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刀尖舔血,萝莉御姐!《时光代理人》背后的宝藏画师终于藏不住了

2023-05-12 07:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

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上个月末是超人气国产动画《时光代理人》的开播周年纪念日,官方微博在当天发布了纪念PV,并官宣与观众们相约今夏。

对此,本花只想说一句,阿哔你终于舍得让失血两年的陆光去医院了是吧!

更惊喜的是,本花今天要为家人们介绍的画师,也和《时光代理人》有亿点关系。

他就是爱“摸鱼”也爱喝茶的CG艺术工作者。

七芒(@_Qimang)。

01

5张图获赞80万+,

少年,这是要起飞啊

七芒

“哈喽大家好~我是七芒,热衷于插画动画的CG艺术工作者,很荣幸收到金城老师的邀请参与这次专访活动!

近期成为了一名自由职业者,主要为游戏厂商提供插画外包服务,平时也会搞一些摸鱼发布在各大网络平台上,很高兴能在这里和大家聊聊绘画方面的事情!”

本花最初认识七芒,是因为他一组发布在Twitter上的同人图。

这组作品叫做《休闲夏日》,据七芒自己介绍,这本是一组摸鱼图,画的是对本代最有影响力的全球性竞技游戏《英雄联盟》中五位女英雄角色。

起初,七芒只画了一张内容为阿卡丽(离群之刺)吃面的画,没成想短短几天却在Twitter上收获9万+次点赞。

离群之刺 - 阿卡丽

之后,七芒陆陆续续又画了金克斯(暴走萝莉)、艾瑞莉娅(刀锋舞者)、厄运小姐萨拉(赏金猎人)和凯特琳(皮城女警)的日常图。

暴走萝莉 - 金克斯

而这个系列的五张图在Twitter和Instagram上,也累计收获了超80万点赞。

光是这一条就有2万+转推

Q

七芒老师通过《休闲夏日》这组同人创作获得了非常多关注,那这组创作是不是你最满意的作品,或者说觉得这算不算现阶段自己的代表作?

七芒:满意的话是谈不上,毕竟我在创作时间和耗费的精力上来说这组作品并没有占用太多,满打满算二十多个小时,但从数据表现上来看这组作品是比较受欢迎的,也是很多朋友通过这组作品知道我的。

要说代表作的话其实还没有做好这个准备,每一张图我都看作是现阶段的练习或者小小的总结,有些是心血来潮涂一涂,没有想哪一张会是自己的代表作可能是还没到那个时候吧,不过希望之后能花些心思创作自己的IP作品,那个时候希望能出一些自己满意的作品。

刀锋舞者 - 艾瑞莉娅

Q

大概因为是英雄们比较日常的造型(如吃面吃瓜),所以这组图很受读者喜欢。“日常向”这个主题你是怎么想到的呢?

是和当时你自己的状态有一些渊源吗,比如你自己也爱吃面,或是创作当天正好想吃面和吃甜甜圈之类的。

七芒:这个可以拿来聊聊,那就要谈到2022年4月份的上海疫情了。

那个阶段上海疫情形势严峻也没有想到能关在家里这么久的时间,所以那会吃饭都成问题了,每天要早起抢菜但是很难抢到,还好是有几个室友在一起多多少少抢到了一些口粮的确算是过的比较艰辛了,有那么几天时间很想吃拉面不过想也是白想,于是在电脑前我就想到了吃这样的主题进行了后续的创作,也没想到得到了很多的关注,这对我来说是一段很难忘的经历。

果然是艺术灵感来源于生活啊。

看似再普通不过的构图、场景,却收获了一众玩家的喜爱。除去纯熟大气的笔触,画作主体本身具备的人气,这组同人图如此受欢迎,还难得在其足以产生美感的亲近距离。

赏金猎人 - 厄运小姐萨拉

社会心理学中有个术语,叫做“心理距离”。

心理距离是一种解释美感的概念,它意指美感的产生,是来自于观赏者主观感知与艺术品之间的心理距离。

皮城女警 - 凯特琳

而通俗来讲,就像一个本可望不可即的对象,我们却发现了对方平易近人的一面,此时彼此的心理距离就会被拉近,这个过程中我们自然而然会产生更善意积极的情感。

Q

这组作品有为你带来额外的一些收获吗?比如工作、个人可持续创作的方向等等。

七芒:是有的,这组作品有受到Second Dinner工作室的关注,我有幸接到了MARVEL SNAP这个项目的卡牌设计工作,近期也在陆续供稿中。

《MARVEL SNAP》这款游戏,可能有些不太玩游戏的小伙伴会感到陌生。

《MARVEL SNAP》中七芒负责的一部分卡牌插画

《MARVEL SNAP》的确是一款年纪尚小的新游,但它是由“炉石之父”Ben Brode所创立的Second Dinner公司开发,朝夕光年海外品牌Nuverse所发行的CCG卡牌游戏。

