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2.1、《兰斯10》全剧情最速流程攻略 · 前言

2024-07-13 09:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

本攻略第一版发布于2021.03.14(https://tieba.baidu.com/p/7260278868)。

和第一版相比,此版除了新增补完了第二部全剧情最速流程攻略之外,还根据第一版发布之后笔者历时半年左右的读者答疑,对第一部全剧情流程攻略增加了大量的补充提示,主要是:

1、大幅改善了读者的游戏体验,特别是针对刷餐券和刷???事件太花时间的问题,补充解释了很多地方的逻辑,让读者可以清楚地理解为什么要刷,让读者可以自行决定要不要花大量时间刷。

2、对于流程中,曾经有读者操作出过错的、或者一旦出错后果严重的地方,都补充了特别强调提示,并尽量解释其中的逻辑,进一步降低读者不按攻略操作、自行发挥导致进程走偏救不回来的可能性。但假如这次已经提示到这个地步,读者还是走错,那我真的是一丁点办法都没有了,我真的是尽力了……

3、在每一周目开头,追加了一些比较重要的预防性提示,对宝箱建议优先选择一些角色的原因进行了解释。

4、多次建议读者自行准备好游戏修改器,以防实在打不过卡关死档,或者在战斗上花太多时间觉得太累。因为有若干战斗确实非常难,即使严格按攻略进行,也需要多次Save/Load才能打过,很花时间,部分读者可能没有这个耐性坚持。

5、修正个别笔误,基本可忽略。

但由于增加了大量提示,本攻略可能时不时会显得很唠叨,经常一件事情反反复复反反复复强调。这是笔者基于大量实际答疑经验,为兼顾到对游戏熟悉程度有限的读者群体、以及对攻略阅读认真程度有限的读者群体所作出的调整,还请读者理解。

此版新增的提示,均采用与本文字相同的墨绿色显示。

2.1.1、【风险提示】

本攻略一上来就主动触发所有失败剧情,先鬼畜个七八次再开始正常向剧情。纯爱党、普通人类、三观正直者、心理健康人士等,请直接关闭本攻略勿看。

本攻略内容只有干硬咯牙的行动操作流水,无剧情描述,无剧透,无游戏截图,因此有可能不适合喜欢图文式攻略、剧情式攻略的读者偏好。

本攻略理论上所有战斗都不会卡关死档,但实际上,还是有若干读者卡了,原因无从定位。所以,强烈建议读者自行准备游戏修改器,作为兜底保险。

本攻略的初心是想让读者可以按流程绝对重现,并已为此尽极大努力。但是,游戏至今仍有极个别细节的随机机制未能穷尽掌握。因此,本攻略依然无力保证读者能100.0000%严格重现,希望读者理解此风险,从期望值上,将本攻略视作仅仅是一份笔者自己的游戏战报。读者按攻略打当然可以,这也是本攻略的初心,但万一按攻略打到一半出现意外偏差,很可能笔者也无能为力。如果无法接受此风险,请直接关闭本攻略勿看。

2.1.2、【攻略目标】

本攻略为剧情体验向攻略,目的为从零开始最快速体验最全剧情。更具体而言,旨在实现以下目标,优先度排名有先后:

1、完全覆盖游戏所包含的所有剧情。

包括:

准备阶段、作战阶段、据点阶段所有剧情任务;

回合开始、回合结束阶段可能发生的所有自动剧情;

所有地图中的所有剧情单元格;

???问号单元格可能触发的所有剧情;

游戏过程中以其他形式触发的其他所有剧情。

其中部分小概率冷门剧情,可能很多人玩了几十周目也没触发过。

因此,显然也会自然而然达成全CG、全图鉴、全结局、以及其余大部分成就。

但是本攻略的流程不包含全餐券故事、裸卡故事等的达成。因为全餐券故事等是可独立于流程外的,可以在完成本攻略之后,通过下载存档一次性完整查看(参见本攻略第1.5章之【收集要素】一节之说明),体验更佳。

