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千恋万花游戏测评

2023-03-09 09:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

千恋万花是由柚子社制作HIKARI FIELD, NekoNyan Ltd.联合发行的一款galgame,千恋万花应该是柚子社的超人气作品了,这次终于也是登录了steam,作为一款曾经获得过多项大奖的游戏,足以证明千恋万花拥有优秀的质量,也是得到了诸多玩家的青睐,而登陆steam之后的汉化质量也没让苦苦等待的柚子厨失望。

丛雨即出谁争锋,恋爱之甜息神怒

千恋万花的剧情依旧走的是柚子社比较擅长的日常向题材,这个游戏的风格几乎跟野良猫的剧情风格一模一样,都是微量的魔法元素本作就是崇神和丛雨,但其实质仍旧是日常向的故事,因为本作的除灵环节只占据了游戏的少部分剧情,这类剧情首先是男主一行人与崇神的战斗,最为集中的就是在第三章的末尾,第三章的末尾也是一个人物路线的分界点。打斗场面的文字描写对比战斗向的galgame还是差了许多,比如fate stay night本作文字的描写没能很好的体现出战斗的激烈程度,游戏的主力还是放在了日常描写上。

那么就回到这个游戏的的主干剧情吧,本作的剧情首先以男主回到了旷别已久的故乡开始,虽然是被自己的父母坑过去的,然后他在尝试拔刀的时候意外拔出了这个镇上无人能拔出的神刀丛雨,然后他就成为了丛雨的主人需要肩负起帮助本地被诅咒的朝武家,同时还要转学到这个小镇开始新的生活,同时寄住在本地的朝武家,就是在这一段时间里他们将擦出爱情的火焰。

本作的剧情说实在的话并没有让人有惊喜之感,因为这种回到故乡然后助人为乐的戏码不少galgame也都玩过了,所以本作依旧是套路框架下诞生的一部作品,比如隔壁的初音岛系列。综合来说这部作品的下限很高但是上限不高,无论是剧情的创意还是深度都达不到神作的要求,不过他依旧是一部超人气的作品。游戏的剧情虽然可能是套路化剧情但也没什么缺点,而且游戏的人物路线安排也非常不错。

本作有六条人物路线,以芳乃、茉子、蕾娜、丛雨的剧情为主,叙述手法上的精妙之处我觉得是这个游戏的一大亮点,首先四条路线的安排各有其用意,建议攻略的顺序是芳乃线放在第一个攻略,丛雨放在最后茉子和蕾娜看心情攻略。芳乃线里玩家会去消灭崇神,最后的决战里崇神被将臣完全消灭,两人过上了幸福的生活。虽然芳乃可能是本作的女一号毕竟有未婚妻加成但这条路线的节目效果反而是最差的,主要就是在第五章消灭崇神之后游戏就变成了一个纯粹的发糖故事,后期的剧情缺少了刺激之感。而茉子与蕾娜的剧情展开是我所没想到的,我本来以为这两个人物的路线会是完全的白开水但他们两个的人物路线却进行了崇神的背景补充,其中茉子的剧情线里她会被崇神附身从而了解他的愿望并不是诅咒他人,而是想了解何为人类的爱情,蕾娜线主要是补充崇神当时的遭遇还有蕾娜的身世,这也解开了为什么蕾娜身上会有崇神宿体的疑问。这两条路线都十分精彩,主要还是因为不平淡的日常直接延续到了六七章节,同时这两条路线的相对补充也丰富了崇神的人物形象,比单纯的杀死崇神要精彩许多。而丛雨线或者是幼刀线来说跟其他几个线都有不同,这个路线主要集中在了复兴小镇上,不过令我意外的是丛雨的过去仅仅局限与她自己的两句文字叙述,竟然没有任何的回想场景来探究她500年的过去,游戏也没有后日谈之类的设定,这一点我觉得实在可惜。而小春和芦花这两条路线纯粹是游戏的附属产品,也是最为纯粹的白开水,就是两个普通的恋爱故事,花的笔墨也最少。

其余的剧情都是极为漫长的日常剧情,日常还是本作主要描写的方面,日常方面没什么太过耀眼的地方,人物的成长性还算不错将臣在外公的锻炼之下有了明显的进步,而其他几位女主角的成长也格外明显,能做到这几点已经非常好了,巧妙的路线安排加上细致的日常描写使得这个游戏的下线比较高,但过于公式化的日常和恋爱也降低了这个游戏的上线,但博君一笑应该是不成问题的。

极其耀眼的人设

相比剧情我觉得本作的人设是这个游戏最为耀眼的部分,几个人物的形象泾渭分明各有其特点,其一手法就是游戏的another view环节主体视角的变换使得可以直接用文字叙述几位女主角的那种少女心思,比较便于读者了解女主角的内心活动。几位主角里我觉得最好的应该就是丛雨了,不仅仅是因为萝莉十分可爱,更在于她的那份天真烂漫。不过一个五百岁的人还能这么天真也有点不合理了,虽然游戏在丛雨回忆时也表现出的沧桑之感但也只是昙花一现。其他几个女主角的话身上都有共性,不如不擅长恋爱都是纸上谈兵,芳乃的话没什么常识甚至通过看少女漫画学习如何去谈恋爱,而茉子的话一直没有什么自信一直把自己当做一个配角,蕾娜一直都在努力的学习日本的知识心地善良甚至想帮助崇神。男主角将臣也拥有丰满的人物形象,有责任有担当也甘于拼搏,没有因为危险就一走了之而是不顾自身安全的去帮助他人。就是在日常的进程中几个主角的形象也逐渐的完善与升华,剧情决定了这个游戏的高下限,而出色的人设提高了整个游戏的上限。

高质量的人物CG与音乐

本作的CG数量非常多毕竟20多个小时的流程CG的数量也少不了,作为16年发售的游戏本作的CG画质非常高除了没有live2d那种动态效果之外也没什么缺点,不过值得吐槽的是本作有非常多的圣光画面,立绘与场景的搭配也非常到位,人物表情的变换和战斗时的立绘变化都十分不错。

游戏的音乐选用了比较合乎气氛的欢乐音乐,这个腿就不自觉的抖起来了,不过也有悲伤向的音乐,比如战斗和主角自我否定时的场景,但因为本作的目的并不是催泪所以也不是十分哀伤。

UI方面本作的功能还是挺多的,快速存档继续游戏选择支跳过应有尽有,为了方面玩家游玩整个游戏还设置了一个流程图,玩家可以跳转任何想要的剧情,这些功能也提高了玩家的游戏体验。

总结

千恋万花作为柚子社的高人气作品有着较高的下限,不过公式化的恋爱情节降低了整个游戏的上限,尽管游戏的人设格外出色也不能替代剧情的主体地位,游戏还是致力与让玩家感到欢乐,出色的叙事手法使得整个故事格外的精彩,优秀的音乐与画面也令人赞不绝口,高质量的汉化也让人读起来十分舒服。



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