现后(即屠夫出刀命中人后),在30秒内这个图腾的气场会对4~24m内的人类暴露

强度:★★☆☆☆

个人不建议以“默认自己会被开五台机”这个心态来开这把游戏,当然新手期情况特殊,刚开始玩好用的技能不是很多,而且觉得确实控不住电机的话也没办法,这个技能还是可以发挥一定用处的,比如多留下一个人。(不多说了本人新手期也带了很长一段时间)

最大的问题在于现在一刀杀触发后会被人类轻松发现(如果是人类大顺风,有人被一刀放倒后剩下的人不放弃是可以轻松找到这个图腾的)。

*可以配合佛莱迪的封门或者giegie的控门

辣手屠夫(猪头)

——普通攻击命中会造成重伤(治疗时间+25%)和出血效果(受伤流血频率增加且治疗被打断后进度会迅速跌倒零)

强度:★★★★★

作为公共技能属实满分!新手点出1级就可以带,基本除了护士外别的屠夫都 可 以 带(护士现在闪现攻击不算普通攻击无法触发猪头)。由于当前版本医疗包被削弱,重伤+出血比较让人头疼,很适合方便打多伤以及骚扰能力强的屠夫(叮当,老杨等),但你玩任何屠夫,带这个技能都是绝对可以的而且有收益的(信仰锯信仰右键等除外),哪怕是追追威斯克这样右键能力强的屠夫,只要你这局游戏仍然会出左键那猪头就一定有作用(不是要求每个屠夫都带而是可以带!)

鬼鸦谍影(乌鸦)

——36m内乌鸦飞了会给视觉提示(爆点)

强度:★★☆☆☆

找人很好用,新手前期可以带,同时适合部分急需找人的屠夫

恶灵低语(窃窃私语)

——32m内有人此技能会亮并且有恶灵在耳边BB,可以通过对某方向反复试探来判断某处是否有人

强度:★★☆☆☆

属于没别的技能可以带着找人,但不如乌鸦直白

电能震荡(电涌)

——用普通攻击砍倒人时会让32m内电机全部爆炸掉8%进度

强度:★★★★☆

(原魔王专属技能)多数普攻走地屠都可以带,作为可以免费的而且不用传承就可以点出来的公共技能真的不错了,非常适合新手体验控机的快乐,所以评价略高。

但实际出场率感觉不高。由于只能用左键触发而且只能控当前位置32m内电机,一局下来可能只能起到随缘控机的效果,发挥不太稳定

恐惧使者(瓦解意志)

——修电机就会被加5秒的障目&疲劳状态

强度:★★★★★

(原魔王专属技能)属于所有屠夫任何情况下都可以带的万金油技能,当前版本非常强势。

分析一下强势点:①现在控机技能普遍偏弱,和以前天灾钩爆发盐水时代比起来,现在恐惧使者有机会登场。②人类的疲劳技能携带率感觉还是很高,特别是钢筋削弱之后比较多的人会选择带弹射或翻窗加速开马。③7.0版本强势技能为生而生(新人类索玛的技能,受伤+3%移速但疲劳状态无法使用)也怕恐惧使者的疲劳影响。④可以恶心部分人类看气场的技能(迷雾慧眼或者警戒)

但要注意如果带了这个技能却全程不怎么干扰电机只围绕一两个人针对打的话,你所享受到的技能收益很有限。

*作为人类遇见恐惧使者之后要注意根据心跳提前5秒松手行走准备马拉松,5秒不长在一些板窗的博弈区域也可以小站以恢复疲劳(虽然有应对方式,但你看恐惧使者确实能带来这样的干扰效果)

陷阱杀手(夹子)

恐慌降临

——在屠夫恐惧范围内修机和治疗会使检定几率+10%,检定范围-60%

强度:★☆☆☆☆

特殊:压迫流老杨烧游戏配合电量超载(远古玩法现在也能一战)

所向无敌(踢板)

——踢板,电机,门的时间-20%

强度:★★★★☆

朴实无华地增加击杀效率。但是带久了容易养成习惯,见仁见智。对新手来说算免费的良心技能,除了个别右键能碎板的屠夫外大多数屠夫都可以带上

幽灵杀手(叮当) 

暗夜之睛(鹰眼)

——视野变宽15度

强度:★★☆☆☆

特殊:手感技能,有部分玩家在玩部分屠夫时可能带习惯了感觉手感巨好;护士推荐带,孕吐和飞行过程中能获取更多视野(信息),但也有不带的,所以纯看感觉

农场主(瘸瘸)

耐力持久(丑脸)

——被木板砸后眩晕时间-50%(从2秒变成1秒)

强度:★★☆☆☆

常见于丑脸+碎板(凛妹传承)的头铁套,可以勇敢顶板

光明之眼

——不会被照瞎,而且尝试致盲你的人会暴露气场10秒

强度:★★☆☆☆

特殊:很适合萌新在新手期对付手电多的队伍,但并不是神器(咬根被削的现在,受伤照手电还是找死,只能欺负不带耳机的屠)。偶尔带光眼可以让对面试图秀手电的人怀疑人生

工匠

——有电机被修到70%进度时会爆点提示,同时屠夫进入16秒无法侦测状态。但被削了,现在每台机只会触发1次

强度:★★☆☆☆

方便找到正在修机的人而且可以偷袭,有助于击杀和控机,但每台机只在高进度时触发1次略苛刻 

护士

鸣喘感知

——痛苦呼吸声+50%(惨叫声),普通呼吸声+25%

强度:★☆☆☆☆

经过了好几个版本从被咬根克死到现在咬根废掉,鸣喘现在有点鸡肋我自己玩凛妹也不带了。如果新手想玩凛妹但对听声辩位实在感到棘手可以带这个帮助前期找找感觉

护士的呼唤(护士眼)

