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初次做剧本杀DM,要怎么做?

2024-05-24 08:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

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DM带本流程拆分细节详解

拼车技巧 引客入场 剧本推荐

带客入场 剧本分发 四大类型 剧本开法

复盘客人 离场推本 推玩家群 整理房间

恐怖本营造氛围重点 情感本演绎代入重点

控场

玩家冷场 玩家杠精 玩家贴脸 时间控制 天眼玩家

玩家推进过于缓慢 玩家不遵守游戏规则

剧本解构

DM保姆手册编写

梳理人物关系

故事开场简介编写

梳理案件时间线线索链

特殊机制特别搜证环节

支线任务备注剧本关键点剧本音乐包

五大DM的禁止

十个DM进阶提升点

二十个新手玩家常见的提问的应对

全职兼职几种薪酬体系——DM定位——DM后期发展路线

玩家动机的四个类型—(当一个好的DM自然需要了解玩家)

读本玩家:读本玩家一般指的就是那些无时无刻不把本子拿在手中,所有对话几乎都基于“读”的玩家。此类玩家虽然看似代入感不够强烈,但他们之所以乐于加入游戏,还是希望能通过游戏机制的创造性推动团队成员相互协作,共度险境,查出真凶等。

情绪玩家:顾名思义,情绪玩家指的就是在玩游戏中带入自身情绪,不顾剧情设置来判断好人坏人的玩家。他们不在乎物证、不在乎动机、不在乎时间线。在他们脑海中盘旋的只是自身的感受和直觉。故事情节跌宕起伏,人物情感丰富,充满想象力的剧本非常适合他们。

逻辑玩家:该种玩家剧本乐趣在于逻辑推理,盘真相,找到游戏的整个谜团,他们对于推进游戏帮助很大。这样的玩家在每一场剧本杀中都不可或缺。逻辑玩家就是一场剧本杀中的航向灯。他们渴求在游戏上取得一定的成就,以期望满足自身价值。

戏精玩家:这是最被玩家喜爱的一类同伴了。戏精玩家们打本的目标就是在于扮演各种角色,从他们开始读本的那一刻起,他们就已经与剧中人融为一体。他们用演技来释放自我、征服全场。他们不惧怕竞争,反而会带着强烈的个人主观意愿进入到角色当中。

经不完全统计,剧本杀的年龄接受范围在15~35岁之间。四线城市以上同年龄里具有30%的玩家群体。也就是说15~35岁之间,每3个人就知道剧本杀。每1个人就玩过剧本杀。线上剧本杀的玩家更是无法估计。

通过分类我们可以发现,剧本杀在“沉浸体验深度模型”的三个维度来说都具备一定的优势,能够吸引年轻消费者,即:(感官)包裹深度、(参与)叙事深度和互动深度。

包裹深度:通过五感的包围和心理状态的模拟,参与者感知与现实世界隔离的程度。剧本杀通过剧本,服装,道具,音效等因素使用户完全沉浸在游戏中。

互动深度:参与者与沉浸环境中所有人与物的交互程度。通常人人之间交互比人和物件、装置、机关之间的交互更具有情感性,也更具有深度。人人交互的浅层次是眼神交流,深层次是角色扮演。而剧本杀的核心就是角色扮演。

叙事深度:参与者与沉浸体验故事(或隐喻的故事)的关系,可分为:和故事不发生关系(或没有故事)、看故事、部分参与叙事、作为主角主导叙事、现实与叙事无边界。这点在剧本杀的游戏进程中尤为突出

剧本分类

剧本发售类型分类—盒装—城限—独家—实景房间剧本—两天一夜

剧本类型售价创作周期销量(份数)盒装本(不限定)300—6001—3个月500不错1000小爆2000爆款城市限定本(每个城市限定3到5家)1000—25003—6个月100不错200小爆300爆款独家本(每个城市1家)3000—50003—6个月60不错100小爆200爆款实景房间剧本(每个城市1家)8000—500003—6个月10不错20小爆40爆款两天一夜80000—1500004—6个月一般为场景定制 授权也是独家

(例外—盒装和城市限定剧本部分城市的店家会选择和发行签约直接买断—通常盒装买断的价格是10盒—限定买断的价格是3盒—具体以跟发行商议的结果为准)

剧本难度分类—新手—进阶—硬核

(一般新手是指玩10个剧本以下的—10到30玩进阶—30以上玩硬核)

