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人们幸存了,但这一切值得吗?

2024-07-05 06:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

  这是本系列的第一期。在这个系列中我不会像”评测八股文“一样对游戏进行面面俱到地剖析,仅仅是将笔者对一款游戏作品的感受和想法阐述出来,篇幅尽量控制在五分钟左右就能够看完的长度。以下是本期正文。

作者 |   源氏木语

1  角色代入,末世生存

  首先向大家提个问题:看到上图,你会想到什么? 

 蒸汽时代?工业革命?还是其他种种抽象的概念或集合?如果你成功地Get到了游戏策划设定的世界观与故事背景想要传达的氛围与精神内涵,那么恭喜你,这款游戏就能顺理成章地向喂你shi了。

  简单来说这个游戏就是让你扮演一名决策者、领导者,通过各种科技、研发、规划和组织活动,不断实现备齐资源、指挥生产、颁布法令、照顾人民、维护秩序等各种目标,最终带领初始的80个幸存者以及后来之人苟全性命于寒霜末世。挑战这些不可能、合理的运营,就是本游戏最核心的游玩乐趣。

  而这动荡不安的环境,也最适合说教了。

2  除了折磨,还是折磨

  目前对于游戏的意义而言,广为大众所认可的观点之一是:游戏的目的在于给玩家带来快乐。从这一观点出发来谈,《冰汽时代》给我的游戏体验就是四个字:糟糕透顶。

  这游戏好像就是要挑战你的耐性。从一开始玩家就要小心翼翼地选择科技与法典走向、布局建筑与设施等等,为的是应付存在各种不确定性的悲惨现实与未来。

  当你以为这两三天自己已经安排的很不错了、各方面都周全妥当之后,随之而来的就是各种让人猝不及防的突发事件。当人民要死要活的时候,你又会遭遇一系列的麻烦。所有的事件设定都好像在一边掌掴你一边嘲弄地发问:生气了吗?生气了吗?(自动脑补pop子和pipi美)生气有什么用?gun回去安抚屁民啊!建筑凉了!工人又死了!群众又闹了!警卫被打死了!派遣队又找到人了!伦敦帮人又多了!蒸汽核心又缺了!天气要降温了!……

总之就是:生命不息,折腾不止,谁叫你要活呢?

  如果你认为这些困难都只是因为笔者心理脆弱、玩得菜、庸人自扰的德行,那我真的承认:自己就是个菜逼!但有一点我实在忍不了:在玩完“新家”剧情的最后,在无数次试错与胆战心惊之后,谨小慎微、历经千辛万苦地带领大家活了下来的我,在游戏回顾的最后眼前划过了这样一句话:但这一切 值得吗?

我只想说,你放学别走。

3  在道德制高点处乘凉的策划们

  上面的那句话的触发情况是:点了累积到一定数目的某些法典选项并打到游戏结局后才会出现。也就是说只要你够厉害,这句话是不会出现在结尾的。然而可想而知,大多数玩家并没有这种实力或者精力去避免它发生,尤其是抱着娱乐心态的玩家们之中很多只是想让人们活下来就好。这句话的出现与否,充其量就是游戏策划们自己规定的“好结局”与“坏结局”的划界标准,以及衡量玩家游戏实力的一个标志罢了。

  如果这个游戏的深层次目的在于引发人们审视灾难下的人性以及对于意识形态方面的思考,或者是对于其他事物和思维的思辨,那么这一句僵硬的“但值得吗”真的有考虑过一些必要前提吗?考虑过不同文化背景的玩家群体的感受了吗?真的认为这一句“值得吗”具有普世性了吗?真的就以为自己的价值观完美无缺,适用于任何情况了吗?不好意思,至少对于我而言,思辨的前提,是尊重客观实在。

  一句反问,直接把一桶寒冷彻骨的冰水往玩家脸上泼。即便是为了讽刺或者讨好白左也好,为了宣扬人性第一、讨论专制与民主或者集体与个人也好,这种无视东西方文化差异、文化维度、社会历史条件、道德伦理判断的标准等因素,硬生生把价值判断强加于玩家身上的言语,真的让玩家心寒。

好一个转折,好一个提出疑问,好一个“值得吗?

  你问我值不值得?对不起,想要知道,请你亲自去问问那些活下来的人。

游戏评分:5分   推荐指数:★★☆☆☆

结语:有这点时间和金钱,不如多看点书。游戏的题材和画面即便再吸引人,也掩盖不了背后那苍白无力的陈词滥调与冠冕堂皇的说教。

后话:

第一期可能戾气较重,但这部游戏真的不推荐大家去玩。没有什么营养也不存在任何值得玩第二遍的价值,即使它的开发者是11bit。

另外推荐大家玩一款游戏,叫做《龙之崛起》,是一部以中国历史为背景的策略经营类游戏,也是我对这类游戏的启蒙之作。

本期简单评至此结束~第一期撒花~

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下期见~加纳~

反正也没人看



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