——可以看见28m内治疗和被治疗者的气场

强度:★★☆☆☆

在当前猪头好用人类治疗花的时间久的的情况下,对于有潜行能力的屠夫(叮当佛莱迪贞子等)找人和骚扰甚至打针对极其方便

迈克尔迈尔斯(麦扣,麦叔)

把最好的留在最后(擦刀)

——普通攻击命中非血祭品角色+1层,命中血祭品掉2层,满层8层,每层-5%擦刀时间。满层擦刀时间只有2.7*0.6=1.62秒。血祭品死亡后无法获取层数(如果依靠打击这种技能又产生了血祭品则可以继续获取)

强度:★★★★★

多数走地必带!走地屠夫击杀效率的王牌助手,中期就可以发力,满层之后击杀效率恐怖如斯。缺点是血祭品(特别是车队)聪明点的话会经常骚扰故意挡刀,但是对于部分能靠特殊攻击能打伤害的屠夫来说可以更稳保层数(魔王,追追等,包括猪猪的蹲下蓄力刀) 。上限极高极好用的技能,不怕打团抗刀,但要注意带擦刀开局不要楞追血祭品

戏耍食物(蜘蛛)

——追逐血祭品然后丢失追逐之后(砍倒不算)活动1层数,每层+5%移速,每进行一次攻击动作(左右键都算,瘟疫吐绿水不算)掉1层,最高3层。(每层可以简单理解为+0.2移速)

强度:★★★☆☆

特殊:强度不算很高,带它的多数都是玩特定套路,比如迈克尔的永一子墓碑碎块以及双红都需要它,大部分场合都是麦扣需要自己的这个传承技能,所以直接买麦扣的DLC是性价比极高的(换言之不推荐没有麦扣的情况下单从圣所买蜘蛛)。

妖巫(李奶奶)

厄咒:毁灭

——电机没被修就会以100%的速度掉进度(减员后此技能直接失效)

强度:★★☆☆☆

掉100%的进度不够看,这个效率很难控住机而且无法和心惊肉跳互动,加上由于是厄咒技能图腾被拆就没,属于被削惨了。  但仍然是一个很方便的不用自己操作的控机技能(不用踢机)而且可以配合图腾流,有时候可以配合玩物和余痕一起玩

厄咒:吞噬希望

——当被钩住的人在屠夫24m外被救下来时+1层数。当层数为2:钩住人的10秒内+5%移速;层数为3:逃生者处于危险状态(被一刀杀);层数为5:可以处决倒地的人

强度:★★☆☆☆

一旦前期闷声发大财中期爆发了对人来说是毁灭性的打击,很容易一波没。缺点是不稳定,吃击杀效率,而且必须跑远点,而且不能被拆。  现在可以配合厄咒不死和余痕玩图腾流

医生(老杨)

行监坐守(监控与打击)

——追逐时恐惧范围+8m,非追逐时恐惧范围-8m且视野加10度

强度:★☆☆☆☆

终归是少见的减恐惧范围的技能,可以配合迈克尔永二或者部分想减恐惧范围的套路

另外加视野宽度也有一定作用,小鹰眼

电量超载

——踢电机之后,电机回退速度会在30秒内从正常进度的85%提升到130%,并且下一个摸电机的人会遭遇困难QTE,失败就掉4%进度

强度:★★☆☆☆

被削弱之后掉进度的倍率感人,目前也就老杨烧游戏玩折磨流还可以(配合恐慌降临)

*这个困难QTE还是有点意思的,一般玩家仍然有可能失败,这样可以提供掉额外进度以及爆点的效果

食人魔(巴布,皮脸)

击倒出局

——被普通攻击击倒的逃生者的气场不会显示给16m之外的人,被普通攻击击倒的人15秒内将会受到障目状态,并且爬行速度-50%,恢复速度-25%

强度:★☆☆☆☆

一大堆debuff,但实际效果就是纯针对单排人有点用处,而且限定于普通攻击所以只有一部分屠夫能带,在车队面前没用意义,况且官方之前表示可能加入倒地自起(无限老人头)机制,不建议入手这个技能。但是当前仍然可以玩多趴放血流欺负单排人,因此这里也姑且列出来

富兰克林之死(剁手)

——普通攻击打人会打掉其道具,道具在地上的时候会在90秒内慢慢掉耐久,而且你可以看见32m内被打掉的道具

强度:★★☆☆☆

无论是带个小白包人畜无害的单排人还是高配车队碰上剁手都会难受,可能会溜的还是会溜,4跑还是4跑,但中途打掉人道具有奇效而且很爽,有时候可以断别人的思路和节奏,建议准备房间内带道具人多的话可以用用玩玩。但对击杀效率帮助没有那么大

*目前剁手无法打掉对局内额外道具(部分由屠夫能力产生的道具如追踪者的疫苗),最明显的是无法打掉钉子头的盒子还请注意!!!

