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副官信息

2024-01-16 00:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 副官僱用 1.1 1副至5副雇佣条件 2 副官職位效果 3 副官經驗值計算方式 4 副官特色 5 副官裝備 6 副官船長 6.1 概要 6.2 任命 6.3 副官仕官系統 6.4 副官船長的效果 6.5 副官船隻的注意事項 6.6 解除 7 副官自宅生產 7.1 公寓配方顯示的條件 7.2 其他 副官僱用 可僱用副官之港口:倫敦、阿姆斯特丹、里斯本、塞維爾、馬賽、熱那亞、突尼斯、拿坡里、威尼斯、雅典、伊斯坦堡、亞歷山大、桑給巴爾、卡利卡特、雅加達、波多貝羅、里約熱內盧、利馬、安平、堺市、漢陽、杭州、聖彼得堡、皇家港 海上救助成功,獲得「航海者的感謝信」,可於指定港口聘用相關副官 1副至5副雇佣条件

1副: 當玩家任一項等級20以上時即可。

2副: a.玩家的任一項等級40以上 b.玩家的1副任一項等級20以上

3副: a.玩家已經有2副官 b.玩家有購買高級公寓。【La Frontera Chap.1改版】 c.玩家的1副任一項等級20以上 滿足條件時,須先放置一個副官在公寓中,再到酒館或休息站雇用新副官(此時1人公寓待命2人隨船)

4副: a.玩家已經有3副 b.玩家的高級公寓升級成Rank3【La Frontera Chap.3改版】 c.玩家的1副任一項等級20以上 滿足條件時,須先放置二個副官在公寓中,再到酒館或休息站雇用新副官(此時2人公寓待命2人隨船)

5副: (東亞敕命完成後可雇用) a.玩家已經有4副【El Oriente Chap.1改版】 b.玩家的1副任一項等級20以上 滿足條件時,須先放置三個副官在公寓中,再到酒館或休息站雇用新副官(此時3人公寓待命2人隨船)

備註: 聘請3、4、5副的時候至少有有一名副官的單項等級超過20級,不在隊伍內亦可。如果沒有的話將無法聘請。

副官職位效果 職位 效果 航海长.gif航海長 災害隨機自動回復(海藻) 警戒员.gif警戒員 採集成功率上升。提示沉船位置 主计长.gif主計長 生產時大成功機率增加;进行砍价或者抬价时概率提高会计效果 仓管.gif倉管 災害隨機性自動回復(不衛生、火災、老鼠);防止竊盜發生;购买交易品时概率增加对应技能获得的经验值 兵长.gif兵長 敵軍的砲擊引起船員混亂的機率下降 船医.gif船醫 災害隨機自動回復(疾病、營養不良、失眠、叛亂、爭吵、不滿、不安、思鄉) 副官經驗值計算方式

方法一:隨玩家動作取得的經驗而得到相同經驗(註:玩家等級封頂,副官還有經驗的。) 方法二:隨航海天數增加經驗值獎勵航海天數:每天領取一次20天(台服時間晚上12點),最大可存200天

職位 經驗值 有獎勵 無獎勵 航海长.gif航海長 冒險:(冒LV+1)x30 (上限400) 冒險 20 警戒员.gif警戒員 冒險:(冒LV+1)x15 (上限200) + 戰鬥 (戰LV+1)x15 (上限200) 冒險 10 + 戰鬥 10 主计长.gif主計長 交易:(交LV+1)x30 (上限400) 交易 20 仓管.gif倉管 交易:(交LV+1)x15 (上限200) + 冒險 (冒LV+1)x15 (上限200) 交易 10 + 冒險 10 兵长.gif兵長 戰鬥:(戰LV+1)x30 (上限400) 戰鬥 20 船医.gif船醫 戰鬥:(戰LV+1)x15 (上限200) + 交易 (交LV+1)x15 (上限200) 戰鬥 10 + 交易 10

副官特色

副官初期特色,僱用時會隨機決定。 副官各等級(冒/交/戰)上昇,會追加「分配執行值」,可用分配執行值加大指定的特色。 例如想快速增加船醫特色,可在儲足「分配執行值」後,選擇將分配執行值加大船醫特色。 特色點數計算如下

