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决战职业发展分析决战

2024-07-13 17:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

格斗家:105级时已是超级血牛,防御特高,但前三项技能:钢铁皮肤,兴奋,反击要全加满才有优势,而全加满要到90级,留下的点就不多了,105级时加怒击特技12点,其余三项各加一点。防御没什么提升但攻击力有所提高。但这样的话实力就和其它职业平均了。若是主加“绝对防御”的话就正式变成不死战神,只是自己也打不死别人,是战争中冲在最前面的肉盾。

剑士:变化最多的职业,有圣剑、力剑、血剑、敏剑之分。圣剑80级时集中20,闪避10,穿刺20,到105级时可得25点技能点。加5点绝对防御,20点怒击,攻击力大幅度提升,但防御力稍差。若从怒击中分10点加魔法抗斥的话,恐法症将成为过去。而力剑到其时若没有好装备,命中了回避跟不上的话,只有被秒的份,就像被低级法师边跑边打的蓝龙。血剑力量、敏捷皆跟不上,防御也不见得多多少。只能加满怒击以弥补攻击的不足,但防御就低人一等了。敏剑前途堪忧,加怒击提升攻击的话,还是要恐法。加绝对防御的话,攻击上不去,命中变得没用了,砍在钢铁上,刀刀命中也没用。回避还是有用的,正如高敏但装备垃圾的枪手,打不死人,人也砍不死自己(法师除外)。

异能者:能留点最多的人,冥思别加,精神强化只加5点,魔法精修和法术大师全加满,这样105级时就有30技能点分配了。这样耗蓝?是的,的确耗蓝,但要成为最强者就得付出,这点想必人人都晓得。因法师魔抗本来就高,可加超级防御10点,怒击20点。这样防御低的弱点就被掩盖了,而魔攻却变得特高,依然是可怕的杀手。缺点是这种杀手因缺蓝很难练,一旦练成,即成为决战中最强的人。

枪械师:第一项技能枪械大师别加,连射、狙击、灵动90级时全20点加满。(只有这样才强)105级时就有15点技能分配。近战因敏高回避高可忽略加防的技能,加10点魔法抗斥以抵抗法师,加5点怒击提升攻击,成为决战中最潇洒的职业:拳、剑近战的职业皆奈我不何,法师我也不怕了!

看来,只要点加得正确,各种职业的实力都是很平均的,全攻型超异能稍占上风但较为难练成。而机械身体的作用尚未得知,也就只能根据目前所知的去推测未来了。机械身体可能会改变以上的结论哦!欢迎大家狂顶讨论!

我在 天龙 叫[冷灵靓]



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