且在去年,《MARVEL SNAP》还在TGA(The Game Awards)上,击败了《原神》《幻塔》等游戏,获得了最佳移动游戏一奖。

Q

七芒老师创作过许多同人,那么在你看来同人创作有什么难点吗?

七芒:我觉得同人创作其实没有什么难点,同人创作是随意随性的,简单的复杂的都可以不需要有什么负担。

Q

那你觉得同人创作中有哪些能力是相对更重要的呢(比如人物动态神情刻画、设计感等)?

七芒:这个问题主要看画师本人,每个人倾向性侧重点都是不同的,有的画师喜欢轻松搞笑的日常而有些则喜欢追求画面上的卓越,主要看画师本人的状态吧,我相对是比较随性一点的想怎么画怎么画。

Q

那同人创作对于插画能力可能会有什么样的帮助呢?

七芒:帮助是有的,对于巩固基础来说同人创作是很合适的一个途径,可以把任何你想要练习的方向放在同人图这个载体里再进行一些针对性的练习,这样一来会有很大的提升。

《间谍过家家》同人图(约尔美死本花了)

事实上,同人创作圈可以说是一块巨大的能量聚集地。

画师通过同人图对喜爱的作品进行自由自主的、不受商业影响的自我创作;而许多同好或ACGN运营者也能从中挖掘到非常多的宝藏作者。

《犬夜叉》同人图

这对任何身在其中的人来说,是交流分享、收获快乐的桃花源,更不失为训练自己、展示自己的舞台。

七芒的作品风格鲜明,多以欧美造型为基础,但画法却多变,厚涂平涂皆有,偏线稿与偏色块兼行,因而起初给本花造成了一种他风格多变且跨度大的错觉。

《英雄联盟》同人图

“风格”,是任何创作者都绕不开的话题。风格在某种意义上就像标签,它令创作者本人及作品更有辨识度,也时而给予创作者以一定的束缚,尤其是商业性的创作者。

其实在创作过程中尝试多种风格是好事,一方面也可以更大程度开拓自己的创作之路,另一方面博采众家之长,然后经由自己的思路去融合,画作也许会更加包容,但是这其间也容易遇到一些问题。

《英雄联盟》同人图

Q

七芒老师如何看待在尝试多种风格时,可能伴随着的“风格大众、随大流不够独特”“看起来没有自己的思考”等观点呢?

七芒:我不否认,但我也觉得尝试多种风格没有什么错,这里要看怎么定义多种风格。

我觉得风格和表现手法是两个东西。像我做的是偏商业向的美术风格,拿欧美卡通风格举例,市面上有很多成功的欧美卡通风格的游戏但这些游戏在美术表现手法上是各不相同的,那我们就要掌握这些表现手法,风格的大方向是不变的。

作为画师我不建议的是又做二次元又做欧美卡通,这样只会让你没有什么竞争力,要么只做二次元向的要么只做欧美卡通或者写实向的,专注在一个领域对于专业技能的提升是必要的。

《符文之地传说》同人图

Q

如果自己从前的画风受更多人喜欢,或者商业合作上更吃香,七芒老师会更多考虑到市场和数据,还是自己的心意喜好呢?你一般如何去平衡这两者之间的关系?

七芒:为了生计商业合作当然是要保持的,好的解决办法就是把商稿和摸鱼分开来,商稿就按商稿的需求走,摸鱼可以随性一些做自己想做的。

Q

如果工作要求你在风格上需要做出较大调整、转变的话,那这个过程中对你而言最难克服的会是什么问题?