10級以上時(10/12/14)﹐每昇2級﹐加一個分配執行值 20級以上時﹐每昇1級﹐加一個分配執行值 30級以上時﹐每昇到單數等級加一點﹐每昇到雙數等級加兩點 40級以上時﹐每昇1級﹐加兩個分配執行值

「分配執行值」累積上限為100點 特色值在副官技能等級表現公式: (特色值/10)+1 小數點不計 以下是特色顯示條件(當達到其中一項就會顯示該職位的數值)

職位 顯示條件1 顯示條件2 顯示條件3 航海长.gif航海長 冒險LV10以上 - - 警戒员.gif警戒員 冒險LV12以上 戰鬥LV12以上 冒險LV8以上戰鬥LV8以上 主计长.gif主計長 交易LV10 - - 仓管.gif倉管 冒險LV12以上 交易LV12以上 冒險LV8以上交易LV8以上 兵长.gif兵長 戰鬥LV10以上 - - 船医.gif船醫 交易LV12以上 戰鬥LV12以上 交易LV8以上戰鬥LV8以上

副官特色培育: 說法A: 當副官放置一個職位於海上航行時,其所累積的天數超過目前的特色值,將有很大機會於等級提升時增加該特色值,即使是海上換位置亦無差別。 Ex.副官主計60,放主計職位海上航行累積超過60天(最好多超過5-10天)。 ps.航行天數不一定要連續,如從里斯本到開普累積主計職位40天,之後天數可以繼續累積。

說法B: 基本與說法A一樣,但會被計算的天數只有出港跟進港時所擔任的職位 也就是你如果在海上航行時一直幫副官換位置的話,那中間換位置的時間都不會被計算, 舉例來說: 出港前把副官擺在航海長→出港確定舉帆30天→把副官換至船醫後航行20天→進港 這樣副官有拿到的天數就是航海長30天跟船醫20天 但如果是: 出港前擺航海長→航行10天→換至警戒員航行10天->換至倉管10天→換至船醫10天→進港 那有被計算到的天數就只有航海長10天跟船醫10天 其他的就是浪費掉了!

說法C: 當副官特色為C、D時,副官擔任位子放數值一半的天數;特色為b時,副官擔任位子放數值天數;特性為S、A時,副官擔任位子放數值兩倍的天數。 例:某副官 航海長28C、主計長50B、兵長60A,則需放航海長14天、主計長50天、兵長120天。 尚有其他說法,請玩家自行斟酌。 副官料理1個約可抵航行10天的效果。 ※2016/10/24補充:在公寓使用副官料理,能補到留守的副官。

副官裝備

純粹美觀用途,可不限職業給予(性別還是要區分),給予後無法回收,無裝備加成效果

副官船長 概要

※副官船長的功用幾乎等同於玩家 ※讓副官擔任船長一職的費用是一天5000元 ※日本wiki百科:1天所需費用 = 副官等級總和 x 50

任命

※隨行副官的信賴度需超過50 (可隨著航行天數的增加或使用特定道具來提升) ※任命的方法跟指定副官擔任某職務一樣,會多出個「擔任副官船長」的選項 注意: 1、如果沒達到標準,就不會出現「擔任副官船長」的選項 2、副官船長駕駛的船,可以從多出來的「副官船確認」的選項來確定 3、跟玩家相同,如果等級沒到達船的相應等級也就無法開那條船 4、如玩家身上沒有金錢,信賴度會每航行天一減1

副官仕官系統

Chapter 2 Astronomy 版本新增副官仕官系統,副官達成條件後,便會收到所屬國的推薦通知。 若是要接受仕官,請讓該副官在住處待機。 1、 執行"仕官"指令後,副官將會成為所屬國的下士官,離開航海者。 2、 能力較高者,副官冒商戰都在50以上、六能力100S且信賴度有100則可以執行「皇家艦隊」指令,可以讓副官擔任皇家艦隊的隊員。 效果: 1.能力未達上述第二點,將留下副官經驗書(冒商戰經驗書),可讓其他副官使用。(數量參見) 2.副官擔任皇家艦隊的隊員,可自選該副官技能,製作傳承技能,在自宅找管家選擇技能繼承,讓別的副官繼承該技能。 3.當使用商城道具 絕密亡命申請書 亡命去別的國家,已獲得原皇家艦隊的技能繼承仍可在新國家使用