剧本开放度分类—封闭—半开放—开放

封闭本:是指在设定好真相的情况下,得出真相的线索在各个玩家的剧本中,这类剧本往往没有线索卡或者很少,玩家不是凶手或者玩家不知道自己是凶手。

半开放本:介于开放和封闭之间,一般有多个环节,有些环节可以自由发挥,有些环节需要大家交流信息。

开放本:是指在设定好真相的情况下,得出真相的线索卡都摆在玩家面前,但是玩家扮演的凶手需要隐藏身份。玩家直接也有需要互相隐瞒的东西,每个人可以自由发挥,撒谎,表演,推理,隐藏线索卡得到游戏体验,相对自由。

剧本流派分类—本格—变格

(本格)是推理文学的一种流派,又可称为正宗正统、古典派或传统派。以逻辑至上的推理解谜为主,与注重写实的社会派流派相对,而以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节。常有密室杀人或孤岛杀人等诡计类型。

(变格)是推理文学中的一类流派,这类流派注重描写变态心理内容大都阴森恐怖,荒诞不经,手法夸张。借以来描绘人性世间的黑暗,或是表述作者内心的梦魇,也因此,经典作品也不乏甚多.

剧本背景分类—欧式—民国—现代—古风—日式—科幻

剧本题材分类—恐怖—情感—硬核—欢乐—阵营—机制—玄幻—校园—武侠

剧本常用四大分类—恐怖本(30%)—情感本(30%)—机制本(30%)—硬核本(10%)

(括号内为目前市场大概占比)

举例《二十二条校规》—属于—标签上属于—恐怖—校园—现代—变格

《刀鞘》—属于—标签上属于—阵营—机制—情感—民国—本格

DM或者店家需要将自家店铺所有剧本分类整理成一个表格——组本发群时用

基本格式—剧本名称—剧本类型(四大分类)—几男几女(备注是否可以反串)—剧本难度—剧本时长

开本流程详解——(基本流程过关——玩家体验一定不会差)

拼车

1不建议大部分新手(尤其是进阶本)

2不建议拼车初中生(容易临时跳车)

3不建议情感本反串(情感本反串严重影响体验)

4不建议拼天眼玩家(指的是曾经在店里有过天眼行为的玩家)

5不建议全员男全员女(除去极个别本如秦淮八艳)

6建议拼车完成后收取定金(防止随意临时跳车)

7建议把住在店铺附近的老玩家单独备注(拼车临时缺人的时候可以半价或者免费请来玩)

8建议加入城市玩家免费测本群(拼车临时缺一人可以轻松叫到)

9建议DM或者兼职DM拼车陪玩(通常是给DM一个陪玩小红包—临时拼车)

10建议DM准备一些拼车的文案

朋友圈约本拼车文案举例

第一种——土味情话

1点燃了手中寂寞的香烟,又开始了修仙打本的一天。

2主动是我对喜欢的东西表达的极限,所以来xxx和我一起打本吗?双向奔赴的爱才有意义。

3我今天眼睛进沙子了。进的什么沙?进XXX剧本杀。

4你说你七点要来打本,我2点就开始高兴。

第二种——跟剧本结合

1无论你为何而来,一赌为快还是寻求真相,一旦赌局开始,你就没法下桌了。——《绝命赌局》

2是否还记得那年夏天,那群傻瓜,说的那些傻话——要一辈子做最好的朋友——《那时的我们》

第三种——正常推荐

XX推荐——《玻璃屋》7人/硬核/还原——经典硬核,无情菠萝头必刷剧本。巧妙密室,盘到头秃。全程高能,惊天反转,体验烧脑的快乐。一句话,就是盘,推土机突突突快冲!

XX推荐——《恭喜发财》6—9人/欢乐/机制——武馆争霸,欢乐拉满,爽就完事儿。功夫之王,明争暗斗,全程无挂机,适用于任何类型的玩家。你只需要带张嘴,笑就是了。好友聚会必点!热热闹闹过暑假,一起来“打架”。

DM前期工作——(类似老师备课——重中之重)

检查盒子有无破损,确认剧本、道具、线索卡、音频、视频是否正确和齐全。

快速熟悉剧本方式

店铺内DM全员速推两小时或者DM补位(一个剧本认真玩一次基本就摸清6成到7成)

正常看本顺序

通读人物剧本——读主持人手册——线索结合剧本解释——人物剧本加线索加结局梳理完整剧本故事和案件逻辑——编写剧本的保姆手册(保姆手册作用一个是可以把组织者手册浓缩,不需要一直翻看十多页密密麻麻的手册。二是减少后期的很多工作量。详细请看保姆手册模板)

引客入场

玩家到店后,可安排玩家在休息区或者房间等候。

1准备好零食和饮料。

2检查剧本的线索道具音频视频是否齐全。

3准备好签字笔,A4纸,还有纸夹板,摆放在桌子上。

4注意事项:玩家到齐正式开始后,不允许其他非本场的人OB(旁观)。这会影响到场内玩家的游戏体验。场内玩家的注意力可能在场外,场外的人的动作表情也会影响场内玩家的判断。

