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创之轨迹核心回路介绍与分析(上,输出型回路)

2023-10-07 11:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

在创之轨迹中,所有可操控人物都可以自由装备玩家已经获得的核心回路。由于核心回路具备众多强力的加成效果以及可以提供对应属性的魔法,调配核心回路成为闪轨和创轨人物养成的核心课题之一。本文将分类介绍创之轨迹中不同类型的核心回路。需要指出的是,本文会一定程度上讨论回路的强度,但不会讨论和定义什么是“最强回路”。其原因在于,轨迹系列一直都不是一个难度很高的游戏,存在很多种虐小怪过boss的打法,而不同人对不同的打法有不同的喜好程度,对于各个核心回路的强度理解自然便存在差异,这是十分正常的。

 

零. 前言

为了更好地理解输出型核心回路的强度,首先要对创轨的伤害计算方式做一个大致的了解。虽然实际的计算公式更为复杂和模糊,但大致上,对于物理/魔法伤害,存在4/6个彼此乘算的因子:

1.     STR/ATS

在创之轨迹中,str和ats可以有3种不同级别的强化buff:小强化变为基础的115%,中强化变为基础的130%,大强化变为基础的145%。强化等级可以叠加,但最多到145%;

2.     所使用战技/魔法的倍率(诸如D,C,S,SSS等等)

战技和魔法的不同字母倍率等级都有不同的伤害参数。

3.     包括暴击在内,装备,核心回路和普通珠子提供的伤害倍率

这个部分是最复杂的,因为这个部分包含了大量的增伤效果,而这些效果实际上是彼此相加而非相乘的。比如:在没有其它额外伤害倍率的情况下,同时装备霸道(第一个普攻或战技增加100%伤害)和真霸道(第一个普攻或战技增加150%伤害),第一个战技的伤害会变成基础的3.5倍(1+1+1.5)而非5倍(1*(1+1)*(1+1.5))。暴击也是同理:创之轨迹的暴击只会增加基础伤害,而不会作用于装备和回路所提供的额外伤害倍率。基础暴击伤害是50%,也就是说,在没有暴击伤害加成的情况下,暴击可以理解为提供了一个50%的额外伤害倍率。

 

对于暴击率的计算,有以下未经我自己试验证实的说法:

首先,普通攻击/各个战技/魔法的基础暴击率是各不相同的。魔法的基础暴击率应该都是0;

其次,人物面板中的必杀率等同于基础物理暴击率,并和战技说明中的必杀率相加计算。面板必杀率也可以作用于法术暴击率,并与装备和回路中的其它法术暴击率相加;

最后,阵型提供的暴击率是二次判定的。也就是说,只要人物暴击率没有堆满,开100%暴以下的阵型仍然有几率不暴击。

 

4.     阵型提供的伤害倍率

阵型提供的额外伤害与之前的增伤效果全部乘算。一个+30%伤害的阵型,可以直接理解为最终伤害变为1.3倍。

 

5.     (魔法专属)link提供的魔法增幅效果

一些人物可以增加与之相连的人物的魔法伤害,一般人的增幅倍率为1.5倍,而薇塔可以提供2倍的魔法增幅。这个效果同样是单独乘算的。

 

6.     (魔法专属)boss的弱点属性

 

因此,为了打出真正的高伤害,我们需要增加所有的这些因子,不能有任何一个因子拖后腿。总体而言,我们需要做以下的所有事情:

增加人物的基础STR/ATS与暴击率;

为人物在战斗中拍STR/ATS buff。可以是自己/队友的战技/魔法;

尽可能使用回路增加人物的额外伤害倍率。值得一提的是,因为这个部分是加算的,所以,过多的伤害倍率会彼此稀释,而导致有些较小的伤害倍率不如一定量的基础属性;

使用增加伤害的阵型(这一点极其关键。任何其它类别阵型对伤害的加成效果都比不上直接增加最终伤害的阵型);

(对于魔法伤害)连接有魔法增幅效果的队友,和使用boss的弱点属性魔法。

 

 

下面进入对回路的具体解说。各位会发现有些回路我列了出处,有些没列。没列的是我确实记不太清楚了,列出的也可能有些许错误,还请见谅。

 

