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2024-05-30 20:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是峡谷作者团的极地爱好者Ash,随着神话装备系统删除,大乱斗的环境和英雄强度也要因为新装备的到来迎来洗牌,在PBE上线新装备的这两周我已经在美测和国测服打了上百把对局,今天借这篇文章大家分享一下新赛季相关的理解。

一、法师削弱

1.金身涨价且1600金才能用一次新秒表(护臂)。

2.较多法强装被删减掉技能急速词条(女妖、金身、面具),法师如果要追求爆发出风暴狂涌+影焰+帽子+金身四件套是0技能急速。

3.大部分法强装涨价,成型速度更慢。

增强

1.新增四件法强装特效都常契合大乱斗环境,且适配大部分法师,风暴狂涌、残疫或卢登是9成法系英雄的核心装备。

2.新装备风暴狂涌和新影焰的效果让法师如果前期拿到头,中期的爆发会非常夸张。

3.法强装虽然涨价但很多装备的法强提升至120,在中后期格子满了之后的上限会更高。

整体评价

法师的改动大多是一体两面的,看似很多装备减少了技能急速实际上是用技能频率换取了更多的爆发伤害,看似很多装备涨价但实际上也提升了法师后期上限,抛开这些有利有弊的改动之外,新增的风暴狂涌、残疫都是非常契合大乱斗的优质装备,这些就是法师纯加强的部分了,法师在新赛季的大乱斗会更强势。

二、战士削弱

1.渴血、神分删除,一件套强度很难在新版本找到能与这俩装备媲美的替代品。

2.幕刃删除,很多战士爆杀流出装强度下降(幕刃剑魔、幕刃瞎子),没有击杀后的无敌时间在大乱斗容错率极低,老替代品星蚀新版本没有穿甲,特效伤害一般,对伤害提升相对有限。

3.新版本饮魔刀、挺近没有技能急速,战士装整体技能急速属性减少。

增强

1.智慧末刃、血手增加韧性,亡者板甲增加减速抵抗,新版本除了水银鞋能从其他装备获得更多韧性,面对多控制阵容不会举步维艰了。

2.新装备焚天虽然爆发性回血能力弱于渴血,伤害低于神分,但普攻就能触发让普适性提升,一把总的回血量也能轻松上万

海克斯注力刚壁也让蛮子、NOC、武器等英雄有了更契合的装备。

3.旧战士装备的改动不少也是让能出的英雄更多了,首先是巨九回调主动效果,更契合赵信、巨魔等普攻型战士,青龙刀的改动也让技能型战士如鳄鱼、剑魔。

整体评价

S14大乱斗一件套时战士统治力会低于神话版本,二三件套时焚天+三项能打出神分的效果,焚天血手也能有渴血的回复能力,加上新的刚壁、巨九、青龙刀,此时不少英雄强度能媲美甚至超过神话版本。战士出穿甲装的玩法或许伤害会比神话版本高但因为幕刃的删除游龙难度会大很多。(更好杀脆皮也更容易死亡)

三、刺客(物理)削弱

1.幕刃删除,刺客容错率降低。

2.新增合成小件残暴之力,合成路线有一个875的十字镐,刺客的出装路线不会再像上个版本一样全是长剑那么顺畅。

3.大多战士装不再适合刺客去选择,焚天依赖平A不同目标,海克斯注力刚壁给的是攻速,新挺近也是只有加减速效果没有伤害,贪欲也不能通过技能触发溅射,大多刺客很难适配新赛季的战士装,征服者+战士装的刺客会少很多。

增强

1.新赛季固穿不再受等级限制,前期即是满额收益,穿甲装在前中期敌方出护甲之前伤害都有提升。

2.新装备狂妄非常契合大乱斗打架节奏,但击杀才能叠层的机制非常考验大家的K头能力。

整体评价

刺客们单切脆皮能力提升,一打多游龙能力削弱,幕刃删除这一点已经可以抵消掉新赛季所有关于刺客的增强,想要在新赛季打出好的刺客效果在前中期叠高狂妄是关键,生存能力下降就争取成为一个真正意义上在刀尖舔血的刺客。