海线地图【本据地强袭】与空线地图【突袭贝兹多古山】,在地图后段有大量单元格的剧情互相完全重复,因此在本攻略中将视作同样的地图单元格,不去反复触发。

2、运气再差也能实现。

理论上,除个别剧情任务的触发需要少许抽卡运气外,其余绝大多数剧情,已通过任务排序和选项分支遍历排序的规划设计,做到基本不需要任何运气的确定性触发。所有战斗只用必得卡牌就能获胜,理论上不会卡关死档。

对于需要少许运气触发的剧情任务,流程中均已在多个周目留出触发机会,并通过流程的排列尽可能提升了触发概率,只要运气不是实在太过糟糕,就有非常大的概率触发。

3、尊重A社的游戏设计本意。

对上述所有剧情进行统筹排列,按照剧情的前后依存、解读揭示的关系,在挫折中寻找希望,在反复失败中顽强走向胜利,循序递进体验剧情,实现剧情体验的最合理化。

4、流程尽可能无重复。

除了以下不可避免的重复外:

准备阶段的四国战果支援;

主线若干强制任务无法避免重复;

为了照顾剧情体验,分周目进行地图大剧情分支,导致分支前的跑图有重复;

为了照顾难度体验,适当地多周目,导致起始主线地图有重复;

为了照顾难度体验,吃经验球提升等级,或吃勋章提升部队,需要极少的快速跑图;

无必要任务时用于填充的极简任务或据点任务,

其余所有任务、所有剧情尽可能无重复体验。

5、触发剧情中尽可能多的单句差分对话。

最终,绝大部分差分对话也都100%确定性覆盖到了,但仍有少数未能在本攻略流程中自然而然地100%确定性覆盖。未能100%确定性覆盖(包括了有可能覆盖但需要一定抽卡运气的)的差分对话,在本攻略第2.13章之【全剧情列表 - 染色版】一节中有所标示。

6、确定性收集尽可能多的必得卡牌进入联合部队。

7、尽可能顺便遍历地图的全部分支。

8、尽量降低战斗难度。

2.1.3、【战斗参考】

战斗小白可以全流程严格执行各周目详细流程中的【战斗参考】,旨在只用必得卡牌也可确保通关,其中个别高难度战斗需要较多次的Save/Load。

对战斗和卡牌有一定了解者,可以根据抽卡情况自行选用更强的卡牌组合,但因卡牌在不同场景下的适用性差异而可能造成的卡关死档风险,请自行承担。

无论如何,再次建议读者自行准备游戏修改器,作为兜底保险。

2.1.4、【关于部分需要运气的任务】

任务【英雄不列颠】【被授予贤者的知识】

为核心剧情任务,但需要运气及时获得卡菲。有三个周目的机会触发,概率还是很大的。

在流程攻略中,出于剧情逻辑性考虑,默认在3.5周目进行,但同时在三周目、四周目的流程中也已留出了触发的空间。如果3.5周目没有成功触发,但在三周目或四周目达成了触发条件,那么可以在完成本攻略所有流程后,回头读取三/四周目的T10S1(第10回合准备阶段)存档,补完【被授予贤者的知识】,作为整个第一部的收尾。

任务【亚基蕾塔】

为剧情任务,但是需要运气及时获得亚基蕾塔。由于在三周目有很大概率可以触发,因此3.5周目、四周目的流程中未再特别提及。但假如三周目没能顺利触发,那么请在3.5周目、四周目继续努力获得亚基蕾塔,如能获得,仍有机会在同一时机按同样方式补触发。

任务【改造朱莉娅】

为次要任务,在二至四周目都有机会触发。当本攻略流程对据点阶段任务的选择为“随意”,也就是没有指定任务时,如果任务列表有该任务,即可以选择,对后续剧情没有额外影响。

任务【斥候们的活跃】【治疗师的活跃】【守卫者的活跃】

为次要任务,在二至四周目都有机会触发。当本攻略流程对据点阶段任务的选择为“随意”时,如果任务列表有该任务,即可以选择。

需要进一步特别说明的是:

