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八方旅人2的许多数据目前我还在测试中。于是先把每日测算出的职业数据内容放出来。 原本想把所有关于“职业”的更新都会放到这一篇文章里。 但B站不支持100张图以上放在一篇文章里。因此,本篇包含剑士、舞娘、学者。 剑士 光,在本代中可以学习许多NPC的技能。在职业介绍篇中,我们着重介绍的是光本身自带的能力与EX技能。 剑士篇 即EX技能与阴之力。本篇攻略将包含全人物祭坛位置详解,职业工会武器获取位置。 最重要的是剑士的全技能详解。文章内不包含剧透,也不包含单挑各地NPC获得什么神奇技能之类的内容。 好,下面就开始我们剑士职业攻略的技能详解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。 剑士职业技能: 剑士,可装备武器为枪,剑。 本代游戏中,大幅度增加了剑士的单挑能力,削减了“剑士”这个职业群攻的能力,并减少了很多枪类技能。仅保留了会心之枪。 伤害公式:粗糙公式:伤害=(物攻×技能倍率-目标物防/2)×BP增幅×各种增幅 如五月雨斩,因为技能倍率为0.7,所以受对方物防影响力较大,BP增幅又不高,后期只能作为破防技能使用。 本代暴击伤害,仍然同一代,发生暴击时,造成的伤害为基础伤害的1.25倍。3BP时,会心之枪会百分百暴击。会心之枪的暴击率会替换英雄本身的暴击率,后期高暴击以后,十分不好用。 所有基础职业技能的暴击倍率都是1.25倍。只有无心长刀的暴击倍率为1.2倍。 一大部分剑士可习得技能,暴击倍率为1.5倍。此方面内容,已在统计NPC的帖子中更新。 本篇技能,需要详细讲解的有无心长刀与反击长刀这两个技能。 使用无心长刀后,会消除自身所有正面效果。无论回合数残余多寡,还是永久效果,都会直接祛除。 这里所说的永久效果,包含了剑士佩戴饰品时获得的每回合获得HP,恢复SP等效果。 负面效果依旧保留。 计算伤害时,每个正面效果提升的伤害,随数量减少,最多叠加10个Buff的伤害。伤害增幅最多为:4倍(极难达到,不过通过放手一搏,可能达到3.8倍)。 无心长刀在发动时,会计算身上已有的“物攻提升”,“暴击上升”等Buff,在打出伤害后,Buff消失。 以上介绍的三个技能,都可以被舞娘“全体化”。 剑士技能的第二个特点,是技能组里,拥有大量针对于“自身”的强化效果技能。 不过,类似于蓄力,铁壁这样的技能,都不够独特,舞娘,神官的技能都可以作为上位替代。 而挑衅仅针对自身,无法群体化(群体化也没意义)。 但反击长刀这个技能是非常独特的。这个技能使剑士获得“反击次数”。基于敌方的物理攻击,我方角色会对其进行反击(基于剑的伤害),且无视弱点削除护盾点数。 技能本身脱胎自八方旅人1,舞娘的职业被动,但效果大幅度加强了。 反击长刀伤害=(物攻×2-目标物防/2)×1.5×各种增幅 反击长刀的反击次数,跟据所受到的【物理伤害】段数决定。反击伤害比普通攻击要高很多。 而且每次反击,都可以激发附魔伤害。(例如五月雨斩,只能触发波及目标的1段附魔伤害) 因此,魔导士+剑士,配合反击长刀,配合祈祷师的附魔,可能成为了一种可开发的玩法。 剑士的潜力技能,“阴之力”,可施展三种独特的剑技。 分别为:天裂斩,飞燕华,双月闪。 仅在伤害方面,天裂斩就被飞燕华完爆,飞燕华是2段伤害(伤害相同)。 而且飞燕华在施展之后,回合结束阶段,还能再次行动一次。 这里我实在没想通“天裂斩”的设计意义…… EX技能与祭坛位置 双月闪是AOE技能,因此在清场时,经常用到。它是用枪先AOE,再用剑AOE。 裸装时,双月闪的两段伤害是相同的。 自己游玩时,经常用来配合商人的潜力Max、BP+1、先驱等被动清场。很有效率。 天下无双姿势,是剑士独有的EX技能,在丙午地区的雷剑将祭坛解锁。 天下无双姿势,将赋予自身接下来数回合“战斗指令”(普通攻击)全体化的效果。 此效果,前期看起来有点鸡肋。 在后期,可以配合魔导士的扩散能力,使全体一起获得该效果。 配合祈祷师的祈祷技能,可以使附魔伤害也全体化。 需要注意,在《八方旅人2》中,每一轮次结束,队友身上的Buff回合数(次数的不算)都会自然减一。当一个英雄一轮多动时,往往能更加发挥身上Buff的效果。 真·十字斩,是光通关自身个人剧情之后,最后获得的招式。 第一段剑术群体AOE,伤害与飞燕华等同。第二段针对单体的重砍,伤害是第一段的1.5倍。 是威力相当强悍的普通技能。 剑士工会位置 坐落于丙午地区的塞伊 禁忌之剑的位置,在克里斯特兰多地区的无缘墓地 剑士被动介绍 突破伤害界限,是输出手必备的被动技能,无需多言。 物攻+50也很直白。 这里简单讲一下,令敌人破防提升物攻。这个被动在前期对于物理输出手还挺好用,他会提供一个持续两回合的物攻上升效果。省去了其它队友在下轮打出伤害时,特意为你释放Buff的这个过程。 提升潜力上升量,在未装备前,大概需要4次破防才能叠满潜力槽。 装备之后,三次破防,还差一点就能叠满潜力槽。 另外,我测算了提升潜力上升量这个被动。 如图所示,舞娘装备了暖场高手,对没装备该被动的商人与装备了该被动的神官一同使用孔雀之舞蹈。 二者潜力的恢复量相同。 所以,“暖场高手”应该与“提升潜力上升量”这个被动不能互相作用。 舞娘篇 八方旅人1,将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。 但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。 舞娘将是唯一的风系魔法的使用者! 本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志! 或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉! 毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。 那么,接下来闲言少叙,我们将对舞娘的全部基础技能,特殊技能,做一个较为全面的解析! 愿风指引队伍前进的方向! 舞娘职业技能: 在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。 