剧本推荐

第一种情况——剧本确定

客人到场通常是一部分先到一部分后到,对于先到的玩家。

DM可以安排玩家在休息区等候或者房间等候。

可沟通今天玩的本故事背景或分享已经玩过此剧本的玩家的体验吗,

可介绍推荐店里其他的剧本,可以是同类型的也可以是其他类型的。

可先说明人物剧本的类型让先到的玩家有优先选择权平衡先到玩家的心理,

可询问有多少老玩家多少新玩家,询问是否介意反串是否介意恐怖环节等等。

其他:如果是店铺的老玩家可以聊其他的事情。

或者带先到的玩家玩一些小型的聚会游戏,例如《向往的生活》里面的黑魔法等等。

或者准备类似《德国心脏病》这样的小型简单活跃气氛的桌游。

这款桌游的规则就是每个人手上有很多卡片,卡片上有不同的水果,水果的数量也不同。

玩家依次将自己的卡片摆在自己面前,当同一种水果的数量是4的时候,敲放在桌子中间的铃铛,那么第一个敲到的玩家获得桌面上目前所有的卡片。最后卡片数量最多的获胜。

第二种情况——剧本未定

客人到场——同上

询问有多少老玩家多少新玩家

询问是否介意反串是否介意恐怖环节等等

推荐剧本——三种情况

第一种情况——全员老玩家——推荐新本 机制阵营本 或者硬核本 或者城限本

第二种情况——部分老玩家部分新玩家——推荐进阶本——欢乐机制本——还原本

第三种情况——新玩家占大多数——推荐欢乐本 情感本 新手入门本

总结——最终的决定权归玩家——不要强行推荐

把选择的决定权给玩家——DM只是提供选项

说明游戏规则

不可中途跳车——(中途跳车包全场—也就是赵公子全场买单)

不可照读剧本——(不可以直接照着剧本写的念—要用自己的话来阐释—代入自己的角色口吻来说话—不能说我的剧本上面就是这样写的—当被人问起一时回答不上可以回答让我回忆一下)

凶手不可自爆——(凶手自爆直接影响其他玩家的游戏体验—请努力隐藏自己成为MVP)

不轻易自爆支线——(支线任务要仔细阅读—有些支线任务在适当情况可以自爆—自爆前请找我私聊)

不聊场外不贴脸——(场外就是剧本以外的生活内容—例如你的口红是什么色号的

贴脸就是不讲道理骂人等等)

说明游戏规则

不可中途跳车——(中途跳车包全场—也就是赵公子全场买单)

不可照读剧本——(不可以直接照着剧本写的念—要用自己的话来阐释—代入自己的角色口吻来说话—不能说我的剧本上面就是这样写的—当被人问起一时回答不上可以回答让我回忆一下)

凶手不可自爆——(凶手自爆直接影响其他玩家的游戏体验—请努力隐藏自己成为MVP)

不轻易自爆支线——(支线任务要仔细阅读—有些支线任务在适当情况可以自爆—自爆前请找我私聊)

不聊场外不贴脸——(场外就是剧本以外的生活内容—例如你的口红是什么色号的

贴脸就是不讲道理骂人等等)

新手玩家常问问题的应对

1我必须要说真话吗?

不一定,剧本杀所有人都可以说假话。

2我就完全相信同伴就好了吗?

不一定,同伴也不一定是真的同伴,真真假假需要你自己判断。

3我的人物线索卡是不是可以藏起来?

这个按照剧本的组织者手册来,大部分剧本都是线索公开的。如果没有组织者手册没有提可以隐藏线索,那就不可以。

4我能问你凶手是谁吗?

我也不知道凶手是谁。或者带入DM本身的职业,例如是个仆人,就回答小的也不知道。

或者是个妃子,臣妾也不知道。

5凶手知道自己是凶手吗?

关于这个问题——一共有三种设置的难度

第一种—凶手不知道自己是凶手

支线任务上所有人的剧本上都写着同样的一段话——请判断自己是不是凶手,如果是,请隐藏;如果不是,请找出凶手。

第二种情况是凶手知道自己是凶手,其他玩家不确定自己是不是凶手,也就是凶手的剧本上面明确写着你是凶手,请隐藏。其他人的剧本上面的任务是判断自己是不是凶手,如果是请隐藏;如果不是,请找出凶手。

第三种情况是凶手知道自己是凶手;玩家知道自己不是凶手,就有可能他动过手,但是他不是真正的凶手,他会明确的说出来。

三种情况对应不同的难度。如果玩家都不确定自己是不是凶手,那么大家可公布的信息就会越来就会很少,大家可能都会变得很谨慎,可能就无法进行下去。这个时候呢就是你控场的时候了,如果进程很缓慢,那么就要把六个人全部一个一个叫出来,在这个时间段内,其他五个人问你其他问题,然后这个凶手呢就单独告诉他,你是凶手。或者你告诉其他几个人,如果你的支线任务任务上写的是判断自己是不是凶手的话,你就不是凶手啊,就是这样来控制难度和进度。

6我也动手了,那我是不是凶手?

