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军棋

2024-03-29 16:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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军棋又名陆战棋,是一种多人棋牌游戏。

目录 1 简介及历史 2 游戏人数及阵营 3 游戏道具 4 游戏进程及规则 4.1 布子阶段 4.2 行子阶段(明棋/暗棋玩法) 4.3 翻子/行子阶段(翻牌玩法) 4.4 胜负判定 5 衍生规则 5.1 三打一(斗地主) 6 附:海战棋 7 外部链接 简介及历史

最早的军棋其实是一种军用辅助工具,通常是作战斗推演使用的,与现在颇为不同,比较类似E社游戏。由于这种军用工具时至今日还在使用,为避免混淆,这种纯粹军用的军棋通常被叫做“兵棋”,而“军棋”则指代由它衍生出来的一种棋类游戏。

法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军队建制设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。

游戏人数及阵营

军棋(陆战棋)常见的玩法为二人玩法,2名玩家(暗棋玩法则增加1名裁判)。

在不特别说明的情况下,“军棋”一般指的是二人军棋。(本条目后述中凡不带前缀的“军棋”均指二人军棋/二人陆战棋)

另外,亦有四国军棋,由中国棋院最先发布,需要4名玩家(暗棋玩法则增加1名裁判)。人数不足的情况下,3人也可以玩。

四国军棋有划分阵营玩法和不划分阵营玩法。划分阵营玩法中,相对的两家为同盟;2vs2对抗;不划分阵营玩法中,为四国混战。

游戏道具

军棋游戏所需游戏道具包括:

棋盘

军棋棋盘是专用棋盘,共有60个可以行子的点。

每个点上注明该点的特征,如:大本营、行营、兵站等。其中,每一方有2个大本营、5个行营、23个兵站。(翻棋玩法中,大本营相当于兵站,则为25个兵站)

四国军棋的棋盘则类似于将两副军棋棋盘呈十字交叉而成,外加9条铁路交叉点,共129个可以行子的点。

棋子

军棋的棋子每方各有25枚,分别为:军旗、司令、军长各1枚;师长、旅长、团长、营长、炸弹各2枚;连长、排长、工兵、地雷各3枚。

常用的棋子形式为长方形,棋子上直接以汉字写明棋子名称。不同玩家的棋子以颜色区分。

四国军棋中,每方棋子数量和形式亦然。

游戏进程及规则

军棋主要有三种玩法:明棋、暗棋、翻牌。

不同地方规则,不同平台上的规则也有一定的差异。

布子阶段

布子阶段,也就是开局前双方排兵布阵的过程。

在明棋玩法中,各玩家棋子正面向上平放,各玩家都可以随时查看其他玩家的棋子分布情况。 在暗棋玩法中,各玩家棋子立起放置,正面朝向玩家自己,背面朝向其他玩家,每个玩家不能查看其他玩家的棋子。(如果是电子对抗平台,则只能看到己方棋子,其他玩家的棋子为倒扣状态) 在翻牌玩法中,各玩家均不能自由排兵布阵,而是把棋子全部正面朝下倒扣,洗牌打乱,排布到棋盘上。在棋子翻开之前,每个玩家都不知道每一枚棋子是什么。 “行营”不可以摆放棋子。 除了行营外,明棋、暗棋玩法中,玩家可以在己方的范围内其他点(大本营、兵站)摆放棋子。部分棋子的摆放有特殊规则: “军旗”只能摆放在“大本营”位置。 “地雷”只能摆放在最后两排。 “炸弹”不能摆放在最前一排。 翻牌玩法中,除了行营不可以放子之外,无上述三条限制。因为根本不知道各棋子是啥啊! 行子阶段(明棋/暗棋玩法)

明棋玩法和暗棋玩法中,在将棋子排布完成之后,进入行子阶段。双方轮流行子(四国军棋则逆时针轮流行子)。

行子的路线包括铁路线和公路线。 铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)。 公路线是慢行线,每次只能移动一步; 行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。 大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。 军旗不可以移动。在明棋、暗棋玩法中,本来就是在大本营;而翻牌玩法中,无论军旗在什么位置,都不可移动。 地雷不可以移动。 工兵行棋比较特殊,只要是在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。 吃子规则: 棋子大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽。 除工兵外,其余单位碰到地雷会立即判定被吃(地雷不会因此阵亡),炸弹可以和地雷同归于尽。工兵可以吃地雷(即工兵排雷)。 炸弹与任何棋子同归于尽。 暗棋玩法中,司令被除掉(一般情况下只有炸弹、或司令误碰地雷、或俩司令相遇,才能够除掉司令)的时候,军旗位置会被曝光。 翻子/行子阶段(翻牌玩法)

翻牌玩法中,由于所有棋子都是朝下倒扣着的。所以在行子之前,必须先翻子。先手玩家翻出的颜色决定双方阵容的颜色。

在无法行子时,玩家只能选择翻子;在既可以翻子、也可以行子的情况下,玩家可以根据需要,选择翻子或选择行子。

双方轮流翻子、行子(四国军棋则逆时针轮流翻子、行子),每次翻子或行子均为一次操作,不可连续进行两次操作。

大本营内的棋子可以自由移动。(地雷和军旗除外)

为了防止翻出军旗直接被吃的尴尬情况,翻牌规则中,玩家需要先吃掉对方的三颗地雷后才能吃掉军旗,如果工兵和炸弹全部阵亡且还有残余地雷在没有特殊规则的情况下只能通过让对方无法行动来取胜。

翻牌玩法中,由于棋子是打乱了的,所以一方的棋子也可能分布在其他方的范围内,翻子也有陷入重围的危险或者重要棋子被吃的危险,所以在翻子和行子时需要一定的运气和策略。

胜负判定

其中一方玩家将其他玩家的所有能移动的棋子吃光,或者将对方的军旗棋子除掉,则前者获胜。

在四国军棋中,如果是2v2阵营对抗玩法,一个阵营将另一阵营两家的能移动的棋子杀光,或将两家军旗除掉,则前者获胜。如果是四家混战,则一家一家的淘汰,直到出现最终的胜者。

衍生规则 三打一(斗地主)

固定4名玩家。游戏开始时每人随机分配到19个棋子(固定1军旗),然后按照逆时针轮流叫庄。与斗地主类似有叫三分和叫地主玩法,叫三分玩法是根据叫的分数决定灭几家,可以叫1分、2分、3分,而叫地主玩法则固定灭三家;如果觉得自己的实力不允许,也可以不叫。

叫地主完成后,每个农民拿到5个排长,共25颗棋子,布局限制与普通军棋一样;地主可以从剩的23颗拿到19颗棋子,有一定几率能拿到元帅、堡垒、导弹;

对局中农民的军旗全程亮开;地主全程不用亮旗。

元帅:比司令大,但比地雷小,与炸弹一起去。 堡垒:与地雷一样,但大于工兵。 导弹:走棋路线和工兵一样,大于营长及以下棋子,遇团长以上棋子则一起去。 附:海战棋

一种海战棋和军棋类似,只不过把棋子换成了船;另外一种(联众等平台上的)则是battleship在中国网络上的别名。

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