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引进加工代理运营为主。
尽管有些省份动漫基地大力的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起 来, 动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年, 还是比较单一, 但是他们也是中国动漫教 育学研的后背力量, 并且他们从接受动漫时就受日本, 韩国等国家动漫开始时的作品, 民族 性文化的重熏,从而对本土文化缺少了解,使中国的动漫缺少传统的传承。
在国内现阶段原创动漫作品的数量, 不仅无法满足市场的需求, 甚至无法满足播出的要 求,有些所谓的原创变为一种简单的模仿,在人物形象,故事情节,语言风格,画面质感等 方面都有比较多的 “ 崇日 ”“ 崇美 ”“ 模韩 ” 等现象。
创新性人才, 无疑是动画产业一个重要的支柱。 虽然, 如今的众多高校已经规划产生了 动漫有关的专业。 但是, 这些专业却往往走了专攻技术的道路。 这样断送了多少以创作为主 的人才。的确, 现实中,技术往往比艺术更稳定的可以混口饭吃。这也是许多学生孜孜不倦 的学习专业技术的原因。 当然, 技术是创作的基础, 但是我们对创作的要求要远远超过对技 术的要求才对。
关于创作的力不从心, 我觉得是中国的创作者对本国的文化了解的不够全面深刻, 更不 用说抓住特色了。 中国文化博大精深, 但对于我们这些公民来说却无法普及。 这不仅是教育 的问题,也是经济政治等多种因素制约的。
曾被国际评论认为 " 达到世界第一流水平 , 在艺术风格上构成了自成一家的中国学派 " 的 中国动画 , 时下已不复当年的辉煌 . 像《大闹天宫》 , 《铁扇公主》 , 《神笔马良》等一批开山之 作以成为妇孺皆知的经典 , 《金色的海螺》 ( 剪纸 ) 《小蝌蚪找妈妈》 ( 水墨 ) 《聪慧的鸭子》 ( 折 纸 ) 等动画运用不同的制作手法让动画表现艺术更加多样化 . 直到 70 年代涌现了动画电视片 , |
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