七芒:我觉得最难克服的问题可能是以往的绘画习惯要进行调整,这是一个比较耗时间的过程,有些大的风格转变不仅是结果上的转变,整个创作过程都需要重新梳理也是为了方便后续量产。

《英雄联盟》同人图

02

别人追星被翻牌、去见面会

他直接被互关,并打入偶像老家

七芒大学就读于北京电影学院,选的是动画专业。

但接触到CG艺术却早于他考入北电。

实际上,七芒的艺术启蒙是他的父母。

早些年他的父母也身在美术行业,与油画打交道,也许正因如此,七芒的父母对他的想法十分理解支持,并且毫不惊讶于自家孩子选择这样一条学习与职业的道路。

七芒父亲的画室

不过令本花颇感意外的是,七芒竟然从未因父母而接触过油画颜料,而且反倒是与油画写实风格极其相似的CG艺术,吸引了他。

Q

在所有种类的插画中,七芒老师为什么更偏爱CG艺术呢?大概是什么时候确定走CG艺术的方向呢?

七芒:喜欢CG艺术多半是因为大环境的影响吧。CG艺术也是近十几年来的一大趋势随着电影艺术、动画游戏等的发展已经是家喻户晓,我也算是家里买电脑买的比较早,很小的时候就接触一些游戏。

那个时候暴雪游戏已经很火了风靡全球的魔兽争霸是当时玩的比较久的一款游戏,还有鬼泣系列、最终幻想系列等。

随着后来网络上越来越多的CG艺术家分享自己的作品这也让我对CG艺术领域越来越着迷,最早关注的CG艺术网站大概是涂鸦王国,那会我还在上初中就已经在关注很多创作者了。

后来偶然接触到了flash动画,就一直在探索动画方面的内容,大概有五六年的时间自己在做动画玩,也是在这个领域接触到了一些好友他们有鼓励我去考动画艺术专业的学校,就有了我考电影学院这件事了。

毕业到现在,七芒已入行近4年,在很多人看来,他的实习和工作履历是相当精彩的。

比如他刚毕业时,就进入B站动画制作部门“绘梦动画”,工作期间直接参与到超人气动画《时光代理人》的项目之中。

七芒拍摄的关于绘梦动画的窗外风光

Q

因为本花和同事们都是《时光代理人》的粉丝,我们的很多读者也是,所以私心想替大家多问几个关于《时光代理人》的问题~

关于动画,你印象最深刻的角色是哪一个?哪个故事最触动你?

七芒:让我印象深刻的角色当然还是两位男主了,从创作初期INPLICK的角色原案就吸引到我,接下来在李导的把控下对两位角色的塑造更是有血有肉,《时光代理人》第一季讲了很多感人的故事,每一个单元的故事情节都是有精心安排,导演对于剧本的打磨也是别有用心,多多少少都有触动到我。

Q

七芒老师在动画中是负责那一部分工作的呢?制作的过程中有遇到什么趣事或难点吗?对你来说,在这个项目里最宝贵的是什么?

七芒:我在整部动画作品中担任配角原案的设计,还包括一些色指定设计和场景概念的工作。

初期的难点是要做出跟INPLICK的风格相搭配的角色原案,我花了一些时间去模仿他的风格特点,好在很快适应了这种风格进行后续的工作。

中期我又承接了很多色指定(给人物道具设计颜色)的工作,这方面我的经验有限所以整个过程我都是跟着日本那边的大佬一边学习一边运用到工作当中,这是一个很需要耐心且严谨的工作内容,也是让我收获颇多的一个环节。

总的来说项目的每个环节对我的成长都是必不可少的,因为刚从学校毕业出来就能参与这样好的内容创作是不可多得的,我也很认真的对待这些考验,这段经历是相对宝贵的东西。

绘梦动画的猫主子

不过,动画专业出身、甚至毕业后的首份工作也与动画相关的七芒,却在这之后选择转入插画领域深耕。

但这得从他大三时的一次《英雄联盟》同人插画活动说起。彼时的七芒,为了几百Q币的奖励毅然报名,结果优异的表现让他拿到了四期活动的奖励。

《英雄联盟》同人图

这份成果深深激励到了七芒,成了他入坑插画的契机和萌芽。

毕业进入绘梦动画后,他一边参与《时光代理人》的工作,一边又利用业余时间进行插画方面的练习,他为此投入了相当多的时间学习与创作。

后来他越画越为插画着迷,于是正式萌生了转行做插画的念头,他后来还有美国Funplus游戏旗下IMG工作室的任职经历。

IMG工作室环境

Q

你创作以来,有没有参加过一些相关的比赛呢?

