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Linux使用宝塔面板搭建网站,并内网穿透实现公网访问

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前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows系统,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。

以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

image-20230307143843485

选择极速安装

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然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

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2. 安装cpolar内网穿透

www.cpolar.com/

打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:

curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash 复制代码

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token认证

登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx 复制代码

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向系统添加服务 sudo systemctl enable cpolar 复制代码 启动cpolar服务 sudo systemctl start cpolar 复制代码 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

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登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

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3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

隧道名称:可自定义,注意不要重复 协议:http 本地地址:80 端口类型:随机域名 地区:China vip

点击创建

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创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址

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然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

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这个时候我们可以看到站点创建成功

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然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

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4.固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

地区:选择服务器地区 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义) 描述:即备注,可自定义填写

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本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

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5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

image-20230307165440111

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

域名类型:改为选择二级子域名 Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame)

修改完成后,点击更新

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隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

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然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

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添加一个我们固定的公网地址域名

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然后把之前创建的随机地址删除

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然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

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6.创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

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新建一个名字为game.html页面

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然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

贪吃蛇 *{margin:0;} .map{margin:100px auto; height:600px; width:900px; background:#00D0FF; border:10px solid #AFAEB2; border-radius:8px; } //获取绘制工具 /* var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文 ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450);*/ var c=document.getElementById("canvas"); var ctx=c.getContext("2d"); /*ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450); ctx.stroke(); */ var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 var foodx =0; var foody =0; var togo =0; function drawtable()//画地图的函数 { for(var i=0;i


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