不一定,这需要你自己去判断。(这个对应上个问题的第一种情况—凶手也不知道自己是凶手)

7都动手了,大家都是凶手吗?

凶手通常只有一个,大家需要去找到真正彻底杀死受害者的人。

8凶手有几个?

真相只有一个,所以凶手也只有一个。但是不排除有帮凶的可能。

9有帮凶吗?

回答不知道(类似这种不能回答是或者不是的问题,就回答不知道。)

10凶手就在我们其中吗?

第一种情况—凶手在玩家之中(大部分剧本的案件都是)

第二种情况—凶手是故事中的NPC(较少剧本)

第三种情况—凶手是DM(较少剧本)

第四种情况—凶手是DM的其中一个人格(极个别本)

第五种情况—凶手是玩家的其中一个人格(极个别本)

第六种情况—死者自杀

如果是第一种情况,按实回答就可。

如果是后面的几种情况,根据情况回答不知道或者回答不一定。

11我的角色是边缘角色吗?

剧本杀作者在写作的时候都会尽量让所有角色尽量平衡,这个角色可能是情感C位,或者是侦探位置。DM根据具体情况回答。

12我能不能不跟CP在一起?

第一种情况——情感本

你可以不跟CP在一起。但是这是一个角色扮演的游戏,一般还是根据剧本来。

第二种情况——其他本

这个影响一般比较小,由着玩家来吧。

13这有几个结局?

按照剧本的情况回答就可。

14我可以抢偷交换他们的物品吗?

按照组织者手册的设定来就可。一般是不允许抢的。就算是机制阵营本,最多也就是骗和偷。

15支线任务一定要完成吗?

这个DM根据情况来。如果这个支线影响小,就可以回答不一定。如果影响大,就回答尽量完成。

通常本流程——自我介绍——第一次公聊——第一次搜证——第二次公聊——私聊(可能没有)——环节(可能没有)——未经主持人允许禁止翻开下一页——第二幕第三幕重复第一幕的过程——结局

2022 更新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

剧本分发

第一种方式

流程选本

常见于欢乐本还原本低难度本

拼车时期DM要建一个小群一个微信群,可以发一个小红包,让每位玩家去抢红包,

然后给玩家排个一、二、三、四、五、六的一个顺序,选本的时候可以用这个顺序。

DM向玩家讲解每个角色的特征以及性格,玩家按照一定的顺序去选择喜欢的角色。

第二种方式

按照新手老手分本

常见于硬核进阶本

凶手、幕后、C位、抗推位等建议给老玩家降低翻车几率

新手就分配情感C位或者相对玩本难度低的角色

第三种方式

按照玩家性格和自身经历分本

常见于情感本

有情侣在场的建议分配CP本

性格活跃的给C位本

性格腼腆的给安静角色

第四种方式

随机抽取

常见于老玩家或是一群熟人朋友

不介意反串不介意位置等等

第五种方式

做选本的小测验

一般用于情感本

(测验题有些本自带没有的参考其他剧本已有的)

总结——凡是剧本的情感部分不重要的均可以适当反串,例如部分机制本硬核本恐怖本等等。

无论是剧本的推荐还是人物剧本角色的分发都是玩家自身的意愿为第一位置,如果碰到一些玩家不听劝告,非要按照自身意愿选择不适合的剧本或者人物剧本,只要你提前跟他们沟通,如果真的后面体验不好,他们也不好说什么。但是DM本身要做前期建设,例如说,我的带本经验比较多,所以更加知道什么剧本适合更玩家,我尽量给大家带来好的游戏体验等等。

选角表格(视剧本而定—常见于情感本)

社交场合中,您通常

○比较沉着矜持,与部分人很难打开话匣并保持对话

○视心情而定

○很快与人混熟,与多数人能从容交流许久

您是否?

○难于让人了解○视心情而定○容易让人了解

您更喜欢下面哪个词?

○温柔○释然○坚定

哪种故事情感更能打动你?

○家人的羁绊○义薄云天○干净澄澈的初恋

剧本杀游戏中,你更喜欢?