七芒:基本没参加过什么比赛,现在多半时间都在接稿画稿,很少有精力去关注比赛相关的事情了,未来看看有没有合适的或者感兴趣的主题,在有精力的情况下会考虑参加。

事实上,虽然说是练习,但七芒却在那两年的时间里收获与进步了许多,其中包括优秀的插画师朋友们,和一些自己看得过眼的作品。

七芒《英雄联盟》Pose摸鱼

然后,2020年下半年至2021年初近半年时间里,他的外网社交账号分别被日本大神级游戏插画师广冈政树、拳头游戏资深概念艺术家Jason Chan、拳头游戏高级插画师Atey Ghailan等资深行业大佬关注。

我想这对任何初入行业的爱好者来说,都是不小的鼓舞。

七芒为《英雄联盟》绘制的商业游戏插画

不得不说如果真要说到“追星成功”,七芒一定是最有发言权的那群人中其一。

七芒本人是绝对的《英雄联盟》游戏骨灰级死忠粉,而事实上他的“追星成功”,不仅是与挚爱的游戏插画大佬互关这么简单,他还成功打入偶像内部,也成为了拳头游戏的签约插画师。

《英雄联盟》同人图

Q

羡慕七芒老师“追星”成功,现在就是很想知道您有没有什么可以跟读者们分享的经验?

比如怎么寻找一位能力好/适合自己的老师学习,可以通过什么途经向其它有经验的前辈、老师取经,勾搭自己偶像百试百灵的方法(歪个楼)之类的。

七芒:从动画到插画的转变这一路上我觉得靠的不仅仅是自己的努力,更多的是我遇到了很多帮助了我的大佬们算是我的贵人。

我经常有在社交平台发布自己的作品,这期间会和一些业界的老师们进行互动交流,幸运的是他们能给我一些机会让我去尝试,正是因为这些小小的机会让我得到了更多大的机会和自我提升。

其实我觉得画圈的很多大佬们都是比较容易接触的,容易接触的前提我觉得有一点要做到的是你得先提高自己让自己有一定的高度,再去向比你更强的人讨教,不能说我就接触了几天板绘我就要去找大佬帮我改改,这个是不太现实的做法,所以总结下来就是先自我提高再去向高人取经。

七芒为《英雄联盟》绘制的商业游戏插画及过程

03

松一点、慢下来

越内耗较真,越泥足深陷

七芒曾在一个采访中寄语同样想要转行的小伙伴。

“不管是偏商业性的还是自己风格的都可以多画一些,画面风格不要太单一。再就是能多和行业里的同行多沟通沟通,不管是坐班也好接包也好,交交朋友,多条朋友多条路嘛。”

七芒《混沌武士》IP探索

其实这次在与七芒交流的过程中,本花发现七芒性格中非常开朗的一面。他乐于与读者也好、同行也好等各类人群沟通,相处时他的磁场是温和的,氛围是积极的。

而他说自己的母校北影的环境就是如此。

Q

您在北影就读期间,有什么令您印象深刻、觉得惊喜或感到新颖的课程设置或者作业吗?

七芒:北影做为国内顶尖的艺术学校我觉得带给我的惊喜是很多的,在那里能接触到优秀的老师同学以及教学资源,会有很多全球顶尖的艺术团队来这里分享创作经验和教授课程,北影对于人才的培养是多方面的且没有侧重哪一项能力,能在这样的学校学习当然是掌握的越多越好了。

北影动画学院创作室走廊

Q

你觉得北影会更侧重哪一方面的能力培养或天赋(比如画技基本功、画面审美、内容思考等等)?学校有没有什么特色的竞赛、交流、实践活动?

七芒:交流和实践活动对于大学来说是很平常的,会有很多优秀的校友返校交流,例如现在爆火的《流浪地球2》等,实践活动(我这里只说动画专业)包括大二的旅游写生,还有去法国高布兰艺术学院交流学习的机会,真的都是很难得的。

5月,临近毕业季。

本花每年也会格外关注各个院校的准艺术家、动画家、插画家们的毕设动向。

七芒作为95后,毕业尚且没几年,他的毕设自然也没逃得过本花的好奇。

北影2019届优秀毕业作品汇报及展出合影

下图后排右数第二位为七芒

Q

七芒老师在北影大学就读期间,曾在大三大四两年分别完成了2部动画短片(包括毕设)。你能跟我们分享介绍其中的一部吗?