一. 物理输出型回路

 

1. 倍率类型

 运转(金牛)

出处:梦幻回廊 金色封印石抽出乔治

第一效果:普通攻击,战技赋予的伤害值上升,但会增加僵直时间。

10级为增加80%伤害和2倍僵直。

第二效果:提升破防伤害值

10级为+40%。

第三效果:提升必杀率。

10级为+5%。

在闪轨前2部作品里强劲无匹的金牛在创之轨迹里仍然拥有非常高的强度。和同样直接提供物理伤害倍率的其它核心回路相比(对比10级数值),骑兵能够提供150%倍率,但需要人物濒死;英灵殿的额外伤害倍率最多只有50%,雷神的60%伤害倍率仅对异常状态的敌人生效,金牛的80%额外伤害倍率与这些相比不仅幅度可观,而且没有前置条件。僵直时间增加这一负面作用在后期高速度以及无赖法术时间爆发的配合之下也不会产生太大的影响。除去时间爆发二连击,金牛同样可以用来一击秒boss,不过在核心回路数量大爆炸的创之轨迹,金牛也有一些对手,比如提供150%额外伤害的骑兵,提供100%额外暴击伤害的神矛,以及提供对破防单位100%额外伤害的天蝎,这些回路的伤害倍率都是高于金牛的。

由于金牛的第一效果是主要的强势效果,它既可以作为主回路,也可以作为副回路。金牛可以配合回cp的火神等回路进行续航式的秒杀小怪,也可以配合骑兵神矛天蝎英灵殿等同样提供伤害倍率的回路打出boss战中的极高伤害。金牛适合的战斗模式是1-2发秒掉敌人的快速战斗,或是由具有大激昂效果的人物例如劳拉兰迪携带,直接全靠S技能输出,这样加僵直时间的额外效果就变得极其无所谓了。

骑兵

第一效果:随HP减少提高物理伤害值。

10级为最高增加150%伤害。

第二效果:提升必杀率

10级为+8%。

第三效果:一次起死回生。

10级为1次,hp回复1%,cp+100%。

骑兵拥有其它任何核心回路都无法比拟的最高额外伤害倍率,但是需要角色濒临死亡才能发挥最大效果。不考虑长期多次战斗,单纯彪伤害的话,骑兵是物理角色必须携带的。濒死效果可以靠带一个神盾去打小怪送死来快速触发。另外,关于背水有些麻烦的点:造成伤害的黑暗料理无论在战斗中还是战斗外都是不能对队友使用的,以及角色升级了hp会回满……

骑兵可以配合金牛,天蝎,神矛等高伤害倍率回路打出极限物理伤害。既可以放在主回路也可以放在副回路。

雷神

出处:莎拉教官携带

我没有练到10级,不确定具体的伤害增加倍率了,我估测是60%。

60%的额外伤害倍率属于额外倍率的第三个梯级(如果把骑兵单独算成第一个梯级),而且具备一些前置条件。打小怪的话,配合西风丛云这种回路还是很好达成的,但是对boss没什么用。

使用方法:配合自己或队友的施加异常状态的效果。打boss还是别用了。

剑神

其它的闪避流核心回路基本只加回避反击的伤害,但剑神可以增加主动施予的伤害,甚至是魔法伤害。然而问题在于,它的伤害倍率还是太低了,而且需要5次闪避。真是为了增加战技伤害的话,我带个金牛/英灵殿不好吗?

使用方法:别用了。

英灵殿

获得方式:梦幻回廊 金色封印石 奥蕾莉亚分校长携带。

第一效果在10级时为50%伤害倍率。

简述:最高才有50%的伤害倍率确实偏低,但满hp还是比较容易的,可以理解为一个前置条件薄弱的额外伤害,带起来比较省心。可惜的是,后两个效果用途有限。第三效果的额外回避率太低了。第二效果看似是能用来维持buff,但打小怪也不需要你维持buff,打boss等你杀了一个目标了战斗要么刚开始,要么快结束了……

使用方法:放在副回路,配合火神等cp回路连续割草,或是配合其它伤害倍率回路对抗boss。

神矛

获得方式:主线,考哥(克洛)加入后获得。

第一效果:增加暴击伤害(在50%基础上增加)

