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【剑网三】重置版天策T入门手册,是男人就玩铁牢!

2023-10-06 15:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先按照惯例

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   剑网三的T职业是目前当下所有MMORPG类游戏里上手难度最简单的,因为仇恨系统的计算方式以及游戏PVE设定的问题,建立和获取仇恨的方式比较灵活,只要了解对应的BOSS机制,T实际上是比DPS职业更容易上手的。

   在我认为,剑三的仇恨系统是过于简化的,T的强仇非常的廉价,而且CD短,例如天策T在奇穴洗出来的情况下,就有(定军、雷、突、山),大师(横扫、摩柯、归去来棍),明尊(慈悲、极乐引、朝圣言、幻光步),每个T都能够有很多的强制转移仇恨技能,并且CD很短,能够根据奇穴的选择灵活多变。

强仇是指复制当前最高仇恨到自身,而仇恨值为一个无法实时具体表现的数值,那么强仇的作用仅仅只是复制当前最高仇恨,实际获取的仇恨值相对DPS输出制造的仇恨值而言微乎其微,所以强仇并不是一个稳固仇恨的技能,而仅仅只是一个用来转移目标复制仇恨的技能。

   那么,一个合格的T,就需要在单体BOSS下做到“不OT”,在需要多T的BOSS下,需要做到能够提供足够多的仇恨转接给下一位T。

好的,那么我们就直接进入正题吧。

今天就是要给大家简单教学一下天策T!

同样,会从几个方面来给大家简单介绍天策T的玩法。

那么开始吧,一库做~!

①入门理解

   天策T一直号称生存能力最强的T是有道理的,天策拥有整个剑网三数一数二的生存技能(御、山、虎),同时拥有最强的高额外功易伤,所以天策T一直是许多副本里第一副T的选择。

   那么这里就会产生疑问了,为什么天策T很难做为主T使用下去呢?

   因为天策T在分类上属于偏外防并且拥有部分招架的T,并且在技能循环的使用上无法做到像明教T那样全程保持生死劫加上部分闪避的规避伤害,外功易伤加上号令三军也并没有朝圣言加戒火斩好用,不能适用于所有情况,而明教T是可以适用的,所以天策T大部分时间都是处于副T的位置。

   这里我们可以看到,天策T的心法加成是有招架加成的,但是他并不是一个招架T,因为除了心法的加成外,天策T在奇穴方面没有任何的招架拆招收益,而心法给的这点招架拆招在实战中的作用微乎其微,所以天策T的配装选择上需要更加偏重于内外防的实际属性。

②技能威胁值以及循环

   威胁值计算公式:(招式固定威胁值+招式伤害产生威胁值)*(1+威胁值百分比加成)   

剑网三的仇恨值是在产生仇恨的基础上计算威胁值增减益的,也就是T的每个技能都附带了一个固定威胁值。在装备和附魔小吃小药里有招式威胁值增加百分比的属性,在计算威胁值的时候装备及其小吃小药附魔给与的加成是非常大的。

天策T的技能威胁值的大致上排序为:龙吟dot总威胁>龙牙>龙吟=灭>穿云

所以,在计算战意的情况下,我们需要打出尽可能多的龙牙去增加威胁值,避免OT,那么我们在这个威胁值的排序下,正常技能仇恨循环应该是:

可以总结出,无非就是每个龙牙前打出2穿云1龙吟,有龙牙打龙牙。

如果洗出了[战心]灭回战意,就可以在其中穿插灭龙牙(重点)。

尽量保证多打龙牙是天策T稳固仇恨的关键,同时要保证自己的DOT不断,因为在天策T的技能里,龙吟的DOT产生的总仇恨是非常高的,所以要保证龙吟的DOT能够一直持续。

关于强仇的使用:

定军

新手T往往会把强仇加入循环,这其实是不可取的,强仇虽然能够短时间内强制转移目标,但是实际上建立的仇恨是非常非常少的,如果无脑把强仇加入正常的仇恨循环,实际获得的仇恨几乎为零,在强仇时间结束后你是没有获得仇恨的,这也是经常在开怪后需要直接将BOSS拉走,新手T起手一个强仇直接聂云走,然后强仇时间到,BOSS在半路上OT,这是新手T经常犯的一个错误,典型例子,正确操作是需要强仇后马上接其他技能建立仇恨在移动。

