二维图形的基本几何变换:平移、比例、旋转、反射、错切 | 您所在的位置:网站首页 › 关于x轴坐标对称 › 二维图形的基本几何变换:平移、比例、旋转、反射、错切 |
1.有关变换
1.1平移变换
rigid-body transformation不产生形变的移动物体的刚体变换,为P点沿着直线从一个坐标位置到另一个坐标位置的过程,例图: 推导过程: 结果的平移变换矩阵: 1.2缩放变换P点相对于坐标原点沿着x轴方向缩放 Sx 倍,沿着y轴方向缩放Sy倍(Sx,Sy缩放系数)。 Sx=2,Sy=3. 推导过程: 矩阵: 缩放变换总结:1.当Sx=Sy时,图形等比放大或者缩小(形状不不变大小变)。2.当Sx≠Sy时在x轴和y轴的变换不相等。 1.3旋转变换P点绕坐标原点转动一定的角度(顺时针正,逆时针负),得到p’的重定位过程! 逆时针旋转θ角的矩阵: 1.4对称变换1.关于x轴对称的: 2.关于y轴对称的: 3.关于原点对称的: 4.关于y=x对称的: 5.关于y=-x对称的: 1.5错切变换 (剪切,错位变换)用于产生弹性物体变形处理。 它的变换矩阵: 1.沿x轴方向的b=0; 2.沿y轴方向的c=0; 2、复合变换 2.1两次平移相加即可: 2.2两次缩放相乘即可: 2.3两次旋转角度相加即可: 2.4 有关”普通点“的缩放旋转因为在缩放结合旋转选取的参照点是非常重要的,以上说的都是最基本的情况(原点),如果遇到普通点,解决思路:将该点移动到原点,在进行变换,最后将点移动到原来的位置就可以了。 2.4.1普通点(xf,yf)缩放 2.4.2普通点(xf,yf)旋转 3.有关二维几何计算几何变换通式:P’=P*T 3.1 点变换先将点表示为规范化齐次坐标形式,再乘以变换矩阵。 3.2直线变换将直线的两个端点表示为规范化齐次坐标形式,再乘以变换矩阵。、 3.3多边形变换将多边形的顶点表示为规范化齐次坐标形式,再乘以变换矩阵。 4.复合变换矩阵点乘的顺序 4.1第一种:先执行变换的矩阵放在前面,后执行变换的矩阵放在后面。 4.2第二种:先执行变换的矩阵放在后面,后执行变换的矩阵放在前面。 |
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