梦魇(佛莱迪)

血腥狱长(封门)

——大门打开终局开始计时之后挂人可以封门60秒,而且大门区域的人将显示气场

强度:★★☆☆☆

特殊:一般我不建议以开门战为前提开始一局游戏(也就是带一刀杀这样的和开门相关的技能),但当前版本控机技能普遍已废,控不住机那就控门也行。而且封门是究极杀器,一旦使用成功给逃生者的打击还是蛮大的,让人很有成就感,狠狠制裁门皇。当前版本搭配giegie的控门技能和一刀杀也可以玩起来

*但很多熟练的逃生者估计会防封门,发挥效果不一定好

小丑

花言巧语(封窗)

——翻窗速度+15%,并且会封锁翻越点16秒(1次只能封一个地方)

强度:★★★★☆

新手时期感觉必带。它强确实强,但问题是很容易养成习惯,有封窗所以干脆很多地方不去博弈,但很多地方除非对手是顶级人皇不然可以套路到的,不建议依赖封窗,走地基本功练起来。而且封窗碰上极品地形也没办法,再比如游戏一类的图封窗也用不上。建议巴布,鬼武士等可以带带,普通走地不建议依赖封窗

小丑恐惧症

——恐惧范围内逃生者治疗速度-50%,QTE滑动速度+50%

强度:★☆☆☆☆

只能配合大心脏以及烧游戏这样的图,成本高,而且如果太过分人就不会摸了,实战效果不一定有想象中那么好 

心惊肉跳(大踹)

——挂人之后45秒内下次踢机会直接踢掉当前进度的20%(7.0版本预计改为当前进度的30%)

强度:★★★★★

提前给下个版本的技能打分了。一般比如50%进度的电机,心惊现在可以踢15%,已经和老天灾钩持平了,电机进度越高收益越大,90%时可以踢掉25%以上略微超过心惊最老的数值。当前版本控机技能都是残废,目前ZZZ没有发布撤销改动的消息,这样的话7.0版本之后心惊会成为必带的控机技能(矮个子里充高个)

怨灵(凛妹)

暴怒怨灵(碎板)

——破坏2块板子后,下一块砸晕你的板子会被恶灵直接破坏

强度:★★☆☆☆

特殊:主要是配合丑脸玩头铁碎板流,还可以加上新出的骄傲自大

厄咒:闹鬼之地

——生成2个火图腾,拆掉任意一个会使另一个熄灭并使所有逃生者进入60秒危险状态(如果同时带不死,第一个被拆的火图腾必然是不死,闹鬼之地还在,但此时却可以触发60秒的危险状态效果,白嫖)

强度:★☆☆☆☆

1次性道具,偶尔产生大节奏但看运气,可以配合其他图腾技能比如余痕玩图腾流

怨气冲天

——每有一台机修好,血祭品会看到你的气场3秒,所有逃生者的位置会对你暴露3秒(不是气场,只是位置轮廓图)。电机全部开好后,你可以对血祭品一刀杀并且直接处决

强度:★★★☆☆

比一刀好,退可处一个倒霉蛋保底,进可以把握场上各个人位置信息。当前电机控不住的情况下可以带上,还可以看看各屠夫的处决动画,也算快乐(也方便做祭礼任务)

军团

配合失谐(冲突)

——有两人以上合修时会爆点

强度:★★☆☆☆

朴实无华的顶尖找人技能 

铁处女

——开柜速度+50%,有人躲柜然后出来时会尖叫并进入30秒的危险状态并且暴露位置4秒

强度:★☆☆☆☆

兔妈和骗术师等开柜补充道具的角色可以带,同时可以防柜皇

瘟疫

腐烂干预

——开局锁最远处的3台电机120秒,有人进入濒死状态后失效

强度:★★★★★

帮助开局控制节奏,很适合开局需要布置准备的屠夫(夹子,妖巫),相比之下砍倒一个人就失效不算大事,120秒也差不多了。打车队和比较有压力的对局时相当有用

*如果你不是夹子妖巫这样需要前期布置的屠夫,人如果选择集体开局躲猫猫120秒的话会有点尴尬,技能减一。当然你可以趁此机会踢掉一些应该踢的门等等。人不知道这把屠夫是谁的情况下,单排人不一定集体躲120秒,总之这个技能还是有发挥的,属于当前版本任何情况下都可以带上的操作简单而且有收益的万金油控机技能

恐惧传染

——有人倒地时你的恐惧范围内所有逃生者都会尖叫爆点显示6秒位置(非气场)

强度:★☆☆☆☆

特殊:多趴好帮手,可能只有护士这样的击杀效率才会带

鬼武士

鲜血回响

——钩住一个人后,所有受伤者会受到出血和疲劳状态影响45秒,CD60秒

强度:★★☆☆☆

可以滚雪球,给人类压力,但CD长而且前提是受伤。下版本人类新技能受伤+3%移速但是疲劳不生效,所以鲜血回响可能会成为对策技能,姑且先列出来

枪手

设备发烧友

——当有逃生者失去健康状态时生效30秒。生效期间,逃生者每次对发电机检定成功时都将向杀手暴露气场8秒

强度:★★☆☆☆

一旦有人受伤就可以掌握到其他干正事的人的位置,而且是气场,很强大的信息获取技能。

但需要屠夫有击杀效率,而且具有灵活的位移或者偷袭能力才可以靠此技能去袭击修机的人,综合下来比较适合护士

失效开关

——钩住一个人之后失效开关生效30秒,期间内有人停止修机的话,那台机会被封锁直到失效开关持续时间结束

强度:★☆☆☆☆

持续时间短,而且炸机的天灾钩已经被削过了很难达成联动,而且人类提前松手也好反制。目前多数情况下的用法是挂完人之后骚扰回防,看似控机实则针对

枯萎者

厄咒:不死

——晦暗图腾4m内人类会暴露气场。如果有厄咒被拆除,那不死会代替其被拆(如果带了不死+别的厄兆,第一个被拆的一定会是不死)

强度:★★☆☆☆

图腾流的重要组成

骗术师(giegie)

无路可逃

——每有逃生者首次被钩住时会获得一层印记,逃生者开门时大门会被封12秒,每层印记额外+12秒,总计可达60秒

强度:★★☆☆☆

数值还不错,可以配合封门和一刀杀。但要注意能把门锁1分钟的前提是每人都有首挂,对击杀效率有要求而且要雨露均沾

Nemesis(追踪者,追追)