10级为增加100%伤害(即暴击伤害变为基础伤害的150%)。每提升一级增加10%。

第二效果:提升必杀率

10级为+8%。

第三效果:攻击魔法形成暴击。

10级为+35%几率。

神矛的最大缺点,就是它只有一个。神矛的泛用性可谓是输出回路中最顶尖的:无论是对于物理伤害还是魔法伤害,暴击时神矛就能提供一个100%(10级时)的伤害倍率。魔法角色可以通过核心回路轻松获得较高的暴击率(甚至神矛自己都带暴击率),而物理角色也可以通过堆一些暴击达成可观的暴击率。对于闪避流,由于愤怒(回避反击必然暴击)这一回路的存在,闪避角色依然可以带神矛来获得稳定的额外伤害倍率。除此之外,还有一个很有趣的点:神矛是时系回路,达到10级后可以为提供无论是物理角色还是魔法角色都可以使用的强劲法术时间爆发。

使用方法:这里只讨论物理角色的使用方法,魔法角色放到后面再讲。使用神矛的物理系角色需要有较高的暴击能力。

对于没有能够提供高效暴击的战技的人物:使用回路堆积暴击,然后配合伤害倍率类核心回路;或是使用丛云一类能够提供潜行的核心回路来保证首次战技的暴击。

对于自带潜行或是高爆率战技的人物:配合伤害倍率类核心回路打出高输出。

闪避流人物:携带回避反击类增伤核心回路,以及愤怒。

草薙

获得方式:主线亚里欧斯加入后获得

物理系专属的神矛。对于物理系人物而言,可以作为神矛的有效替换品。其缺点在于魔法系人物不是很适合使用(除了少数需要释放风系法术的时候),以及不能提供时间爆发,但仍然是很强的核心回路。

使用方法:对物理角色而言,基本等同于神矛。

天蝎

获取方式:主线亚修携带

简评:以闪之轨迹3新加入的破防系统为主轴的核心回路天蝎,在10级时能提供对已破防敌人额外100%的伤害倍率。这个伤害倍率可以说是非常可观,而且它的第二效果还自带破防伤害的增加,虽然需要减少自己的hp。天蝎的缺点在于,快速破boss的防确实不是一件很随意的事情,需要回路和阵型的良好搭配。而且,如果boss破防了但没轮到你,那就只能抢S技了。最后的最后,天蝎的伤害倍率是没法用于开场一发秒人的。

另外,天蝎的额外伤害其实是能对魔法伤害生效的,但是它ATS加的太少了,而且魔法输出有更为强劲的幻系回路。

伪神

获得方式:RP A评价奖励。

简述:我在刷了大量RP之后满心欣喜地接收奖励,然后就看到了这样一个意义不明的东西。40%的伤害倍率,还要轮到自己5次,以及战斗开始时第一回合才有的大buff,这是什么意思啊?我实在没明白这东西有什么用途,我认为这就是个花瓶。

如果有人知道这东西该怎么用,还务必指教。

2. 属性buff型

英杰

获取方式:主线阿加特携带。

纹章

获得方式:梦幻回廊 金色封印石 安洁莉卡携带

buff类回路比起伤害倍率类回路的优势在于,buff提供的STR加成对物理伤害的增幅效果是和回路的增伤效果乘算的,因此对于一个比较高的伤害倍率,属性buff能够起到非常好的放大效果。但buff类回路的问题是,这些buff一来回合数有限,二来buff并不能无限叠,靠魔法和战技也可以刷满,这导致buff类核心回路既不适合长期战,也不适合单发极限伤害,最适合的场合是打小怪刷经验/道具时用最少操作完成最快击杀。回到这两个能在开场大幅提升STR的核心回路上,英杰的第一效果和第三效果过于意义不明,在自己唯一能起作用的场合,可以是说被能提供额外掉宝率的纹章爆中爆。纹章还自带原野续航,在自己的本质工作上做到了极致。作为最优秀的刷道具主回路,它可以配合火神进一步提升续航,或是和伤害倍率回路结合割更硬的草。

