《全面战争:战锤3》5.0.3更新日志 您所在的位置:网站首页 全面战争战锤2最新版本是多少啊 《全面战争:战锤3》5.0.3更新日志

《全面战争:战锤3》5.0.3更新日志

2024-07-09 23:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好!

我们刚刚推出了5.0.3修复补丁,带来了我们之前更新中提到的关于清算时代的变化,以及大量的调整和修复!

以下是更新内容:

清算时代

我们对清算时代系统进行了大量平衡调整,试图同时使其不那么混乱,并且更合理地进行规模调整,同时保持其难度,确保玩家不会每个周期都轻松达到最大值:我们还对清算时代所授予的仇恨清算者单位和军队奖励进行了以下调整,以平滑其对早期和后期游戏的影响:

仇恨目标现在基于你与之共享陆地边界的派系,而不是所有已遇到的派系。

 虽然我们的意图仍然是希望仇恨目标根据你的本地情况进行上下调整,但我们忽略了一些问题,如果你过快地揭示了自己领土之外的太多信息,这些问题对当前游戏玩法不利。对此,我们深表歉意,我们将继续关注上述变化的情况。

移除了第二等级(稀同毛茬)的掌控力和发展的负面效果,第一等级(秃似精灵)的负面效果已略有减少。如果你只是设法达到第二个阶段,这应该会让此系统不那么令人痛苦,因为它现在的行为更像是一个中立阶段。

清算时代及其后续奖励现在持续15回合,但我们提高了每个周期所需的仇恨百分比,以确保其仍然具有挑战性。

需要清算的仇恨数值目标现在基于战役难度进行缩放。

我们已经压缩了世界上的仇恨数量以及由敌对行动获得的仇恨数量,虽然这不应该造成太大的游戏玩法差异,因为仇恨目标将进行相应的缩放,但这应该会使仇恨目标的波动感显著减少。

在数值压缩之后,我们将合邦的基本消弭仇恨成本从15k降低到7.5k。

在地图上添加了额外的起始仇恨(特别是在黑暗之地/混沌矮人周围)。

修复了洗劫定居点不会完全清除目标仇恨的问题,防止你进行重复利用。

该修复还解决了一个问题,即敌人的定居点有时会显示不同文化的仇恨(当该地区被野兽人拥有时会显示亡灵仇恨)。

我们还对清算时代所授予的仇恨清算者单位和军队奖励进行了以下调整,以平滑其对早期和后期游戏的影响:

仇恨清算者军队的基本规模已从15变为10。

将“氏族之道”科技中增加的仇恨清算者军队规模由+3改为+5

将索尔葛林的“至高王”技能增加的仇恨清算者军队规模由+2改为+5

仇恨清算者单位池中最大单位保留上限从20减少到2

每支军队中仇恨清算者单位的上限从5减少到3

在“勇士行会”科技中新增每支军队仇恨清算者单位上限+1效果。

将“长者誓言”科技中增加每支军队仇恨清算者单位上限由+1改为+2

仇恨清算者单位不再免费招募。

在“勇士行会”科技中增加了-20%仇恨清算者单位招募成本效果

冰霜妖龙调整

作为5.0.3的一部分,我们对冰霜妖龙进行了相当大的改变,大约将其大小减小了三分之一。

冰霜妖龙被设想为中等级别的快速移动单位,大约处于像暴龙那样的快速大型单位的级别,但该单位的大小与恐蜥相当。自发布以来,我们听取了你们对单位性能的看法,并得出结论,冰霜妖龙在当前大小下无法发挥其设想的角色和性能等级。

大小是我们实体级模拟的一个重要平衡因素。一般来说,体型较大意味着同时面对更多潜在攻击者,因为攻击面积更大,因此特别大的怪兽必须拥有高额生命值、强大的防御力或危险的能力才能生存。我们的缩小改变使冰霜妖龙与暴龙类似,使其属性不显得太过脆弱。

此外,我们对冰霜妖龙的以下属性进行了调整:试用该单位并告诉我们您的想法!

护甲:80 -> 110

对大型单位加成:0 -> 25

溅射攻击最大命中模组数:6 -> 5(这使单位的武器威力集中在较少的目标上,提高了其杀伤力)

常规修复

修复了一些在选择单位和下达命令时没有触发的单次群体语音问题(例如神选者的“Chosen of the Gods!”等等)。

修复了“引导魔风!”始终导致风之魔法减少的问题。他们说庄家总是赢,但我们在这里要让这句话不那么绝对。

修复了雷霆飞艇的碰撞问题,该问题导致大多数射弹穿过气球。

修复了扮演费斯图斯时,某些瘟疫症状可能会消失/变得无法使用的问题。

修复了扮演纳垢派系时纳垢混沌领主不会升格为恶魔亲王的问题。

修复了纳垢混沌领主升格为恶魔亲王时没有获得特性的问题。

现在野兽人在战役中招募瘟角兽的费用为0。

调整矮人葡萄弹,使其与帝国葡萄弹一致,减少了每个弹丸过高的震击半径。

矮人巨龙屠夫在2000个死哥布林下面找到了他独特的斧头,而且不再从末日追寻者那里“协调”衣服。难怪他能当屠龙者。

拥有连环炮的蒸汽坦克不再受益于帝国枪炮学校的地狱喷射连环炮升级。单位不应该在多个类别中重复利用。

修复了妙影的神奇套装提供的效果。

拜尔萨泽·盖尔特的独特技能“大导师的意志”现在正确增加了战斗法师的招募等级。

修复了混沌术士领主和英雄缺少某些混沌印记升级的问题。

修复了帝国枪炮学校的“弹道装甲”升级不起作用的问题。

修复了终极炼金术在未超载时造成的伤害大约只有预期伤害的四分之一的问题。

修复了符文匠技能“学识渊博”错误地将作用范围设为领主的军队而非随军英雄的问题。

修复了战斗后某些坐骑可能被缴获的问题,抱歉,布勃博洛斯。

修复了腐烂兽对未拥有DLC的玩家可用的问题。(把它当作腐烂的试吃品吧。)