致命追踪者

——开局看到所有人气场,持续9秒。以任何方式看到人类气场时,该持续时间+2秒

强度:★★☆☆☆

开局获取巨量信息,也可以配合天灾钩痛苦之潮等技能加强气场能力,同时是玩双红和紫墓碑碎块的迈克尔开局找血祭品的必备技能

爆发

——踢机将会标记电机,有逃生者进入濒死状态时,所有被标记电机都会爆炸退10%进度,如果爆炸时有人在修机,则会尖叫并暴露气场12秒,CD30秒

强度:★★☆☆☆

锁手没了,时代的眼泪。盐水超载被削之后不一定保留以前随时踢机控机的习惯,这么一看此技能需要提前踢机而且触发了也只有10%进度的收益,看气场效果也微乎其微(多数情况下你击倒了人得把他挂起来,这时候看到的气场信息作用有限)。对控机有一定帮助但是不大

地狱修士(钉子头)

死锁

——每有一台电机修好时,当前最高进度电机会被封锁30秒

强度:★★★★★

罕见的不用任何操作也可以完成控机的技能,几乎每局都能帮你控120秒左右,同时很适合守尸打针对,因为不用管远处的电机死锁也能帮你拖。和腐烂干预一样属于任何屠夫任何情况都可以带的万金油技能

*如果锁机效果触发了人类抛下当前电机去找别的电机那也帮屠夫抢回了一定的节奏,同时此技能会告诉你下一台高进度电机的位置也方便找人

厄咒:玩物

——逃生者上钩时会有一处晦暗图腾变成玩物图腾,效果是使该逃生者进入浑然不觉状态,直到图腾被拆掉(多个上钩逃生者则每人对应一个图腾)。该图腾在前90秒无法被其他人拆掉,但位置会暴露给16m内的目标逃生者

强度:★★☆☆☆

可以拖多个人节奏,但浑然不觉效果只在室内图有较好发挥。

图腾流的重要组成,主要是诱导人去拆图腾,然后配合余痕控场

天灾钩子:痛苦礼物

——被挂上天灾钩子的逃生者会受到重伤和出血状态影响,被治疗完毕后该逃生者修理速度-16%,直到进入受伤状态

强度:★★★★☆

可以同时拖治疗和修机节奏,而且如果后续不管他,这个-16%修机速度debuff是永久的。缺点是天灾钩子一旦位置不好挂不上就用不出来,这一点来说不如猪头稳定。然后对方带伤修机的话就完全规避了痛苦礼物的效果

虽然是不错的技能,但如果玩普攻系屠夫的话猪头更加方便

*天灾钩位置刷的好不好也很看运气

艺术家(乌鸦)

天灾钩子:痛苦共鸣 

——开局拥有4层印记,每名逃生者初次被钩在天灾钩子上时,技能失去1层印记,然后当前最高修理进度的发电机立即掉25%进度。印记耗尽后技能在本场对局剩余时间内无法再次使用

强度:★★★★☆

上限是4*25%总共可掉100%的进度,而且一旦顺起来可以在很短的时间内做到巨量掉进度。主要作用是抢前期节奏,而且配合心惊肉跳可以在前期把高进度电机一脚踢爆,就是不让人修开。前期如果顺利拿到1~2次首挂触发天灾钩那么节奏多半已经算稳住了,后续也仍有炸机的机会,整体来看仍然算是不错的粗暴的硬控机技能

缺点很明显,100%进度是上限,用完之后技能就白板了。而且要求每人首挂,现在这个环境减员前每人首挂都已经是活菩萨了。属于不打针对才能发挥的被限制了的控机技能

*而且天灾钩特有的毛病得看钩子刷的位置

厄咒:余痕

——屠夫可以看到被拆的图腾的气场,然后可以再次使其燃烧成余痕图腾,余痕图腾的数量越多效果越强:1个,减所有人30%修理速度;2个,再减30治疗速度;3个,再减30从倒地中爬起的恢复速度;4个,减30%开大门的速度;5个,所有图腾无法被摧毁

强度:★★★☆☆

说明很罗嗦,但玩起图腾流有人开始拆图腾的话,-30%修机速度的debuff是可能做到常驻的,加上现在恩赐基本废了,可以带这个组图腾流控机

贞子

天灾钩子:狂怒之潮

——逃生者从天灾钩上被救下来后将暴露所有人气场7秒

强度:★☆☆☆☆

特殊:条件苛刻的看气场效果,能把看气场转化为击杀效率的只有护士等幻神了 

无情风暴

——电机被修到90%之后会无限触发快速QTE(参考古书黄色裂隙),如果失败则封锁该电机20秒,每台机只触发1次

强度:★★☆☆☆

同死锁,不用操作的控机,但这个QTE没那么难,越高端的局发挥越小,是否生效全看对面的水平,求人不如求己啊

影魔

黑暗启迪

——搜索柜子时,全图所有柜子8m内的逃生者会暴露5秒气场,CD30秒

强度:★★★★☆

如果你需要带一个找人技能的话,黑暗启迪能满足你绝大多数要求。它启动方便,搜索范围大,CD也不长。

随着影魔加入黎明杀机,各图柜子数量相比以前都有增加,这个“所有柜子8m以内”的范围比想象中要大,甚至在肉制品加工厂地图里相当于全图范围(柜子巨多且分布近),气场持续5秒CD30秒,足够让你在各种场合轻松寻找下一个目标。

*无法看到躲在别的柜子里的人类,人在柜子里时双向屏蔽气场效果。

恶骑士

无处可藏

——踢机之后可以看到24m内逃生者气场5秒

强度:★★★☆☆

简单粗暴的找人技能,找的就是胆小菇,不用担心出现“机在动,人不见”的情况

骄傲自大

——击晕你的逃生者会受到20秒危险状态,CD20秒

强度:★☆☆☆☆

特殊:配合头铁碎板

2.当前版本屠夫技能推荐

上面已经把比较实用的各技能都列出来了,那么我们简单组合一下。

比较强势的万金油技能(任何对局都可以带,哪怕玩后文提到的一些别的套路,也可以从这几个里挑点塞进去,具体带哪4个看你自己的库存和手感):