七芒:大三大四的两部动画作品都是偏商业化的剧情类短片。

大三是联合作业就是几个同学协作创作一个动画作品用时两个学期,大四学校要求是一人创作一部动画作品,也有特殊情况,比如作品体量比较大可以选择几个人一起完成,但是要保证每个人的工作量。

这两年的作品我主要都负责前期概念设定、部分分镜头设计和中期原画(动画中的原画指的就是动画关键帧的部分),这些都是我比较擅长的。

七芒与同学们联合创作的毕设动画《星轨安眠曲》

Q

你现在还会不会回看当时与同学们一起完成的这些作品?

七芒:毕业的一两年内时间会回顾的比较频繁,那时候就是单纯的想看以前做的东西有多幼稚,近两年很少回顾了因为得向前看了有很多新的事物要去探索,把时间和精力上都投入到了当下所做。

Q

那现在什么类型的插画稿是你未来更想接到的呢?

七芒:之后希望能接到好的项目或者自己感兴趣的插画画稿。

《星轨安眠曲》作品文件分镜头预览

七芒对自己的当下与未来都思考得非常清晰。

一如他形容自己的性格:偏稳重,比较随和,慢热。

听闻七芒除了画图,就是喜欢兜兜风、喝喝茶、听听唱片、喂喂流浪猫什么的,活像一位当代隐士。

七芒的日常生活环境

虽然七芒身上也有一股轻快的松弛感,但本花却没想到他其实也是有些【容易】内耗的人。

Q

在生活中,你算是容易内耗的人吗?虽然我们现在都说要尽可能减少内耗,但是向外界学习的过程中,难免会有比较,尤其是同龄人间的,那你是怎么看待这类事情的呢?如果你遇到的话,会怎么解决?

七芒:我算是比较容易内耗的吧,现在在这么卷的环境里生存不内耗反倒是不可能的事情,但是好在我能很快的跳脱出来,创作的时候就不会去想那些事情只管画好我的画就可以,不想画了就打开门出去走走,和家人聊聊天逛逛街,尝试让生活慢下来。

还有一种方式就是多和优秀的人打交道,和厉害的画师多交流提升自己的专业能力,这样的话很多时候不会那么容易陷入焦虑,反倒什么都不做整体想这个想那个是很容易走下坡路的。

七芒家茶室

后来本花想想也是,在快节奏、强内卷的时代里,越内耗较真,越泥足深陷。

也许有时候谁能松一点、缓下来,谁就能走得更远更稳。

尽管这也许相当不容易。

一点和七芒老师交流社会热点的花絮~

向上滑动阅览对话

近年插画师首页对AI介入市场的关注度明显高了很多,AI已经给大家的工作造成一定程度的阻碍与破坏感到不堪其扰,甚至许多插画师都持比较强烈的悲观态度;

而在此基础上,七芒老师本身也是相对容易更容易受到影响的CG艺术领域画师,那您对AI的看法是什么?AI绘画对您的创作有辅以什么帮助,或产生过什么困扰吗?

AI的到来真的是好比洪水猛兽,对于行业和个人来说都是猝不及防的,现在已经有很多行业大佬就AI产图这件事发声了也说的很到位。

站在行业角度我没有太多要表达的内容,我只希望AI能多以工具的身份出现而不是以“创作者”的身份,因为我觉得的没有人类的艺术是没有意义的,我也一直否定“AI绘画”这个说法,它自始至终就是一种拼凑和融合谈不上“绘”和“画”两个字。

我在今年年初体验了一下SD制图,把自己以往的图丢给了AI图生图功能,很快我得到了很多不错的让我感到惊艳的图片,当时的焦虑是猛然间的,接着我玩了一晚上这个,后来间接的尝试了三五次渐渐的就失去了兴趣,我觉得这个过程简直是毫无乐趣可言,对于我这种享受过程的人来说,于是我就丢弃了AI继续扎进了自己以往的创作中去了。

AI再之后几个月的发展当中我的心情都是偏平稳的,我也有看到越来越多惊艳到我的AI产图然后感叹一句“AI又变强了”就过去了,这时候与其不断的内耗不如多提高提高自己吧。

就目前来看AI产图是很容易上手的而且它只会越来越容易操作和学习,所以做为画师你尽管提升自己的专业能力就好,如果哪一天真的需要你去使用AI,那花一点时间尽管去学就好,那到时候大家都会AI了就看谁的专业能力拔尖了。

【七芒更多社交账号ID】

Twi:@Qimang2

Ins:@qi_mang

Artstation:@Qi mang

Weibo:@_Qimang

GGAC:@_七芒

Bilibili:@七芒Qi_mang

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