3. S技型

王者

获取方式:主线 兰迪携带

蓝狮

获取方式:主线 劳拉携带

这2个回路非常相似(二者的第一效果和第三效果在等级相同时数值没差别),都是走纯S技流——不需要自己的回合,只需要挨打和大激昂凑CP然后抢S技就行了。这种打法的弱点是人物没有什么功能性,只有输出,而且并不适合用来清小怪——因为这2个珠子实际上对单发S技的伤害加成接近于0。它们的最好搭档还是金牛(这种情况下金牛的负面效果被稀释了),在boss战中放出大量S技。

4. 暴击几率型

主神(奥丁)

获取方式:梦幻回廊 金色封印石 亚尔赛德(劳拉她爹)

主神基本上是boss战版的强化火神,保留了火神在boss战中唯一有用的cp续航,获得了暴击率和hp自动回复。其缺点在于,主神还是太过于重视续航了,伤害效果太软,因此实用性可以说还是非常有限。

暴风

获取方式:主线 盖乌斯(奥尔加团长)携带

第一效果在10级是+60%暴击率

+60%暴击率看上去是非常强劲的效果,但是要卖血。这也就意味着暴风的竞争对手是极其强势的——如果携带暴风,就必定要放弃骑兵(10级150%倍率)和神矛/草薙(10级100%倍率)之一,而暴风自己在没有神矛/草薙的情况下只能提供60%*50%(基础爆伤)=30%的额外倍率。所以说,暴风实际上只能退居二线。如果要卖血,骑兵金牛或骑兵神矛/草薙都是更好的选择。

5. 回避反击型

天狼

获取方式:主线 库尔特携带

昴宿

获取方式:主线 约书亚携带

如果2个人分别同时携带这2个珠子,在10级情况下每个人将获得500%的回避反击伤害倍,这个恐怖的倍率使得堆满回避的人物可以在不承受伤害的情况下靠反击打出很多输出。创轨的回避珠子和装备非常多,使得自带很高回避率的人物(菲和库尔特等)以外的角色也可以堆满回避,更何况如果有持续不断的心眼buff的话,只需要堆50%回避。当然,菲走闪避流比起其他人还是很有优势的:她可以节省下很多堆闪避的珠子来提升STR,而且可以进行远程反击。

但是,闪避流的缺点也很多:

反击的伤害是普攻倍率,所以即便加上了高倍率伤害依然不会特别爆炸,优点主要体现在0消耗;

如果敌人不打你,就没法反击;

闪避流角色的主动攻击伤害较低;

存在必中技能,而且闪避率对魔法无效。

前3点决定了闪避流其实打起来很慢,如果你不是场上所有人全闪避的话,一场战斗下来会感觉闪避哥就是在场上划水的。第四点决定了堆满闪避也做不到无条件无敌,需要适时提供一些治疗,防御加成和魔法防护。

总而言之,闪避流可以有一些其它的玩法,比如堆闪避带神盾吸引仇恨做坦克,或是在带一个闪避回路的同时堆暴击带神矛草薙 or 直接带金牛。

6. CP续航型

火神

获取方式:主线 黎恩携带

伴随了伟大的后宫王黎疾风五作的,铭刻在DNA中的核心回路。割草机最好的电池之一。因为这个回路,死在里疾风剑下的小怪可谓是不计其数。游戏早期可以放在主回路利用第二效果的cp回复,后期速刷小怪时放在副回路就可以了。可惜的是这东西打boss实际上没啥用。

阳光

空系火神,同等级下和火神的cp回复效率相同,可以作为替换品。

神女

获取方式:看某个番外剧情获得

简述:连花瓶都不算

勇气

简述中规中矩的续航流回路,还带有破防加成,但特色的缺失使得其实用性有限。

7. 破防型

我没有仔细研究过破防系统,就不强行分析了。天蝎,勇气和剑神之前已经提到过,这里把其它有破防伤害加成的回路贴出来(需要注意的是,这些回路不是直接增加hp伤害的,是增加对boss架势槽伤害的)