腐烂干预

死锁

恐惧使者

猪头

擦刀

天灾钩:痛苦共鸣

心惊肉跳

如果以上技能不齐,那么这一批也可以顶上去(万金油技能):

天灾钩:痛苦礼物(打针对则不如猪头方便,不打针对时会被带伤修机反制,同时受到天灾钩刷的位置限制)

无情风暴(看人类QTE水平,控机不如死锁)

新手刚入坑想玩屠夫能够携带的四个比较强的免费技能:

猪头

电能震荡

恐惧使者

踢板(夹子传承)

接下来看看别的一些流派会带的技能:

梦回当年,以掉进度为主的走地”传统“控机套(偏向能力强的屠夫玩家使用):

擦刀

爆发

天灾钩:痛苦共鸣

心惊肉跳

图腾流(一般建议带前4个,但后面可以看自己喜好增减):

余痕(控机主力)

厄咒:玩物(干扰,诱导人拆图腾)

厄咒:吞噬希望(滚雪球,逼人类找图腾拆图腾,但对击杀效率有要求)

厄咒:不死(保关键图腾,一般是吞噬希望)

厄咒:毁灭(诱导人拆图腾,同时小小的控机)

厄咒:闹鬼之地(配合不死打几波大节奏)

放弃控机的偏击杀效率的”爽“技能(臭脸碎板封窗足矣,配合皮脸使用更佳):

丑脸(耐力持久)

碎板(暴怒怨灵)

封窗

骄傲自大(砸晕就吃一刀杀)

踢板

开门战:

血腥狱长

一刀杀

giegie的锁门

怨气冲天

多趴放血(空出来的位置从万金油技能里挑):

击倒出局

电能震荡

恐惧传染

老杨烧游戏的折磨流(根据自己实际使用体验增减):

电量超载

恐慌降临

恐惧释放(大心脏)

猪头

小丑恐惧症

迈克尔双红或者紫墓碑碎块处决:

致命追踪者(开局找血祭品,然后)

(叠)蜘蛛

腐烂干预

死锁

迈克尔永一(烧疗养院):

蜘蛛

猪头

3.人类实用技能介绍&评价

公共

毛骨悚然(猫)

——杀手只要在你36m内技能就会亮。而且这个图标会显示屠夫的恐惧范围强度,可以判断对方是否在靠近(无法侦测的屠夫只会亮不会显示距离远近)。此外屠夫在不受遮挡的情况下看你时你的互动速度+6%(不加快翻速度)

强度:★☆☆☆☆

有用,可以侦测潜行屠夫。

但是现在有内个可视化恐惧范围了,你可以看到非潜行屠夫的远近,替代了猫的效果。

对方是潜行屠夫时,对新手来说很容易自己吓自己

百折不挠

——受伤时所有互动速度+9%,包括快翻

强度:★★★★★

万用技能。常见的组合是配合自摸留一丝(而且自摸速度也加快了,已经有收益了)再去修机。对新手来说哪怕没有自摸受伤之后不摸好直接带伤修机也是在抢节奏,而且这个快翻加速的效果也可以帮助溜鬼,加上是公共免费技能,满分!

马到功成

——从钩子上救人之后+100%治疗别人的速度,持续90秒

强度:★★☆☆☆

优点在于只要队友上钩你去救就可以拿到很强的BUFF,8秒直接摸好队友,而且在队友多伤的情况下可以抢回大量节奏。缺点是必须由你去救人才能触发,不一定把把都能发挥效果,在单排时容易干扰自己思路而且帮不到自己

轻如鸿毛

——脚印(划痕)消失时间-5秒,而且划痕间隔会变得奇怪

强度:★★☆☆☆

对溜鬼帮助不是那么大很随缘,但是真的很折磨,因为5秒实在是消失的太快了! 

似曾相识

——永久显示三台距离最近的发电机气场。修理这些发电机时获得6%修理速度加成。(7.0版本实装)

强度:★★★★★

一直显示三连的位置,而且被标记的电机修好之后会继续显示新的三连机的位置并且提供修机速度,实装之后会和证明自己一起成为修机技能的顶点,而且作为基础技能方便新手点出来同时告诉新手电机的分布和位置,建议所有人都带这个技能

同族

——你被挂钩时你的队友能互相看到彼此气场,且暴露钩子16m内的屠夫气场;队友被挂钩时,你看到所有其他人以及钩子16m内屠夫的气场

强度:★★☆☆☆

朴实无华的单排人贴心技能,但当前显示人类交互状态所以效果被掩盖了不少

希冀之翼(小翅膀)

——大门通电后,移速+7%

强度:★★☆☆☆

一般不建议带这种开门技能(不一定能顺利活到开门),但这个技能+7%移速变成4.28,数值很高,一旦触发了可以戏耍很多屠夫

自我认知

——走路(非跑步)速度+20%,你可以看到自己的血丝划痕

强度:★☆☆☆☆

作为新手容易点到的开局技能极其推荐,走路速度更快方便卡视野躲猫猫,而且看到自己的划痕对于以后游戏中自己的脚印控制非常有帮助,前期神技 

内心治疗

——拆一个图腾之后技能生效,如果受伤了躲进柜子8秒可以回满血

强度:★★☆☆☆

新手前期实在没有别的回复技能又想保命的话可以带,奶的速度还是很快的不怕重伤出血。但回血的前提是拆图腾,本来没厄咒的情况下拆图腾就是浪费时间,而且带这个的人多了就容易抢图腾拆,很蠢