○有秘密的角色,同时能安静地推理故事中更多真相

○接近风暴中心的角色,用话术引领全场的节奏并带动他人情绪

○悬疑小说视角角色,带着求知欲跟随角色情绪探索故事真相

您是否很依赖直觉?

○完全没有○感觉一般○感觉强烈

您喜爱大多数的人?

○完全没有○感觉一般○感觉强烈

您是个非常情绪化和热情的人?

○完全没有○感觉一般○感觉强烈

您总是有掌控局势的强烈欲望?

○完全没有○感觉一般○感觉强烈

您对所有发生在您身上的事情接受性很高?

○完全没有○感觉一般○感觉强烈

问题X,待补充

(按照剧本中的每个角色的性格来选择所用题目,一般3-5个即可,同时划分每个角色最适用于哪个问题,根据玩家对于该问题的解答来决定角色)

(优先以问题X决定女玩家)(优先以问题X决定男玩家)

(若有重复,再依据前几题分配角色)

换装

换装有两种模式

第一种是先换装—优点在于换装之后玩家心情变好—DM做好背景介绍后就可直接开始,不会中断—缺点是不知道换什么样的衣服或者换的衣服不够贴合角色

第二种是阅读完第一幕后换装—优点在于阅读完第一幕后玩家对这个角色的形象理解更加深入—选择的服装也自然更加贴合—缺点是会中断整个节奏和流程

总得说来—DM需要知道每个角色的换装大概

例如角色A是县太爷角色B是将军角色C是贵妃等等(根据情况也可让玩家自己选择)

(另外DM本身也要换装—切记切记)

播放背景音乐

注意事项两点

第一点是音响—不能选择智能音箱,例如小爱同学,要买传统的蓝牙音箱,不带语音功能。因为在复盘或者是一些关键的点的时候,如果智能音箱直接来一个什么“我在”等等这种回应的话,比如说在情感抒发的过程当中,复盘的过程当中或者是情感本当中,可能是会有这种表白环节、独白环节、读信环节,这个时候来这个来一下的话就直接破坏了这个氛围了,也就失败了。

第二点是蓝牙——蓝牙有时候会连错,就是比如说你的音箱是英文字母,那么可能DM没有注意,就直接连到隔壁房间的了,那么背景音乐如果说你是个恐怖本,连了一个欢乐的这个背景音乐,也是直接翻车的。

背景音乐的选择和来源

第一种—剧本发行方本身附带的有音乐包—那就直接用发行方附带的

第二种—直接打开网易云搜索剧本名字—会有一些其他DM整理好的此剧本的音乐包

第三种—发行方没有配,网易云搜也没有。

DM需要自己有一套四大类型剧本的通用音乐包

恐怖本 欢乐机制本 硬核本 情感本 各一套

2022再次更新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

控场—(玩本过程中可能碰到的一些问题)

玩家杠精

杠精就是玩家认为这个剧本的某个细节有问题,有些漏洞什么的,那你就附和着这个玩家来说就可以了。如果玩家杠精,你跟他之间的这种情况的话,那也是顺着玩家来说就可以。

如果剧本本身有些BUG,那么DM最好在开场就告诉玩家这个剧本有些小的BUG。告诉玩家我们碰到了就不要去过多的纠结它。它并不影响大的故事和体验。没有剧本是完美的。

只要不涉及到原则的问题或者是什么事情,全都是以玩家的体验感为重。因为对错不重要。对错不重要。对错不重要。

玩家天眼

首先是如何识别天眼玩家?

第一种情况——他如果说上完厕所回来就开始carry全场这种情况你要注意一下。

第二种情况——他描述了一些在他的范围内,就是说在他现有的信息量之下无法得到或者无法推导出来的结论,或者在目前的阶段不可能知道的一些东西,那么他很有可能是天眼玩家。

这个时候你就要找个理由,请他到房间外面来,询问情况,不要当面戳穿。

天眼玩家通常都是男生。这类人玩剧本杀很多是为了泡妹子,这无可厚非,但不能影响其他玩家的游戏体验。遇到这种情DM可以说些泡妹的正确方式

第一点——女生通常不喜欢这种很爱表现的男生啊,比如说你全场carry,但是可能对女玩家反而是对你没什么兴趣,失去了神秘感。

第二点——女玩家可能更喜欢的是平时比较低调,然后关键时刻能够站出来的或者是表现的这种男生。

第三个——女性玩家更喜欢的是在玩本的过程当中,对它有一些这种私下的沟通和照顾的这种情况,

第四个——如果说你的行为被发现了的话,那么肯定会被其他玩家投诉,那么这个圈子或者其他店面你也可能也不会欢迎你来玩。

玩家贴脸

有些玩家在玩的过程中,可能有贴脸的行为。

DM需要及时的制止和缓和,这比较考验DM的综合能力。

时间控制

1. 拼车的时候就要说明剧本的大概时长,也需要在店铺的剧本清单上面标明。

2. 组织者手册上面会标明每个环节的时间,但不必完全按照手册来,大概的时间就行。

3. 推凶的环节要提前告知推凶的时间,这样防止玩家临时想延长推凶时间,对凶手不公平。

4. 玩家久久不愿开启下一阶段怎么办?