本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。 因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。 需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。 当舞娘的舞蹈作用于群体时(我方队友),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。 当舞娘的舞蹈作用于敌方时,NPC的演奏效果将作用于舞娘自己。 其它职业的技能,可触发演奏会效果的如上。 NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。 因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。 只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角! 我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。 经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。 虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。(感谢吧友北月对此处进行指正。) 猛踢要害的属性,我将之命名为“物理徒手”,因为没使用武器,所以,享受不到历战之剑与巨人棍棒的加成。职业技能中,有很多这种技能,剑士可习得武技中,也有很多这类技能。 新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。 如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。 BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。 不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。 该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。 不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。 补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。 他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。 潜力技能 舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。 但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用! 无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。 还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。 或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。 最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。 支援效果非常恐怖。 舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。 是个潜力十足的技能。 EX技能与祭坛位置 唤风之歌,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。 唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。 使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。 作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。 希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。 该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。 当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。 但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。 相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。 舞娘工会位置 舞娘的工会坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。 舞娘传说道具 想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。 至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身…… 任务地址 薄饼 圣火神祠堂,修女的小说情报 汀巴雷因 城前广场 花匠 劳伦特 舞娘被动介绍 最后,讲解一下舞娘的被动。 强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。 队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。 那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。 药师的调和增益回合数,同样也享受此被动加成。 盗贼黑夜作战的特性,也可通过强化回合数增加为我方额外附加1回合增益(双攻4回合,速度4回合)。 同理,加强弱化的附身符,神官佩戴时,夜间也可以使敌人多弱化1回合(双防4回合,黑暗2回合)。 