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参选测评

2024-06-12 21:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者 | 塔兹米  编辑 | 碎语

实境游戏百花齐放的当下,“剧情机械解谜”与“沉浸式互动演绎”作为两大主流类型可谓各有千秋。而提及“剧情机械解谜”,偏好此道的爱好者想必不会对“穿越东方”这个诞生于佛山的密室品牌感到陌生。

从《妹妹的洋娃娃》《宿舍》《我在你背后》再到“完美系列三部曲”,一系列独具特色的佳作给不少人留下了深刻印象,而今天我们要聊的便是该品牌今年的新作《Alone》。

在《Alone》中,玩家将扮演一位“母亲”,为了给即将接受电视台采访的儿子做准备,她需要帮忙收拾孩子的书房,但真的只是这样“简单”?那必然不能够。 而作为一款延续了品牌一贯“深度悬疑”的叙事风格的游戏作品,这一次《Alone》则以意想不到的空间利用和堪称惊艳的结局颠覆了大家对“穿越东方”的一贯印象。 01   三幕式剧情,反转惊艳 

《Alone》以一件生活中平平无奇的小事作为切入点,以经典的“三幕式”结构将剧情推开。

而在第一幕中,当玩家以母亲的视角进入书房时,会率先在不断探索中接触到“天才儿童”的阴暗面,并对先入为主的认知产生怀疑,至此玩家便已步入了设计师的第一个“圈套”。

游戏的第二幕则在玩家触碰到假象的边界线时徐徐拉开,接连不断的冲突阻碍与越来越多和事实不符的矛盾让流程节奏明显加快,设计师不断设下的“悬念”也在引导玩家用丝丝入扣的推理一层层剥开“疑”的内核。 待所有线索呈现在眼前时,参与者们便收获了一段耳目一新的故事,这种将悬疑、推理与科幻三重基调融合在一起的巧思,则让这趟游戏之旅格外惊艳。

“Alone”意为孤独,看似美满的家庭和华丽的勋章的背后,是【Daniel】苍凉的内心世界。当主角经历坠入了灵魂黑夜,又在“沼泽”中挣扎完成自我觉醒的救赎,主角的成长线则让角色塑造越发立体,引起玩家共鸣。

而在第三幕的结尾,设计师还巧妙地玩了手“文字游戏”,通过字母切换直接将主题立意升华到一个新的高度,并对为人父母者发出直击灵魂的叩问。

02   高契合度的新颖视效   众所周知在剧情密室里,要讲好一个能打动玩家的“故事”是非常考验设计者的“功夫”的,而要在小面积主题里玩出“花样”更是难上加难。

但在本作中“穿越东方”不仅完美保留了自己的优势,还设计了与剧情契合度极高的视觉效果,并以不同于以往的方式加以呈现。

灯光效果层面,设计师参考了话剧光影美学的思路,搭配适合密室主题的“光”,让欧式书房的神秘感、隐藏实验室开放后的科幻感以及“摇滚房间”的酷炫感既能做到风格鲜明,又能更好烘托剧情。 有了这样的基础,辅以张弛自如的音效加持,再配合顺畅的推理节奏和紧凑有序的游戏流程,让这部作品的呈现完美响应了他家“一个主题,一部电影”的slogan。

03  场景变换,无中生有  场景设计上,《Alone》的表现可以说尽显“小而精”的精髓。 游戏开场的复古欧式书房暗藏玄机,当灯光完成了转幕“演绎”,主角的书房便如同被打开的潘多拉盒子,从无到“有”变化成最“真实的模样”,而这种“单空间场景一变再变”的体验,也给笔者留下了深刻的印象。

当然尽管游戏里空间变换风格上跨度较大,但变换前后却毫无违和,并且做到了每一次的转场都有理有据十分丝滑。

而这种将生活化场景结合艺术手法适度夸张后打造出的“魔幻现实”,也让玩家获得了视觉和心理的双重满足。

04  写在最后 综上所述,笔者认为在剧情和视效层面都有所突破的悬疑剧情主题《Alone》,不仅是一款可玩性极高的密室游戏,也是一部探讨现代教育的深度佳作。

那么如果你也好奇“穿越东方”的新作到底又玩出了什么新花样?那不妨亲自走进【Daniel】的书房”,一起感受隐藏在孤独下的阴郁与热爱吧。

排版 | 碎语 素材 | 穿越东方全机械密室 本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 – 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –



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