同志情谊

——你处于上钩第二阶段(挣扎阶段)时,有队友跑到你16m内可以暂停献祭34秒

强度:★★☆☆☆

自带定心丸,可以硬拖,单排需要队友配合,万一队友就是不过来就麻烦了,但是是当前守尸针对严重的情况下的可贵的免费反制技能

德怀特·费菲尔德(汪涵,领导)

携手合作

——看到36m内队友气场

强度:★★★★☆

可以找人合修或者互摸,单排情况下还算有效果 

证明自己

——4m内队友修机速度+15%(每人只能受到1个证明自己的效果),合作血点+100%(包括合修和合摸)

强度:★★★★★

速修的关键技能,车队也会带,况且还有额外血点,每局10000修理分轻松搞定

梅格·托马斯(白妹) 

急速静谧

——快速翻越和进柜时无声,CD20秒

强度:★★☆☆☆

当面快翻的话很难靠这个摆脱杀手,因此主要目的在于快速进柜,一定程度上可以躲猫猫。也可以配合肥婆冲撞

冲刺爆发(弹射)

——跑步时3秒内移速变成150%(也就是6m每秒),然后进入40秒疲劳状态

强度:★★★★☆

不是必带,但你每把都带没什么问题,很强的马拉松技能。不过由于只要跑步就触发效果了很容易让人纠结要不要走路过去修机,得注意压疲劳

肾上腺素

——大门通电后的5秒内移速变成6m每秒,而且立刻回复一层状态(倒地→受伤,受伤→满血),然后进入40秒疲劳

强度:★☆☆☆☆

玩得爽的局面只有屠夫追你的时候5台机亮了于是你起飞了。但其他时候要么没等到机修开人就噶了;要么屠夫没追你,此时这就是一个方便快点过去拉门的技能,不太建议带 

克劳黛特·莫莱(黑妹)

心灵共鸣

——看到128m内受伤者气场

强度:★★★☆☆

通过看到接近全图范围的受伤者气场可以得到大量信息:屠夫在哪看伤了谁,受伤者是否仍在被追,受伤者做了什么动作,下了哪里的板,受伤者往哪跑,屠夫是不是转点了,我是否需要过去帮忙摸,在当前鼓励队友之间互摸的现状下带这个很方便大家互摸。

精研百草

——治疗速度+50%,效率-20%

强度:★★★★☆

减效率不好配合药包,照顾自己需要配合自摸,但数值还是挺高了,比较实用

自我疗愈(自摸)

——不用药包就可以自摸,速度为正常速度(16秒摸满)的35%,也就是要40+秒

强度:★★★☆☆

治疗之环削弱之后没几个好用的回复技能了,为了自保自摸仍然是很有必要的,随时随地,补自己的状态。但摸的时间太长,要40秒+,摸1次等于半台机没修,是很拖自己节奏的,如果碰上容易多伤的马上跑去自摸很容易慢性等死。个人建议带自摸的话尽量配合精研百草

妮娅·卡尔森

平稳着陆(跳楼加速) 

——从高处落地时3秒内移速为6m每秒并且没有叫声,然后疲劳40秒

强度:★★★☆☆

中规中矩的疲劳技能,有高处就方便转点,但部分地图可能没有高楼或者转点转不到那里去,无法做到百分百发挥作用因此不如弹射 

暴走族

——蹲的时候移速+100%

强度:★☆☆☆☆

特殊:新手前期练习卡视野躲猫猫的时候可以用用,或者偏苟的打法也可以带 

威廉·比尔·奥弗贝克(老头)

末日残兵

——只剩你1人存活时可以看到32m内地道气场

强度:★★☆☆☆

特殊:单排时如果真的觉得队友不靠谱我得自己溜的时候可以带,或者做古书任务,苟活流必备道具 *配合钥匙加上蹲蘑菇的能力,想跑是真的可以跑

时不我待(怀表)

——救人时增加对方坚忍和加速持续时间10秒(10+10=20秒)

强度:★☆☆☆☆

偶尔可以让打针对的屠夫数完10秒之后一脸懵逼,毕竟很少有人带怀表,但无法阻止会玩的屠夫打针对。现在脱钩自带10秒坚忍效果,加的10秒意义不大,本身10秒就足以抵挡守尸屠夫,让下钩的人多一条命或者成功转到安全的点;如果屠夫硬想打针对,有脑子的首先会通过你有没有惨叫判断有没有非正式调查,然后根据你的移速(下钩加速10%,4.0和4.4的区别还是看得出来的)来判断坚忍什么时候消,然后再出刀(人类需要在这数秒内找到可以操作的地形)。因此不要认为有怀表就可以硬救,秒救人(注意上钩者的溜鬼能力和附近地形)很容易害人,防止被打针对建议多带非正式调查。

*题外话,不要因为自带坚忍而且觉得会溜就下钩了主动挡屠夫刀,如果屠夫盯着你数开始10秒,当你硬站几秒等屠夫出刀的时候,已经来不及转点了——屠夫也知道你有默认10秒坚忍的,别把人当傻子 

坚不可摧(老人头)

——倒地自起速度+35%。每局一次,你可以自己爬起来

强度:★★☆☆☆

特殊:车队对策技能防止4趴,单排能发挥出效果的局不多。现在多趴打法很少,同时注意以后官方可能改成自带老人头 

大卫·金

钢筋铁骨

——当你被解救或自我解救后钢筋铁骨生效。受伤且奔跑时按下E可获得0.5秒坚忍状态,并触发40秒的疲劳状态,随后技能失效。

强度:★★☆☆☆

被削之后加了巨大的限制,必须被一挂之后才生效,而且按了1次再次失效除非再次上钩然后下钩,而且如果你为了防止被针对而带了非正式调查的话,钢筋就冲突了,因为有黄条不会触发坚忍状态。同时这个技能老规矩受延迟影响也吃玩家操作,我个人已经不带钢筋了,评价也给的较低。

