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android权限申请,悲催努比亚重启大法

2024-06-14 21:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

https://www.cnblogs.com/msxh/p/10889484.html https://cloud.tencent.com/developer/article/1429431

android.permission.INTERNET 默认打开的 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE 不打开

连续折腾3、4天,游戏安装到努比亚手机,结果刚启动就闪退。

最后解决的方法是:重置到出厂设置。

其中遇到一个导致崩溃的副产品:

public void PermissionRequest() { Debug.LogError("PermissionRequest Start"); string str = UnityEngine.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; Debug.LogError("PermissionRequest End"); m_text.text += "hello" + str + "aaa"; bool INTERNET = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.INTERNET"); bool ACCESS_NETWORK_STATE = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"); bool ACCESS_WIFI_STATE = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"); bool WRITE_EXTERNAL_STORAGE = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"); bool READ_PHONE_STATE = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.READ_PHONE_STATE"); bool VIBRATE = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.VIBRATE"); bool GET_TASKS = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.GET_TASKS"); bool RECORD_AUDIO = Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.RECORD_AUDIO"); string str2 = "\nINTERNET=" + INTERNET; str2 += "\nACCESS_NETWORK_STATE=" + ACCESS_NETWORK_STATE; str2 += "\nACCESS_WIFI_STATE=" + ACCESS_WIFI_STATE; str2 += "\nWRITE_EXTERNAL_STORAGE=" + WRITE_EXTERNAL_STORAGE; str2 += "\nREAD_PHONE_STATE=" + READ_PHONE_STATE; str2 += "\nVIBRATE=" + VIBRATE; str2 += "\nGET_TASKS=" + GET_TASKS; str2 += "\nRECORD_AUDIO=" + RECORD_AUDIO; m_text.text += str2; //string[] m_devices = Microphone.devices; //自动打开麦克风确认申请 //m_text.text += m_devices.Length; Permission.RequestUserPermissions(permissions); //弹出两个申请权限的对话框 //int graphicsDeviceID = UnityEngine.SystemInfo.graphicsDeviceID; //不会触发READ_PHONE_STATE //string graphicsDeviceVersion = SystemInfo.graphicsDeviceVersion; //m_text.text += "\n" + graphicsDeviceID + " " + graphicsDeviceVersion; }

Permission.RequestUserPermissions(permissions); 反复申请权限,在努比亚上会先退出应用,然后再弹出权限申请框。 但是在游戏手机上则不会退出应用。

原先我是无脑的申请权限,其实应该先判断某个权限是否已经授权了,如果没有授权,再去申请。

此外,我还注意到,如果不去申请,但是当你使用到了某个权限,会动态的弹出权限申请框。

此外还得主要,在AndroidManifest.xml中一定要填写要申请的权限,否则,你即使动态申请了,也将申请不成功。 比如:

在这里插入图片描述 比如这里填写了两个权限: 你用代码: Permission.RequestUserPermissions(permissions); //弹出两个申请权限的对话框 那么可以弹出权限申请框。 但是如果在AndroidManifest.xml不填写,那么是不会弹出权限申请款,而导致直接崩溃。



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