歌姬

获得方式:主线 亚尔缇娜携带

守护

获得方式:主线 玛奇亚斯携带

未来

获得方式:主线 罗伊德携带

牛郎

获得方式:主线 斯温携带

在这4个里面,歌姬的加破防基本上就是添头,守护提供不了什么额外伤害,而未来和牛郎的优秀之处在于它有唯二的加破防伤害的第一效果,可以作为副回路携带。牛郎的速度buff也是非常优秀,可以给速度工具人带用来抢一动。

8. 异常状态型

带有为敌人附加异常状态效果的回路在前期伤害和肉度都不够的情况下,是非常好的与小怪周旋的工具。带上丛云,一个战技下去,会有很多怪被控住,使得战斗变得更为轻松。只可惜boss不太吃这些异常状态。

以下是能提供异常状态的攻击型回路。

幻胧

获得方式:主线 雪伦携带

一个综合型的异常状态施加者,更偏向于魔法。由于法师不会带这类回路,所以用途有限。

北风

只追加能力降低,没有异常效果,不是很好用。速度buff倒是不错。

丛云

获取方式:主线 莉夏携带

获取时间非常早,效果也非常好用的回路。基本上每个物理输出打小怪都可以带一个。而且还有开场潜行,可以打出一次稳定的暴击。

西风

获取方式:主线 菲携带

比起能力降低,后两个效果反而更为强力。高速角色可以开场就把小怪打到动不了。

二. 魔法输出型

比起物理输出回路多种多样的类型和配置,魔法输出的回路类型相对单一,因为法师不需要像前排那样承担各种功能性的任务,最大的作用就是打出尽可能高的输出。说到这里,一个有趣的现象是,轨迹系列几乎没有远程的物理输出角色,却有好几个拿远程武器的肉盾……作为轨迹系列为数不多的弓箭手,亚里莎最终也是作为强大的心眼cp工具人活跃在战场上。

当然,之前列出的增加战技伤害的回路也可以作用于魔法角色的魔法伤害战技,但是魔法战技的基础伤害倍率太低了,远低于魔法,所以这里只会讨论增加魔法伤害的回路。

1. 背水系

与物理系不同,魔法系有2个对标骑兵的背水系核心回路,这也使得追求一击最高魔法伤害的回路组合被固定下来。

魔女

获取方式:主线 艾玛(班长)携带

第一效果的倍率在10级为150%。

智者

第一效果的倍率在10级为150%。

对于任一属性的魔法,这2个回路都锁定了极限伤害前二的组合,因为额外装配一个魔法珠子导致的属性损失是远不及它们提供的超高伤害倍率的。只可惜背水还是太麻烦了。由于ATSbuff可以由队友刷满,理论最高伤害的组合为主回路智者+副回路魔女。但是少操作快打的情况下,魔女主回路的5回合ATS大buff非常强劲,甚至不需要掉血就很强劲(看了看隔壁的仙后)。

2. 暴击主轴

除了背水系回路,所有的高伤害倍率法系回路组合都是围绕着暴击与暴伤打造的,因为很多法系回路都可以提供很高几率的法术暴击。一个优秀的非背水高伤害法系回路组合基本上就是一个暴击伤害回路(其实就是指神矛,在极少数的情况下可以在副回路使用草薙)和一个提供暴击率和其它额外伤害倍率的回路作搭配。

首先再次看下神矛的属性:

10级是100%额外爆伤

对于10级的100%额外爆伤的话,当总暴击率为x%,爆伤buff提供的伤害倍率就正好等同于x%。同时,神矛的后2个效果可以提供43%的魔法暴击(在游戏前中期没达到10级的情况下,是30%-40%)。因此,在游戏前中期,如果想要获得一个高暴击率甚至满暴击率的法师,最好的搭配方法是把神矛作为主回路,然后在副回路根据想使用的魔法属性带上以下2个回路之一:

处女

获取方式:主线 缪洁携带

处女每升1级提升5%的暴击率,10级的暴击率为70%。

织女

获取方式:主线 娜狄雅携带

织女的暴击率和处女有一定的区别,在10级以及之前暴击率会比处女低5%。

主神矛+副处女/织女的搭配可以在主线中后期获得满暴击率和80-100%的额外爆伤,其等同于130-150%的额外倍率。想要获得更高的伤害倍率,就需要使用魔法系与金牛对标的强大回路:魔盒

