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百人计划学习视频连接:HDR与LDR 一、基本概念 什么是动态范围 (Dynamic Range)?简称DR,就是指最高的和最低的亮度之间的比值 因此有以下两种 LDR = Low Dynamic Range 低动态范围HDR = High Dynamic Range 高动态范围 LDR定义如下: 8位精度,2的八次方0-255单通道0-1常用LDR图片储存格式:jpg/png等应用:拾色器、一般的图片、电脑屏幕 HDR定义如下: 远高于8位的精度单通道可超过1常用的HDR图片储存格式:hdr/tif/exr/raw等应用:HDRI、真实世界 HDR与LDR的关系:HDR可以使得我们表示超过0~1内的亮度值,从而可以更加精确地反映真实的光照环境,但是我们最后还是需要把信息转换到显示设备使用的LDR内,不过中间的计却可以让我们得到更加真实可信的效果,这个过程也叫色调映射ToneMapping,下文会介绍 二、为什么需要HDR为了更好的色彩和更高的动态范围和更丰富的细节,并有效的防止画面过曝; 只有HDR才有超过1的数值,才有光晕(bloom)的效果,高质量的bloom能体现画面的渲染品质 HDR图的来源:http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html https://www.openfootage.net/hdri-panorama/ 三、Unity中的HDR如何打开HDR HDR的设置 使用了HDR后,拾色器会有一个Intensity的值来调整颜色强度 Unity3d使用HDR的优缺点 四、HDR和BloomBloom的实现过程 先渲染出原图——>算超出某阈值的高光像素(获取较亮的部分)——>对这些像素进行高斯模糊——>叠加光晕效果 Unity的Bloom流程 五、HDR与ToneMapping ToneMapping是什么?就是把HDR压缩为LDR的过程,也叫色调映射,能让我们最大限度的保留需要的亮度细节 ACES曲线被运用的最广泛的ToneMapping曲线 其他ToneMapping曲线 LUT定义: Look Up Table,效果类似于滤镜,但是算法不一样 与ToneMapping不同的之处在于:LUT是在LDR之间做变换,ToneMapping是在HDR做变化 作业试试IBL在HDR和LDR的区别 因为还不会写真正的IBL光照,用了之前传统光照模型的作业那套模型做测试 左侧为使用了HDR的图,右侧为LDR的图 调整Mipmap层级后的对比 参考学习: 《Unity+Shader入门精要》——冯乐乐著 |
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