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同为怀旧服,魔兽经典与《剑网3》怀旧服有哪些不同?

2024-07-13 07:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

同为怀旧服,魔兽经典与《剑网3》怀旧服有哪些不同? 2021-07-09 17:47:58 神评论 17173 新闻导语

当下游戏产品,关注度较高的RPG型怀旧游戏无外乎两个,一个是魔兽世界经典怀旧,另一个则是《剑网3》的怀旧服,也就是《剑网3》怀旧服。

在开始今天的话题探讨之前,先问大家一个问题,那就是各大游戏厂商为什么要推出怀旧服?

有伙伴一定会说,那是因为互联网发展的速率太快了,已经接近了天花板,尤其是在网络游戏领域,在技术投资都可行的前提下,所有的创意都被用得差不多了!

有道理吗?仔细一琢磨,确实有那么一丝道理!反观许多大型游戏,从设计之初到版本拓展至今,基本上从一开始就执行的是同一系统玩法,变化的,无非是其中的种种临时要素。

举个简单的例子,如果把一款大型游戏的初始版本体验比喻成“在街边吃西瓜”,那么后续的版本体验就有可能是“在五星饭店里吃西瓜的雕刻果盘”。西瓜还是那个西瓜,只不过是多了后续的加工装饰。

按理说,有加工装饰也不错啊!但别忘了,网络游戏与其他产品是不同的,很大程度上是因为这一产品领域往往拥有着极强的时代粘合性。说白了,如果一款游戏能走过十年,那么十年前跟当下的这批玩家就极有可能是同一批人。

可能年轻人觉得雕花果盘来得时髦,但当年的那代人却觉得直接啃西瓜来得更为实在,所以在后者的呼声中,各大游戏IP才有了怀旧服的产生。基于此,也就不能说怀旧服的出现是因为各大厂商都江郎才尽了,毕竟正式服的版本更新还是一稳如前的。

有呼声就证明有念想,而能让玩家产生念想的游戏类型,又大多出自MMORPG类型。玩了这么多年的游戏,很少听过有玩家因为哪款FPS游戏结下了深厚情谊,可能也有,但真的很少。

至于原因,还是因为RPG所提供的社交空间与平台是其他类型难以比拟的。反观当下游戏产品,关注度较高的RPG型怀旧游戏无外乎两个,一个是魔兽世界经典怀旧,另一个则是《剑网3》的怀旧服。

正所谓“货分东西,必有高低”,但今天要说的不是高低,而是要对比一下两者之间的诸多不同。接下来的言语可能会与部分玩家的固有认知产生冲突,还望海涵。

1、发行时间

魔兽世界怀旧服的开服时间为2020年的八月末,而《剑网3》怀旧服当下正在进行着全民无门槛终测,那么问题来了,如果打算现在去上手这两款游戏,哪个游戏感会更好些呢?

个人觉得是后者。因为前者已上线了近一年的时间,对于后来者,其版本已产生了跨越,如果想以佛系玩家的身份去做版本追赶,理论上是很难实现的。

门槛有二;一个练级,二是装备属性提升。因为要练级的早就练完了,即便有练小号的,也往往是有特性需求的,野外任务是不可能的,一来有敌对阵营干扰,二来太费时间。

至于装备属性提升,有人带还好,如果只是空降型小白,又想在版本中占到第一梯度,那真的是难于登天般的存在。

当然了,话也不能说绝,如果你有二百三十万金币只为一“龙脊”饰品的魄力与实力,那么以上问题全然不是你需要担心的存在。

而说到《剑网3》怀旧服,因为当下还未公测,如果跟着进度体验,那就与去年八月末上手魔兽世界经典怀旧无异。

2、收费模式

正式体验,两者均为月卡制。价格方面,魔兽怀旧服的月卡价格要比《剑网3》怀旧服的贵上一些。再有,魔兽世界经典怀旧不支持“游客模式”,而在《剑网3》怀旧服,游客身份的玩家一样可以体验到全部非营利性游戏体验。

可以看出,在收费模式的设定上,西山居这边要比暴雪那边来得更为体贴。前者可能是这么想的,“既然谈钱伤感情,那就干脆不谈,怀旧服嘛,难得大家聚在一起”。

3、游戏配置需求

单从常规体验出发,两者对配置均没有太高需求。可就魔兽世界经典怀旧而言,配置高与配置低的视觉呈现绝对是不一样的存在。

那么,同为怀旧服的《剑网3》怀旧服对配置的要求又是如何呢?答案是不高,甚至可以说是非常低!