强仇仅仅只需要在开怪时使用,确保不会因为有DPS比T提前开怪导致的OT,其余时间强仇保留做为T之间转接仇恨、重伤后仇恨清空、突发状况、接小怪使用,除此外用循环保持仇恨。

关于起手:

天策起手一定要开火起手,正确的起手一定是风→定军→正常循环,如果是其他T起手接BOSS,一定要在BOSS起手三秒后交火辅助压仇恨,因为大部分职业的强仇技能维持三秒左右,三秒后开火能够帮助他们更好的建立仇恨。

③秘籍奇穴

关键秘籍:

穿云:1调息2伤害

龙吟:1调息3伤害

龙牙:3伤害

风:2调息1虎啸

山:3调息1持续

虎:3调息1持续

灭:1调息2伤害

战八方:1目标2伤害

单拉奇穴:

群拉奇穴:

群拉奇穴2:

灵魂奇穴①

第二层奇穴的龙痕,相当于以前的一个小归寂道,可以对BOSS全程保持,相比同层下的坚韧减伤5%更加实用。

灵魂奇穴②

没点出奇穴的龙吟易伤只有200的护甲削弱,点出奇穴会有外功防御降低400的易伤加成,很强不解释,必须洗出来。

灵魂奇穴③

主要压制团队仇恨的奇穴,风可以在仇恨不稳定的时候选择性的开,也可以辅助其他的T帮助控制仇恨。

灵魂奇穴④

能够降低御的时间,御的CD是非常长的,如果全部触发能够降低御6秒的CD,可以大幅度增加生存能力。

④装备的选择

命中(115%):必须第一满足当前版本最大要求的属性,一个T如果连命中都不满的话,如果一个强仇OT要你何用?

御劲(5%+):御劲能够使BOSS的会心攻击伤害降低,也是一个非常重要的属性,经常出现因为御劲不足,BOSS会心攻击暴毙的情况发生,这种情况在仙侣花月时期尤为明显,后续版本御劲装备选择多,大部分T不是很缺御劲,T被会心暴毙的情况才有所改善。

无双(——):对于T来说可以无视的属性,基本随缘,就算识破依旧会有技能效果,但是无双越高仇恨会越高,但是基本上不会刻意去在附魔上堆无双。

加速(一段):天策T相对明教T来说不是那么吃加速,所以随缘一段到四段皆可,按照自己的操作手感来选择,越高手感越好。

外防(55%+):天策T堆外防比较好堆,心法加成高,一身外防装至少能到60%+,但是也比较依赖外防属性,因为招架在奇穴里几乎没收益,纯外防的天策T就需要高外防来承担伤害,最好55%+。

内防:除了需要内防的BOSS外,内防几乎没要求,对于天策来说内防一向非常难堆,随版本配一点内防就行。

四件套铁牢毕业配装:

两件套毕业配装:

关于配装:

在后期纯外防收益并不是很大,所以可以推荐将首饰等更换内防或招架、闪避。

至于全散件配装,这版本不是很推荐,属性溢出太多,随便搭配都可以用,天策T配装比较简单,过渡期捡到什么用什么,保证基本属性就好。

装备品级的影响,最大的就是仇恨威胁百分比以及体质,血量很关键,当前版本大部分BOSS的会心伤害都在7W~8W+,技能伤害都在8W+往上,假设一波没有减伤可能就会倒T,提升装备,增加血量无疑是加了一重保险。

题外话

玩T更考验玩家对BOSS机制的理解能力,T在副本里的操作和技能时间轴都是死的,如果对BOSS机制理解到位,玩T是非常轻松、操作量非常少的。

所以推荐新手T多研究BOSS机制,将循环牢记于心(仇恨循环非常简单了!)

   

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 作者:欧皇大白白(转载需联系)

 



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