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pc平台的jrpg,兰斯系列的开端。 兰斯系列有着大多数游戏少有的庞大而成体系的本体论构筑,但作为多年后系列世界观已经几近完整时的1代重制作品,本作并没有像很多游戏那样在一开头就把成吨的设定铺到玩家脸上,而是让玩家真正作为一个自由的“冒险者”,和主角一起轻松而不失紧凑地参与到对世界的探险中去。无论是莫名其妙地被所有角色都认为合理存在,自身却看起来很开心自由的奴隶,奇怪但又有一丝合理性的怪物,还是发现游戏中的人们都知道每个人拥有数值化的等级和经验值,亦或是让受伤看起来好像并没有那么令人重视的“痛痛飞”治疗魔法和世色癌药水,一切一切都让玩家变成了对这个奇妙世界充满好奇心的孩子。 剧情上,全篇保持着一种轻松的态势,尽管有时发生了什么理应让人感到焦虑紧张的剧情,玩家都会奇妙地很快从这种紧张感中脱离出来。主人公天不怕地不怕的奇怪举动和迷之思路总能让玩家感到好笑,渐渐地,玩家就会迷上这个小孩般,却又实力强劲,运气爆棚的可爱主人公。 游戏的音乐不贵,都是音乐软件制作的短小电子乐。但各段音乐都很有特点,总体上又非常和谐。因为是今年来的软件作曲,采样率相对于系列之后几部来说高很多,音色质感很好。 工作室新画师鱼介的画风细腻可爱,对于我来说无可挑剔,只能赞叹。 游戏的ui很舒服,简单且易于理解。 游戏的战斗系统很有新意,通过每回合选择玩家拥有的一个或多个筹码与对面进行攻防数值加减来战斗,不同的筹码有不同的等待回合数或是其本身是消耗性筹码。敌人的行动是明确的,玩家要根据敌人的行动来决策怎么选择。 游戏的体量并不大,但也不是非常小。整体游玩下来,这样长度的流程正显得游戏各个方面都很精致。当你稍有腻烦时,游戏已经来到了尾声。 交互舒适度:9+0.1 音乐性:9+0 画面表现力:9+0.3 游戏性:9+0.3 故事性:7+0.3 创新度:8+0.1 合理性:+0.5 总分:9.0 |
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