有多低?这么说吧,有玩家依靠两百都不到的电脑就轻松地运行了《剑网3》怀旧服,准确地说是一百五十四块,就这,还是全部配件包邮的价格。

一句话总结,如果电脑配置好,那就两者随意,如果配置一般或已经成了老古董,那选择上手《剑网3》怀旧服估计会更好些。

4、游戏视觉风格

这个很难做比较,也没法儿分出个高下,因为两大游戏IP从一开始走的就是不同风格。前者走的是地貌,后者走的是景观儿,前者狂野后者精致,怎么取舍还得视个人喜好而定。

如果非要小编说两句,喜欢狂野风格的,可以去魔兽正式服,而如果只想跟三五好友谈古论今,那就强烈推荐《剑网3》怀旧服,一来景色好,二来没支出。

5、版本更新的执行手段

因为怀旧服走的都是原始路线,所以就版本更新而言,基本上还是原来的老路,只不过在更新速率要比固有的要快,体验要比原有的要好。

为什么体验要比原有的要好?很简单,电脑比之前的好,网络比之前的稳定,有这两点就已经足够了。

回到版本更新的执行手段,魔兽世界这个IP,自始至终贯彻的就是两个字——树敌。这个敌人,可能是敌对阵营,也可能是先前未知的某种生物亦或是某个外来势力。

这就造成了一个现象,那就是魔兽世界这个IP,想要进行版本更新就必须得不断树敌,一路更新一路树敌,玩家,就永远有除不尽的敌人。而为了彰显正义之身,玩家还得跟着版本一路跑,跑到外域,跑到异界……

为了部落,为了联盟,为了艾泽拉斯,为了圣光,为了月亮母亲,为了大地母亲,前前后后左左右右,玩家总有为了的对象儿,但从始至终,玩家却始终难分其中善恶……

既然分不清善恶,对于自己的行为,也就谈不上对错。这就造成了很多在最初极具信仰的魔兽玩家,反而随着版本的更新越发迷茫了。这还不算完!时下的暴雪,又启用了不具常规逻辑的“人物洗白”……

而剑网3IP的版本更新执行手段,同比魔兽世界,就显得易懂很多!小到行侠仗义大到保家卫国,这些都是深深刻在华夏儿女灵魂深处的高尚所在。

就版本更新的执行手段而言,不能说二者之间谁优谁劣,只能说两大游戏IP在文化背景存在着巨大的差异,前者历史背景较短,内容展现上更喜欢设计未知,而后者的历史背景源远流长,版本更新上就更喜欢或侧重国风文化的传承与发扬。

6、维系游戏运行的核心要素

魔兽经典怀旧也好,《剑网3》怀旧服也罢,既然是社交型游戏,就必须存在维系游戏运行的核心要素,可以是多个,但绝不能没有,因为一旦不存在维系游戏运行的核心要素,这游戏就离拉闸不远了。

先说魔兽经典怀旧,维系这一游戏运行的核心要素是金币。直白地讲,游戏中的大多数互动体验都存在金币交易。蹲坑练级、装备竞拍、传送门拉人、甚至是个别职业制造物品的二次使用……

因为金币与时光徽章,也就是月卡存在官方承认的交易比例,这也使得,魔兽世界怀旧服中的市场气息异常浓厚,看看世界频道中的各种吆喝,跟你走进早市儿夜市儿或农贸市场没有任何区别。

这样的环境,对那些纯体验型玩家很是不友好,感觉就像你要睡觉,偏偏有人在你楼下大跳广场舞一样。

再说说《剑网3》怀旧服,虽然当下还未公测,但在测试的过程中不难发现,维系这一游戏运行的核心要素是社交,而不是游戏货币。

怀旧服《剑网3》怀旧服的交易货币为“金”,可能是为了塑造更好的游戏氛围,在金与点卡之间,官方并没有赋予一个明确的兑换比例。其具体落实方法为“首次一千金,而通过游戏体验还可以获取七千金”。

也就是说,同样的月卡,价格方面,魔兽怀旧服那边是敲定的,而《剑网3》怀旧服这边则存在着巨大的浮动空间。千万别小看这个措施,对于工作室,它的存在无异于是致命一击般的存在。

再说说《剑网3》怀旧服的世界频道,多为社交性交流,交易型吆喝几乎见不到。这是不是跟公测还未开启有关呢?只能说有点儿关系,公测一开,出现一些搬砖党在所难免,但也别忘了,怀旧服《剑网3》怀旧服是存在游客模式的,而且这一模式获取的体验一点儿也不比正式的少。

最后想说的是,不管是魔兽还是剑网3,两者都是存活已过十年的经典大IP,能活下来,就一定有吸引玩家的魅力所在。

而关于两者怀旧型作品的选择,是为了重拾已遗失在迷雾中的信仰也好,还是为了再续年少时萌生于心底的仗剑天涯梦也罢,一切的一切,遵从自己内心的选择即可。

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