玩家久久不愿意开启下一阶段的原因有两点,一是私聊过多。

私聊过多就是玩家在私聊阶段不停的私聊,本来这一阶段的私聊可能是半个小时,但是玩家已经私聊了一个小时了,这种情况会比较多出现。

因为这些玩家是那种积极的玩家,他除了要找自己的队友去聊天,然后去找对手对手去聊天,然后去对手那边当当卧底,然后再把对手的信息再抄过来,再告诉自己的队友,这样他就相当于他一个人聊了三个人,这样的话时间就会非常的长。

这种情况在我们的阵营本里面出现的可能会比较多一些。

这种时候我们要分情况处理。

如果玩家都是在火热的私聊,每个玩家都在私聊,其实这种这种情况哈我们也可以不用去怎么去管,因为所有大家都所有玩家都会玩得很开心嘛,这种情况我们不用去管它,可以放放宽一些时间,适当把控一下就行了。

比如说私聊阶段可能是半个小时的,我们可以把时间放宽到一个小时。

如果嗯有的玩家在火热的私聊,但是有的玩家他没什么聊的,我们也不能去马上的去结束这个阶段,我们要选择一些呃折中的方法啊因为每一个剧本不可能说每个角色都做到做到完全的平衡,有的角色可能在某个阶段他就是没什么事情做,有的角色可能要需要做的事要多一些。

我们可以先去鼓励这种找不到话题聊的无聊的玩家去找人私聊。

具体可以鼓励玩家去聊什么,就需要我们去对剧本足够的熟悉。

如果各位玩家实在没有什么聊的,我们也可以不用马上去结束,我们要去折中一下,我们可以去通知一下别的玩家我们的私聊时间还有几分钟,就要结束私聊环节了,然后陪无聊的玩家聊聊天。

因为等待几分钟的话其实问题不大,他也不是会很反感,那么其他玩家的体验也好,这就是一种折中的方式。

如果因为一个玩家的无聊,那么其他玩家还在聊的活动我们就直接结束,呃这这样肯定是不好的。或者我们直接不管,让这个无聊的玩家一直做着其他的玩家玩家一直聊,那么这个无聊的。玩家可能就会那就会我们觉得我们店铺不专业,出现这样一个冷场的情况,没有人去管它,把它晾在一边。

所以这时候我们要选择一个折中的方式,我们要去通知其他人说我们私聊环节只有几分钟,让大家抓紧时间。

第二种情况是公聊

这种情况一般诱发的因素有玩家的因素以及剧本本身的一个因素。

第一种情况剧本的因素

有的剧本其实不够完善,本来第一阶段的公共任务就是不可能完成的,但是就会布置这么一条公共任务,他可能设计上多多少少有些问题,大家玩剧本玩多了可能会遇到过。就是说第一阶段要找到凶手,那么其实第一阶段你不管怎么找,你叫那个柯南来找他,也找不到凶手是谁,因为第一阶段这些线索根本就不能指向凶手。

那么喜欢推理的玩家可能在地球上看见了找凶手的任务,他就不死不休,他一定要把第一阶段的工控任务给他做出来才可以,然后他就会把一些能聊的都聊,然后把一切可能性都推理一遍啊这时候我们就需要DM的强硬控场。

到时间的话我们就直接开启下一步就不要让玩家一直去聊了,因为一直聊的话也聊不出结果,因为这个本的设计就是第一阶段就是聊不出凶手的,大家不要误以为这时候玩家聊得正在兴头上,不能打扰。

如果我们这时候不去强硬的控场,结束之后玩家的体验感可能这不会太好啊。

因为推理剧本嘛,推推理的环节肯定是一环扣一环的,比较有意思。

如果玩家在第一阶段聊了半天。又没聊出来。

那最后复盘的时候嗯大家会发现在第一阶段根本就两根本就找不出凶手,大家就会觉得我们在第一阶段呢所有的努力都白费了,你DM也不管一下,DM太不专业了啊,玩家就会有这样的想法,所以这时候就需要我们的控场。