1、三个任务,根据已获得人物的不同,都会有不同的差分对话,因此在开宝箱过程中,除当周目开篇指定的宝箱优先选项仍为最优先之外,平时如遇到以下人物,则可以优先选择:

斥候们的活跃:苏.奥尔奥雷.芙蕾雅.暗鹭.乌鲁泽.薰.卡洛丽亚.克莱茵,至少6人在队

治疗师的活跃:玛丽斯.瑟尔.亚姆.洛德林.卡绯.特拉,至少5人在队

守卫者的活跃:巴顿.青将.BS.幸子.上杉胜子.毛利照.卡洛丽亚,至少5人在队

2、如果某一周目达成了触发条件并选择任务,但人物不全,那么在后续的周目仍可继续搜集其他人物并再次触发,以补完所有差分对话。

3、【斥候们的活跃】中,薰仅在四周目可得、乌鲁泽在四周目必得,因此四周目中尤其注意尽量集卡完成此任务。【治疗师的活跃】中,亚姆仅在3.5周目可得,瑟尔在3.5周目必得,因此3.5周目中尤其注意尽量集卡完成此任务。

4、其中【治疗师的活跃】【守卫者的活跃】会引起后续战况的变化,进而可能导致剧情变化,因此读者如无把握,请于看完任务后读档另选,以免后续演变与本攻略不符,引起困扰。

2.1.5、【关于增加的哈尼】

除了上述的【治疗师的活跃】【守卫者的活跃】之外,据点任务【增加的哈尼】也会引起后续战况的变化,进而可能导致剧情变化、流程走偏,因此攻略表示据点任务“随意”的时候,请勿选取该等任务,以免后续流程演变与本攻略不符,引起困扰。

2.1.6、【关于喂餐券及餐券继承】

本攻略除了在若干位置有指定要求喂的餐券之外,其余的餐券环节均默认跳过不喂。

如果不默认跳过餐券环节、并严格按攻略给的提示喂餐券,而是读者自己随便给角色喂餐券的话,首先,可能会导致攻略中需要喂指定餐券时,库存餐券已经用完,无法按要求喂,其次,擅自喂以下角色的餐券,很可能会对游戏的进程有不可逆的不利干扰:莉娅、健太郎、亚基蕾塔、琪尔蒂、兰斯。

如果读者一定要自己喂餐券的话,请在游戏全流程中始终牢记以上说明,自行做好库存餐券数量安排,并自负忘记以上问题的后果或笔者未能预料的其他后果。

此外,餐券故事在事后另行一次性完整查看的体验更佳,在游戏过程中零星查看,从剧情体验上不是很好,参见本章前述【攻略目标】之第1点。

本攻略每一周目开始时,均默认不勾选“餐券继承”选项。如果勾选的话,由于上述关于喂餐券的解释,特别是健太郎在多个回合都需要从零开始喂餐券,以提升其等级、触发其剧情,因此一旦勾选,会对游戏进程有各种各样的不利干扰,如果读者非要勾选的话,首先请务必准备好游戏修改器,其次请自负笔者未能预料的其他后果。

2.1.7、【关于周目数】

第一部实际上仅进行4次新的周目开局,但由于在第3周目中,在很早期便分为两个很大的独立分支进行,因此本攻略将该周目的两个大分支标识为两个周目:三周目、3.5周目。

出于本章前述【攻略目标】之第3点考虑,第二部严格规划至第一部之后,会恰好在第一部所有周目剧情流程全部完成后开启。

2.1.8、【符号定义】

T1、T2……:即回合数TURN1、TURN2,每一T包含下述S0-S4阶段

S0:回合开始阶段,包括自动触发事件、或有地图等

S1:准备阶段

S2:作战阶段

S3:据点阶段

S4:回合结束阶段,包括自动触发事件、战况说明等

TxSy:表示第x回合的第y阶段。例如T2S1即指TURN2的准备阶段,也就是第一次进入大地图之时。



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