但还是有很多玩家会信仰钢筋,不为别的,就凭它有机会多给你一条命。我的建议是自己想带可以带着看看触发频率如何,你能感觉到它在对局中有用那就行,没用就换别的疲劳技能或者为生而生(新人类索玛的技能,受伤+3%移速)

*非正式调查+打击+钢筋,究极刺头套,狠狠防针对。理想情况是屠夫守尸针对很快打出了非正式调查的黄条,然后60秒内击倒,试图挂人却吃了打击;屠夫不放弃继续追,然后再吃钢筋,完美!(被砍倒之后黄条就没了,此时通过打击从屠夫身上下来之后可以正常使用钢筋)

劳丽·斯特罗德 

果断反击(毁灭打击)

——下钩60秒内,如果被屠夫抱起来则出一个困难QTE,打中击晕屠夫3秒切立刻成为血祭品。下钩后修机或者治疗会使技能失效,大门通电后也会失效

*增加成为血祭品的概率

强度:★★★☆☆

击晕3秒时间太短,这其中还得加上你从屠夫身上下来的时间大概0.几秒,可能你只能拉出去8~10m,相当于吃了一个满层擦刀的一刀,很难成功转点。

但是当前版本单排碰到的守尸针对太多了,哪怕有非正式调查下钩立刻被砍出黄条的情况也有,如果你觉得被针对太惨了,那就非正式调查+打击都可以带,可以治一下打针对的

凤敏

轻盈敏捷

——快速翻越之后移速在3秒内为6m每秒,然后疲劳40秒

强度:★★★★☆

多数情况下可以发挥作用的疲劳技能,用于马拉松或者转点 

警戒

——屠夫执行破坏动作时对你暴露气场5秒

强度:★★☆☆☆

很容易获取屠夫位置信息,同时可以知道哪里的板没了,甚至屠夫是否有潜行能力(技能触发了但看不到屠夫)

但是这个技能提供的信息也多数是无用的,非溜鬼的情况你看屠夫踢板(哼,看啥看),无法改变你还是得修机的事实,只是占了技能格子给你一点安心感;溜鬼的情况下该技能则没用

至于说知道哪里没板方便转点,这一点不如看板

*当前恐惧使者的携带率很高,修机时看气场的技能很容易被克制,谨慎选择。帅老头(恶骑士DLC人类)有个技能迷雾慧眼就是打中完美QTE可以看屠夫气场,和警戒效果类似但触发条件更难更容易被克制所以这篇不会列出来

凯特·登森

机遇之窗

——看到32m内板,窗,可破坏墙的气场

强度:★★★★★

除开究极人皇都可以带,单排更适合带。有人可能表示能记住大体板区和窗的分布,但首先每个地图刷的可能不一样,比如有阴间大房的地图(哈登,极乐园)具体窗刷在哪了靠这个技能轻松知道,而且可以知道队友下了哪里的板,信息神技,新手和一般玩家可以轻松靠这个技能培养转点思路 

亚当·弗朗西斯 

善有善报(欧钩)

——成功救人1次之后生效,脱钩成功率变成100%。自行脱钩之后进入60秒不治状态

强度:★★★☆☆

能发挥出保命效果,但前提是必须救人,如果自己被一挂了就很难受

杰夫·约翰森

气场失真(扭曲)

——初始3枚印记,在恐惧范围内30秒+1枚,最多3枚。每当屠夫能看到你气场时,消耗1枚印记使你在10秒不会留下血丝划痕以及被屠夫看到气场。(濒死状态无效)

强度:★★☆☆☆

护士普遍会带致命追踪者、狂怒之潮等看气场的找人技能,气场失真可以作为特防护士的对策技能。

同时恶骑士的无处可藏(踢机看气场)也是方便的找人技能,如果感觉带这个的屠夫多了人就可以拿出气场失真来规避一下。

*偶尔也可以防住部分含有看气场效果的配件。也可能针对不到任何技能带了个白板,得根据自己对局的情况选择

简·罗梅罗 

勇往直前(出柜)(肥婆冲撞)

——进柜3秒且头上没用乌鸦时生效,快速出柜可以眩晕附近屠夫3秒,然后进入40秒疲劳

强度:★★☆☆☆

作为疲劳技能有用而且可以车队娱乐,单排也可以打个出其不意,还可以做古书任务(眩晕屠夫几次) 

木村唯

幸运喘息

幸运喘息

——受伤之后没有血迹和划痕,持续60秒。每治疗别人1秒,技能持续时间+1秒,上限60

强度:★★★☆☆

可以靠这个技能甩脱屠夫,没有血丝和血迹带来的干扰很大,还可以配合非正式调查(无呻吟声)

不惜一切

——可以花费4秒时间来扶起放下的板子。可以看到放下的板子的气场

强度:★★★☆☆

只要屠夫不第一时间踢板,就会带来很大的收益

萨丽娜·卡希尔

非正式调查(捏手机)

——下钩之后80秒内获得坚忍状态(修机或者治疗动作会使坚忍状态失效),同时80秒内没有任何惨叫,且不会暴露自己的气场。大门通电后此技能失效

强度:★★★★★

不打针对的话看起来就没用了,但80秒内完全咬根的效果加上不会暴露气场对于自保有奇效,同时80秒的坚忍面对屠夫的针对必然帮你加条命

*当前版本下钩10秒保护是否够用,需要带捏手机吗?