第二种情况玩家的问题。

有的玩家聊起来可能就是没完没了,说起来他就不会停,并且它还不给其他玩家发言的机会。

如果在公聊阶段就一两位玩家去发言,其他的玩家基本不发言,是聊不出什么东西的,因为剧本上的设定就是需要每个玩家互相分享自己的剧情,才能推理出更多的剧情。

如果只有一个人在聊,那么大家他的剧情都是分享了大家都知道了,那么大家的剧情他知道吗?或者其他人互相也不知道呀,这怎么能聊出东西?这样的话就是一个恶性的循环。

其实大家这时候对于剧情的推理这个程度是比较缓慢的,这样的话就会浪费呃很多的时间。

这时候我们的DM就需要强制的去介入、去控场,让其他玩家也进行发言。

比如说我们可以这样做,假设我们是剧本我们的剧本是一个破案本,然后我们的玩家我们的那个不是玩家,我们扮演的是一个啊警察的一个角色,然后玩家扮演的是一些嫌疑人的一个角色。

这时候我们就可以对玩家说:够了,你说的我已经知道了,但是谁谁谁你还没有说案发的时候究竟在干嘛,大家可以先问一下。

然后DM这样问的时候,他可能就会闭嘴了,然后另外一个玩家就会发言,那么这样的话更利于游戏的一个推进。并且被打断的玩家,他也不会让也也不会因为DM去打断他而产生一些怨恨,可能产生怨恨的也会有,但是非常的少。

我们DM还是要顾全大局,不要说不好意思去去打断玩家。

你可能去打断这个玩家,他对你会有一些减分,但是其他的玩家会对你有加分。

如果你不打断他的话,他对你这个玩家对你没什么加分,也没什么减分,但是其他的玩家对你是有减分的。

玩家掉线

第一步是引导思考的方向,比如玩家推理的方向完全这个完全跑偏儿了,那就需要去引导他们的思考方向,但是你引导的时候,你一定要带入你自己的这个Dm所扮演的角色,比如说你可能你是一个管家,可以这样描述——昨夜我好像看到一个身穿夜行衣的人进了小姐的房间等等。或者说,有的玩家他在聊的过程当中,可能在想什么鬼魂啊、什么鬼怪的一些啊这种设定。你可以说:我可从来不信鬼怪之说等等,他就明白这个本是一个本格本。

这种大的方向思考错误的情况,你要引导他们的思维方向。

那么我们究竟应该如何去带新玩家去玩儿本儿呢?

推凶本儿要围绕三大要素去盘。杀人动机,杀人手法和时间线。这样的方式不会让局面很混乱。

杀人动机—推理杀人动机可帮助玩家集中理清楚人物关系,通过理清人物关系可以还原出一些故事内容。

杀人手法—推理杀人手法可帮助玩家集中理清楚凶手杀人的整个方式,例如从尸体入手,盘出死亡的真实致命伤。但每个剧本的切入点是有所不同的,从尸体入手是比较常规的盘凶方式。

时间线—整理时间线可帮助玩家理清楚整个故事中所有人参与案件的完整过程。往往会发现一些矛盾的点。剧本在时间线上一般会设置凶手的不在场证明,推理这个不在场证明也是盘手法和锁凶的方式。

第二步是模糊的线索提醒,这种提醒呢就是属于,你直接把线索上面的内容用你自己的话来描述一遍。(切记——这种提醒需要先征得玩家的同意—DM不可擅自提醒)

第三步是具体的线索的提醒,这种情况比较少,一般新手玩家比较多的时候,可能会需要这样做,但是有一个点是一定要避免的啊,就是具体的线索提醒是推凶环节除外,其他的环节是可以的,但是推送环节是不行的。(同样的——也是需要先征得玩家的同意—DM不可擅自提醒)

玩家直接冷场——可以让玩家按照顺序发言,通过提问的方式开启。

比如说这个阶段的公共任务是找到凶手,但是完全不知道要怎么去找凶手,不知道聊什么。

可能玩家如果不是新手的话,他就乱猜,我觉得你是凶手我觉得你是凶手,可能就乱猜。

导致这个游戏都进行不下去,这时候我们DM可以让玩家轮流去发言,比如说XXX,根据这个呃玩家的角色去称呼大家,然后让玩家去发言,让他们说一下你们为什么今天会来到这里?

是谁邀请你们来的?

你们平时是做什么工作的?

然后玩家聊了一轮之后,我们就可以嗯可以继续让玩家发言。

案发的时候大家在干些什么?

或者说你们认为你们心中的凶手是谁?