用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。 获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。 暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。 通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。 附录:舞娘演奏会效果(全) 学者篇 攻略篇章进行到了第三章。本章人物我们介绍的是,学者 奥兹巴尔多。 这个身高体壮,战斗时一脸无敌姿态的男人,总是让我想到空条承太郎。 这一代学者的技能组设计,十分“自私”,就像他的技能抢夺一样,颇有一种“我全都要”的气势。 事实上在研究过增幅武器后,也几乎可以确定,奥兹巴尔多毫无疑问是我方的魔法主C。 闲言少叙,我们现在救来进入学者的魔法篇章吧! 学者职业技能 学者同上代一样,独占了火冰雷三种魔法,与上代不同的是,大魔法与特大魔法,都需要学者的技能“大魔法化”或者“硕学王”的特大魔法化进行转化才能使用。 其中,可以被特化的魔法,必须尾缀为“魔法”两字才行。这包含了学者自身的火焰、冰冻、雷击魔法。 EX技能,究极魔法。 神官的恢复魔法,光明魔法(光属性),复活魔法,EX技能:神圣魔法(光属性)。 魔导士的怨念(暗)、精魄(光),伪造魔术(估计也有翻译问题,正常都应该叫魔法) 特化魔法后,魔法的段数增加,但相应每段的伤害有所降低。这源于BP增幅的效果降低。 具体数据如下。 技能灵光一闪,将会随机获得能力上升Buff,Buff效果不确定,持续回合数不确定。也有可能有Buff重复,合并回合数。当使用魔导士群体化时,灵光一闪为每个角色提供的Buff也是不一样的。 该技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff时长更加持久。 技能,属性混乱,会从火冰雷属性中,随机选取属性,对敌方造成3~5段魔法伤害,满BP时,为6~8段伤害。 主要用于试探弱点破防。 因为此技能段数最多,当配合舞娘的齐心协力时,能够造成群体破防。 配合神官的潜力技能审判时,则可以大大削弱敌方的护盾点数,造成破防。 本代属性武器 我想大家都会比较关心这一代武器搭配,最后构筑成上一代火贼,风剑这样的玩法。 于是就将这些带有属性增益的武器都列出来了。 在讲述武器搭配之前,我还要特别提醒一点。本代的“猛攻一点”(剑士学习),发明家的“暴击镜”,在使用后,都可以使我方角色的魔法对其产生暴击效果。 一般暴击效果是1.25倍伤害,佩戴了“一气呵成之爪”后,在发生暴击时,伤害额外×1.5倍。 (感谢吧友Lancewin对武器的补充) 本代魔法,因为集中在了神官,魔导士,学者三人身上。 属性则是学者(火,冰,雷),神官(光),魔导士(光、暗) 没有强力风属性魔法(指纯伤害方面)。 也就是说,想要凑出火、冰、雷高伤魔法套,必须副职业是学者。 火(60%)可由剑士或盗贼副职业为学者凑出。 冰(60%)可由猎人凑出。 雷(60%)可由药师,猎人凑出。 而学者可搭配武器大师,形成火(90%)或冰(90%)增伤。 我个人搭配,是冰剑、雷附魔枪,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷枪打普攻,可以换掉雷杖。 火焰剑士流 经过实验,似乎火焰剑士的玩法也是可行的。 这是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。 满BP破防后的伤害。(此时武器加成仅为60%) 猛攻一点满BP,90%火伤加成时,可打出18969的伤害。 想要凑出光……(不好意思光就一个杖)。 想要凑出暗,则必须副职业魔导士。又因为,主职业为剑、斧的没有。所以,最多可以凑出60%暗增幅。 分别为剑士、药师、盗贼、猎人。 因此,本代学者应该是最强魔法端输出。(如果不算药师调和的话) 学者潜力技 潜力技能是上代学者的奥义。 增伤技能。使用后,只能释放魔法,针对单体,魔法威力会提升2倍。 EX技能与祭坛位置 指教,是学者独有的EX技能,在温特兰多地区,学者的祭坛解锁。 祭坛在桥洞下面,往上走。 指教这个技能,会把自身“能力上升”的状态,全部复制给另一名你指定的角色。 可以被舞娘的大招群体化。能力上升,指攻防上升,暴击速度上升等状态。 不包含“自身技能群体化”,“大魔法化”,“圣盾加护”,“单体技能群体化”这种非“能力上升”状态,是不会传递给队友的。 究极魔法,是一种高伤的,无视弱点的魔法。按照段数削弱敌人的护盾。 可以被大魔法化,或特大魔法化。 大魔法化或特大魔法化后,单段伤害大幅度降低,这也是因为BP增幅大幅度降低的原因。 不吃属性加成,自身威力相当高,破防前不会触发攻击弱点的1.3倍伤害。(感谢吧友北月对此处进行更正。) 因为技能倍率为1.7倍,属性魔法为1.05倍,使它在对阵高属防敌人时颇具优势。 当然,如果属攻叠满,配合属性增幅武器,还是属性魔法伤害更高。究极魔法存在的意义,是为玩家省下武器大师职业。 学者工会位置与传说道具获取手段 学者工会,坐落在温特兰多地区,山巅之上。 和学者祭坛很接近。 学者的证件获取,有点小麻烦。需要获得5个全能精灵石,5个古代魔道机的内核。 全能精灵石,可以从这种怪物身上偷(跟据B站大佬视频获取的信息),这种怪物在被遗弃的水路能刷到。 古代魔导机的内核,则在噬船之口能够弄到手,也用盗贼偷,效率比较高。 学者的传说道具,在巨壁的地下洞,打一只小狗狗获得。 到达这里的方法,是带7个人过桥(诱惑、引导、雇佣,给肉吃,总之凑够7个人)。 桥塌了就掉下去了。这里还会获得一本解锁神官职业证的圣典。 这个传说道具,赶路时用还不错,但是获得时间实在有点太晚了。 学者被动介绍 学者的被动,没啥好解析的,都是一眼能看懂的被动。 EXP提升队伍中一个人戴就行。只增加基础经验的10%。 魔法强化加成,是唯一可以使“大魔法化”或“特大魔法化”获得次数+1的技能。 使用后,特大可以用4次。 但装配这个被动,副职业就必定绑定学者了。 在游戏中后期,学者自身不戴这个被动,多由辅助学者输出的另一名角色装备它。 |
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