我觉得下钩保护可以防守尸,但防针对还是建议捏手机。举例,屠夫不是钩下硬守,可能巡逻守,离开几十米踢机,然后看着钩子,这个时候来人救人速度回防,下钩的人可能拉马拉松找点,屠夫追过去,然后一旦进入板窗博弈阶段哪怕有怀表这20秒就差不多了,接下来博弈失败就可能寄了;而非正式调查对于这样打针对的屠夫,总计80秒内可以硬溜,他来针对你了你大可放心,博弈输了也还有一条命,视溜鬼能力可以带来很大收益

*因此救人时机很重要,但是很难形容,总之尽可能等屠夫转移火力了再救人

舍己为人(举白旗)

——满血时对队友治疗时按E可以立刻给其补一层生命值然后自己进入不治状态60秒,并且你变成血祭品

*开局降低成为血祭品的概率

强度:★★☆☆☆

舔狗技能,多数情况下用于大顺风或者炸鱼,下版本受伤+3%移速实装之后这个技能更适合保队友并且溜鬼了

 伊洛迪·拉科托(大黑妹)

兵不厌诈

——靠近柜子按shift+空格可以伪装进柜(柜子会打开并且爆点),然后3秒内每有划痕。40秒CD(技能可以使用时无法shift+空格来快速进柜,必然会触发此效果)

*注意这个是CD不是40秒疲劳,可以和疲劳技能一起带

强度:★☆☆☆☆

特殊:可以干扰,而且可以配合出柜

强力挣扎

强力挣扎

——挣扎进度到15%之后,可以扔下附近木板砸晕屠夫(前提是屠夫走到板下)

强度:★☆☆☆☆

哪怕单带也是有机会绝处逢生的,也可以配合泰普的倒地边爬边摸、阿什利的摸的进度转为挣扎进度等技能来使用,但由于有点印度这里不展开了

吉儿·瓦伦丁 

爆炸地雷

——修机50%进度之后生效,可以在电机上装炸弹,装炸弹的电机会对所有人类显示为黄色气场。屠夫踢此机时会被眩晕+致盲,强制中断踢机动作,整体大概被控4秒

强度:★★★☆☆

单论炸到屠夫的收益,我觉得花一个技能格子然后修了50%电机只为让屠夫罚站4秒钟是不够看的(除非以前带了心惊肉跳,正好被这个眩晕撑过了心惊的45秒持续时间)。不过这个技能可以多次触发,而且单排可以提供全局信息效果(告诉所有队友这里有人修机并且安了地雷,屠夫踢了这台电机的信息也会被传达) 

米凯拉·里德(魔仙) 

恩赐:暗影步

——祝福图腾之后,24m内人类不会留下划痕和被看到气场。脱离范围之后仍会持续4秒

强度:★★☆☆☆

没有划痕很折磨,很可能导致屠夫不得不先找图腾,屏蔽气场也有一定帮助。但这个效果不一定能发挥出来,受位置限制,更推荐车队使用

*关于恩赐系列技能:携带恩赐技能之后,对图腾长按E即可祝福图腾,祝福图腾之后24m内会产生特殊领域有音效和蓝色粒子效果,该图腾位置会被所有逃生者看见,屠夫可以踩灭。由于治疗之环削弱,恩赐系列要么有个人带满当萨满图腾兵,可以娱乐一下;要么车队带上暗影步、指数增长(群体老人头)。总体来说这个版本恩赐图腾没有很强的点,不推荐带

艾达·王

窃听器

——修机33%进度后可以安装窃听器,持续80秒或被踢机。持续时间内,暴露此电机14m内屠夫气场

强度:★★★☆☆

单排信息效果极强,哪怕被踢也会告知所有人屠夫位置。而且如果是室内图14m足够看到楼上或者楼下屠夫

蕾贝卡·钱伯斯 

定心丸

——在上钩队友6m内按F可以暂停其献祭进度30秒,40秒CD

强度:★★★★☆

偏向车队的战术技能,很多时候可以拖屠夫节奏。对单排人来说,也是一个防守尸的神器,但屠夫可能知道你有定心丸了在你靠近的时候就直接转移目标;同时屠夫不守尸的话没什么收益

聚精会神(放不下图啦)

——完美QTE成功+1印记,最多6枚。每一个印记+4%QTE几率   +4%检定光标速度  +30%完美QTE进度奖励

强度:★★☆☆☆

机皇专用,但带这个技能后完美QTE还是有点难度的,不一定每个都能打中,实际收益可能没那么高

4.当前版本人类技能推荐

首先列出当前版本我个人最为推荐的一些万金油技能,属于任何情况下都可以带的,请看喜好自由选择4个,疲劳技能只带一个(不带也行)(偏向溜鬼和带伤修机):

百折不挠

证明自己

冲刺爆发

轻盈敏捷

机遇之窗

非正式调查

果断反击(多数屠夫会防非正式调查即守尸下钩直接砍出黄条,但不会防打击)

定心丸(适用于守尸严重的环境)

似曾相识(7.0版本之后加入)

为生而生(受伤+3%移速,7.0版本之后加入,如果不改动的话强烈建议带上)(还可以搭配跳楼加速或者钢筋)

*靠这些技能的话由于没有回复,单排时带一个白包会好一点

不带医疗包同时看重自己回复的则带上:

自摸

精研百草

内心治疗

携手合作 或  心灵共鸣(找受伤队友互摸)

作为新手可以使用如下纯免费技能:

自摸 和 精研百草(黑妹传承)

携手合作 和 证明自己(德怀特传承)

冲刺爆发(梅格传承)

似曾相识

百折不挠

同族

毛骨悚然

感谢阅读,可能还有不少没写完全的地方,欢迎评论区提醒和补充。

让咱们看看7周年了杀鸡会不会继续蒸蒸日上



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