你们可以说一下你们的理由。

这样的话玩家慢慢的他一轮一轮的聊,他慢慢就有话聊了。

2022—9—27更新:

保姆手册模板

DM手册模板——(充足的准备让你不慌不忙把控全场)

1剧本名字——类型——人物几男几女——人物换装——剧本亮点

写好这些,剧本的整体情况一目了然。人物换装类型清晰。

亮点的备注作用有二

一是推荐玩家剧本时,可以直接说出剧本的亮点,而不是说一堆没用的废话。

二是让玩家体会到你的专业性,对于多个剧本都能很熟悉它的亮点。提高沟通的效率。

2人物简介

一般写主要的人物剧本的简介就可。姓名 年龄 人物特点

每个人物剧本的角色定位是什么?凶手?抗推位?帮凶?情感C位?幕后黑手?

每个人物剧本分别适合什么样子的玩家?

3梳理人物关系

如何梳理人物关系呢?比较好的方式是画出人物关系网络图。尤其是像蛊魂铃这样祖孙三代的复杂人物关系网络图。不画出来人物关系网络图,DM也无法记住这么多关系。

4角色的支线任务——关键的支线任务备注——支线任务答案

把每个角色的支线任务备注,并且写上支线任务答案。这样玩家在玩本的过程中,任意问你你都可以快速回答出来。不用再去组织者手册上面翻阅和寻找。体现出你的专业性和对剧本的熟悉程度。

关键的支线任务需要用红笔做重点标记。支线任务很多剧本分了任务等级,比如一到三星。那么三星的你需要做重点符号标记。有些剧本没有分支线任务等级,就需要DM自己标记。

什么是关键的支线任务呢。简单的概括就是这个支线任务一旦曝了对接下来的体验影响很大。比如《古木吟》这个剧本,有个角色李明昊是天眼位置,他如果提前曝出自己知道的这一切内容,那么可以说整场都翻车了。所以这样子做好备注可以避免翻车

5案件的时间线

案件的时间线,梳理的方法就是把每个人直接跟凶手接触或者跟案件有关的时间罗列出来。然后画一条横线,每个地方做出标记就可。

A角色进入房间XXX D角色进入房间 BC打架

ABCD四人在一起吃饭 A发现死者

6案件线索链

案件的线索链其实就是跟案件直接关联的线索。从线索A推出B,B结合线索C可以推出D

。或者AB两个线索或者ABC三个线索可以推出一个结论。通常跟案件直接挂钩的线索不到十条。关键的锁凶线索不到两条。关键的锁凶线索需要DM做好记录。

7搜证——特殊搜证机制

剧本出现特殊的搜证机制需要备注,并且写明是什么样子的搜证机制。

8机制本中机制——弄清核心机制——道具具体作用——道具出现时间

机制本的机制分两种。一种是机制为核心故事为辅助的机制本,一种是故事为主体加一些机制的机制本。这两种本的区别在于,机制为核心的本需要弄清楚整个的核心机制。比如《来电》这个本就属于机制为核心的本。《孤城》这个本也是机制为核心的剧本。

《来电》这个本呢,核心其实就是让6位玩家扮演一个诈骗团伙的每个员工。每个人的任务都不同。一个是搜集受害者信息,一个是根据受害人编写剧本,一个是打电话的,一个是收款的,一个是取钱的,一个是洗钱的。每个环节都是先给玩家两个受害者的信息,然后选择不同的操作方式,比如如何洗钱?线上还是线下。第一轮完成后,第二轮只是增加难度,模式跟第一轮一样。

《孤城》孤城整个本的机制,核心就是模仿吃鸡。有子弹,有枪的部件,有防弹衣。但是有些细节你需要备注。比如每个道具的出现时间,道具的使用方式,耐久度。道具的拍卖方式等等。因为不同的剧本拍卖方式也是不同的。

9剧本音乐包——通用音乐包——网易云音乐包——音频

这个剧本用的音乐是什么?

是用通用的音乐包还是网易云有其他DM整理好的对于这个剧本现成的成套的音乐?

音频视频的位置在哪里?是在公众号还是售后客服那里还是其他的位置?

背景介绍时BGM是什么?每一幕的BGM是什么?结局的BGM是什么?

这些都备注在保姆手册上,开本就很稳定。

最好是每一幕的BGM都有备注。

10演绎环节

背景介绍台词—每一幕串场演绎的台词—演绎的注意事项等等

11时间

例——第一幕读本20分钟—第一幕第一轮公聊20分钟——搜证——第一幕第二轮公聊30分钟——第一幕私聊20分钟(有些本有私聊有些本没有)——以此类推

总结:店铺里面很多的DM的保姆手册都是手写的。建议直接编辑通用表格。这样熟悉剧本编写这个剧本的保姆手册的时候更加方便。存储也很方便。甚至可以更新在小红书上面分享给新手DM。

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