副官船長的效果

※航海中,副官駕駛的船會尾隨在玩家後面(有人跟隨則不會表示) ※海上戰時,點選「副官援軍」的話,副官船會以援軍狀態出現 ※副官船的倉庫會與玩家船的倉庫相累積(玩家船+副官船=最大倉) ※航海中可以玩家船能和副官船交換駕駛,但沒到達船的相應等級就無法實行 ※擔任副官船長身上持有的技能,台版有效。副官船長上任後依照擔任位置獲得經驗和使用技能) ※副官船長駕駛的船,擁有固定的船隻配件,但是可以自行加裝。

副官船隻的注意事項

1、副官船隻也可以承載交易品 2、副官船的船員若是不足,將會影響玩家的航行速度 3、副官船同樣也會消耗物資,並且合玩家船隻合併計算 4、在追隨艦隊的情況下,玩家的副官船隻將不會顯示

解除

※解除的方法跟擔任副官船長一樣,會顯示為「副官船長解任」文件:副官船长解任.gif的選項。 ※解除副官船長將會減少10點信賴度,信賴度減少一定值就無法任命擔任副官船長。

副官自宅生產

※指定配方對公寓內待機的副官發出生產的指示的話,一次在現實時間約0點時刻生產完成而中止。

公寓配方顯示的條件

配方本身是固定,基本的是只能看到固定模式的配方。 生產配方的顯示,是以適當的技能等級顯示。 譬如︰自己本身的技能要是鑄造R15,鑄造到R15為止的配方都能顯示。

再者,世界時鐘的指定和稱號:根據玩家裝備稱號的不同,能看見的配方有可能被追加。 舉例:18世紀3期工藝R10『俄羅斯皮革靴子的做法』追加 意思是說 配方看歸看...,副官還是得要有鑄造R15(600S)才可以生產較高級的...

副官的生產技能的補正 副官持有的生產技能的補正,是按照特色的合計值成為基本值而設定(最大R10)。 但,如果有生產技能+1,技能的補正等於+5。 副官的生產技能的計算式:特色的合計值/6=技能等級 特色的合計值~119=R1、120~179=R2、180~239=R3、240~299=R4 、300~359=R5、360~419=R6、420~479=R7、480~539=R8、540~599=R9、600=R10。 譬如,特色的合計值以600,要是鑄造+1 配方顯示為鑄造R15。

其他

1日的最大生產回數 1日的最大生產回數,是按照特色的合計值成為基本值被設定(最大5次)。 但,如果有生產補助,那個技能的回數成為2倍。 譬如,如果以600,有特色的合計值鑄造補助,鑄造的1日的最大生產回數,成為10次。 ※能夠生產的配方 用配方指定的材料,在私人農場的儲藏庫,自家公寓的收納庫,為同一個材料收納庫來使用。 副官有的相關的生產技能(R1~R15補正),為滿足配方生產的條件。 想要生產什麼,材料收納庫裡就必須放置所需的材料。 如果是時代配方,那就必須外加配方所需的時代及稱號。 ※生產 對於「自宅生產中止」,生產收納庫的容量或格數達到在(到)上限,或生產的材料不足時,系統將會自動生產中止。 消費預定的材料次日的0點之前減少,如果或者丟失,生產數比預定減少,或者不能生產。 生產的材料,私人農場的儲藏庫,自家的收藏庫,按順序優先被使用。 自家生產也與其他生產同樣,有可能大成功。 生產品收藏庫 由於自宅生產被生產的物品,全部進入生產品收藏庫。 而生產品收藏庫,能收納10種類款項。消耗品和交易品關於1種類到5,000個能收納。 如果達到在(到)由於1次的生產對能生產品收藏庫收納的上限,超過上限的部份將被廢棄。



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