10级魔盒第一效果的额外伤害倍率为100%。

和金牛的僵直时间增加debuff相比,魔盒的1.5倍蓝耗根本算不上什么。一方面,打小怪用不了太多蓝就可以速秒,另一方面,EP药比CP药多太多,回复量也强太多了。所以不同于物理系对CP的珍重,能被高效喂药的法师很多时候都不用担心续航问题。

魔盒不仅有100%额外倍率,还有50%的暴击率。如果是主魔盒+副神矛,即便不考虑任何其它的必杀率,其期望额外伤害倍率也有100%+50%*150%=175%。如果是主神矛+副魔盒,额外倍率也会在160%-170%之间,而且不同于满暴击率的神矛织女/处女组合,这两种组合的倍率可以随着装备和回路提供的暴击率进一步提升,最高达到250%。当然,比起双背水的350%/300%还是略逊一筹。

一般而言,暴击流派的魔法输出回路组合是前中期织女/处女和神矛,中后期魔盒和神矛彼此组合。

3.僵直减少类

每种属性的魔法都有至少有一个第三效果能够减少该系法术1/2僵直时间的核心回路。

除了之前列出的水系的处女和火系的织女外,其它属性的回路有以下几个:

精后

灵猫

精灵

以及空系的睿智、地系的大智和风系的宝典。一般主要能用到的还是水火时幻的四个。僵直类回路的用途有2个方面:在游戏前中期装备未成型时,由于一发魔法的伤害上限不高,长盘战斗中有僵直减少效果的话法师会获得更多次的施法机会,因此等于变相增加了魔法伤害;在游戏后期,所有效果里带僵直减少的核心回路都可以在游戏后期配合各种强力的驱动减少和僵直减少的装备/回路达成本系魔法无驱动无硬直的连发(主回路不带这些回路是做不到的)。无论如何,在长盘战斗中这些伤害倍率略低的回路比起暴击流回路可能会提供更高的总输出。在续航充足的情况下,这些回路都可以在副回路搭配魔盒。如果不搭配魔盒,对于自带暴击率的处女,织女和灵猫,可以在副回路搭配神矛,而其余的回路可以在搭配下面会提到的水星/太古的伤害倍率或者是处女/织女这2个第一效果为暴击率的回路。如果追求极限的EP续航,可以在副回路使用精后。

4. 其它

适能

这个回路和精后一样有着开场的大ATSbuff,在这期间对魔法输出的增幅还是不错的。不过,buff可以由队友或者自己单独刷,所以buff本身并没有不可替代的竞争优势。除此之外,这个回路的伤害倍率太低了,第一效果的普攻战技回EP对法师的帮助也不大。

它的最佳用途是配合库尔特的时间爆发完成无限普攻。

太古

作为主回路续航效果对于法师帮助不大,作为副回路伤害倍率最多只有50%,不考虑续航基本上是同系魔盒的下位,而且水星的对弱点伤害倍率也超过太古。如果携带魔盒续航困难,而且敌人没有弱点,或者是需要幻系法术,可以携带太古。

同样是库尔特的好朋友。

水星

获得方式:RP等级奖励

第一效果10级为50%额外伤害倍率。

水星在游戏中期就能拿到,还是一个很优秀的过渡性的回路,因为早期获得不了高级魔法,而水星有全系低级魔法,基本上可以一个回路完成对症下药。到了游戏后期有更多的暴击率了,也可以替换处女或是织女。问题在于,水星除了钻石新星,其余6系法术只有最低级的,因此在后期还是需要装配最高级法术的回路珠子或者是副核心。魔盒和水星在10级差了50%倍率,15级差了75%,这个数值还是很大的。在携带魔盒的续航有问题,或者是需要水系法术的情况下,可以使用水星。无论如何,在装备成型后,水星面对魔盒和处女这两个竞争对手的优势区有限,但下限还是不错。

另外,还有薇塔和老奶奶带的2个水系魔法回路歌后和猫妖。这两个回路没有僵直减少效果,除了偏低的暴击率就只有一个攻击魔法回复资源的效果,因此使用面也是非常受限。

到此,基本上有点说头的输出型回路就讨论完了。我会在后续文章中继续整理和介绍防御型和辅助型的回路。



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