四、ADC削弱

1.海妖和多米尼克的打坦属性有所削弱,暴击流ADC后期对坦克的威胁变小。

2.部分装备改动会让一些英雄出装更加难受,如纳什变成90法强,卡莎无法单纳什进化W,盾弓的特效里攻速移除,破败的减速留人效果削弱,都是很影响节奏和手感的改动。

增强

1.解除神话装备限制后,羊刀可以和迅刃、无尽一起出(无尽和迅刃还是不能一起),这让有常驻BUFF需求的英雄(大嘴W)和特效伤害(VN W)有更多的出装选择。

2.特效流AD迎来最后一块拼图界弓,中后期这一件装备既能补坦度也能补穿透。

3.海妖的改动虽然削弱了对坦克的威胁,但新的斩杀属性更有利于ADC在收集者遍地的大乱斗拿到人头。

整体评价

对暴击流ADC来说加强和削弱基本能对冲,大乱斗前排经济普遍不好的情况下海妖的改动反而是加强,能提升ADC前期拿头的能力。大多常规暴击流AD出装顺序不会有太大变化,裸无尽和迅刃的强度依旧有限,第一件装备还是只能从海妖、电刀、收集者里面选。

对于特效流AD来说现在能从智慧末刃里获得韧性,能从界弓获得坦度和穿透,个人认为整体是加强但要注意的是特效流本质上是极度依赖持续平A的出装,如果丢丢怪非常多的情况下玩会非常坐牢,大家玩之前要有这个心理预期。

五、软辅

个人大乱斗软辅场次较少,软辅理解可能不够到位,以下不区分削弱、增强,也不作整体评价,只提改动。

改动

1.香炉涨价200,攻速提升和伤害加持各高5(神话版本20%攻速+15魔法伤害)

海利亚回响、月石、皇冠、鸟盾降价100,月石属性有略微改动,特效效果提升5%(国服是35法强200生命值,35%治疗效果和40%护盾效果)

海利亚回响基础属性有改动,特效伤害和治疗量不随等级成长(国服是30法强15技能急速,至多两块)

鸟盾减少10技能急速(国服20)

流水法杖提供的法强从30-45变为固定的30,20技能急速改为10%移速,

帝国指令变成队友引爆直接造成目标12%现有生命值的魔法伤害。

2.解除神话装备限制,在以往出完月石或皇冠后在面对死歌没有鸟盾的主动效果应对起来会非常乏力,目前版本软辅装无任何出装限制,只需考虑面对对面阵容所需的装备即可,部分装备组合使用起来或许还有意外的效果如月石+鸟盾,海利亚+鸟盾。

3.新增装备黎明核心属性完美,小件平滑,堪称软辅们自己的帽子。

六、开团点(硬辅/坦克)削弱

贾修的伤害回血效果被剥离出来做成一件新装备无终恨意,无论是守护者号角之后接新贾修还是接无终恨意坦度都远不如神话版本,前排的前中期坦度变低。

增强

1.老装备里基克的聚合的重做可以胜任很多开团型前排的第一件装备,新增的减速伤害圈在配合一些英雄的大招可以说能让对面寸步难行。

2.此次装备更新大乱斗最大受益者可能就是法师英雄,但坦克也新增了两件魔抗装,一件魔抗日炎和败魔,前者在面对法系阵容时也能获得日炎的伤害,后者12秒20%最大生命值魔法盾面对poke阵容更是强势,老魔抗装自然之力的属性也接近重回巅峰,坦克在应对多法系伤害阵容时选择变多。

3.兰顿暴击减免提升至30%(神话版本25%),贾修叠满后的额外双抗提升至30%(神话版本20%),前排英雄后期坦度上限会更高。

整体评价

大乱斗开团点大致分为两种玩法

1是出技能急速和功能性装备牺牲自己坦度去增加开团频率和打团的功能性,典型的就是神话版本出CD鞋+贾修+深渊/冰心/骑士之誓的阿木木,这种玩法更加容易掌握己方进攻节奏,是以进攻就是最好的防守为思路去赢游戏的,这个流派会因为贾修前中期削弱、坦克装和CD鞋被削减技能急速受到一定影响,但另一个方面CD鞋降价50(少5技能急速),冰心降价400(少20护甲),这个流派成型速度也会加快,整体强度变化不会太大。

2是出高质量肉装保证自己坦度去坦下所有伤害的同时还能靠日炎等装备伤害与自己技能伤害打出击杀,这种玩法更适合路人局坦克让自己获得游戏体验,这种流派会因为坦克装的改动得到更高的中后期上限,算是获得较大增强,但要注意的是你需要用最少的钱获得最高的即时坦度,在新赛季这很依赖你对不同场景下肉装的正确选择。

我是Ash

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