修复了增援弹窗在每次增援列表更新时都会打开的问题。

“正义狂怒”技能现在由战斗牧师和大诵经师共享,但提供不同的效果。

对大诵经师:

鞭笞者:+10% -> +15%

狂暴

对战斗牧师:

移除对鞭笞者的武器威力加成

狂暴

将琥珀学院“野性呼唤”技能的使用次数从3次减少到1次。

黎明灯塔地标现在为莫拉斯产生色孽腐蚀,并为所有的恶魔和混沌勇士派系产生其倾向的腐蚀,而不是总是产生统合腐蚀。

修复了Microsoft Store上assembly kit的mods文件夹中存在assembly_kit_example.pack的问题。

修复了龙帝之怒按钮通知在行动执行后仍显示的问题。

修复了恐虐血肉猎犬使用错误的发声标签,导致发声中断的问题。

修复了在多个面板打开且其中一个关闭时,仍能触发战役对话语音的问题,同时停止了选择战役中的领主/英雄时出现的领主/英雄面板阻挡对话语音的问题。

修复了矮人轰炸机在战役中仍被当作单模组单位处理,导致战后生命值异常的问题。

修复了高等精灵大法师兵牌的颜色因派系被错误着色的问题。

修复了独特的万魔岩定居点(如阿尔道夫、基斯里夫等)在被攻击时没有使用万魔岩战斗地图的问题。

修复了某些事件提醒通知有可能导致崩溃的问题。

修复了绿皮科技树中显示『超可怕』欧格洛克错误的特性效果工具提示。

修复了卡莉达的允许淬毒攻击(领主军队)效果在悬停时仅显示“phase name”的问题。这帮不上忙啊,卡莉达!

修复了门下督在切换到近战模式时剑和盾错位的问题。

为陆地舰和蒸汽坦克添加了更清晰的碰撞影响声音。

仅适用于奸奇火妖和神尊奸奇火妖(有时还有万变使者)的效果,现在也都将适用于万变使者和浴焰战车。

修复了巨龙单位的头像过于放大的问题。

修复了在自定义战役菜单中悬停在法系选择上会显示错误文本的问题。

减少了纳垢混沌领主的手臂和盾牌的穿模。

修复了矿工的武器(现在正确显示血迹)。

修复了开启TAA时某些武器显示过于模糊的问题。

修复了门下督和奸奇神尊英雄的“导师”技能错误。

野兽人震怖奖励现在始终保持原始顺序,而不是基于成本改变顺序(这是为了避免有时奖励会排到第三行而不是保持两行的问题)。

在多人战斗中,其他玩家选择的战斗速度现在会被突出显示。

修复了具有忠诚度评级的领主(如黑暗精灵、斯卡文),如果在某个领主在招募池中或受伤时合邦,则忠诚度会立即降至零并叛变的问题。

修复了猎人将军的“经验丰富的猎人”技能为普通帝国弓箭手提供了来自弩兵的升级弩箭而不是升级箭的问题。

在提供派系范围资源的建筑物(如誓金)中添加了修饰符预览。

修复了奥斯坦基娅嬷嬷在加强盟友时在战前显示诅咒而不是祝福的问题。

修复了单体在单位溃败时仍会攻击的问题。这在卡塔琳的雪橇上时尤为明显。

修复了如果一个玩家控制了从马拉凯冒险中生成的恶魔军队,则在多人游戏中显示占位符军队能力的问题。

修复了在多人战斗中资金字段在游戏版本不匹配时未被标红的问题。

修复了一些能力和属性在单位信息面板的扩展视图中没有被组合在一起的问题。

修复了有时在完成任务战斗后,即使没有盟友,联合作战按钮也会变为可用的问题。

修复了在多人游戏中使用色孽的诱惑机制后,贸易资源显示为dy_resource的问题。

修复了工具提示中坐骑图标显示为武器而不是正确图标的问题。

使咕噜的食谱UI顶部栏的行为与战锤2中一样,点击时会打开面板。

修复了由于领主获得坐骑而军队包含21个单位时引起的罕见崩溃。(一个罕见问题,由在还未更换领主的情况下的军队补充至满20个单位的情况引起)

修复了前端领主选择中某些单位未按正确顺序显示的问题。

修复了在魔法物品面板中选择“仅显示未装备物品”复选框,然后切换到附属品选项卡导致附属品选项卡无法过滤已装备物品的问题。

在事件元素中添加了外交关系图标和工具提示,这样更容易从事件中判断与派系的关系(特别是对那些影响外交关系的事件非常有用)。

对叛军派系添加了更严格的控制,以防止它们生成可能引起进一步问题的无效角色。

修复了多人游戏中混沌矮人的所有权标志。

修复了混沌矮人在所有科技研究完成后仍显示科技通知的问题。

修复了『屠灭者』斯卡拉格的匹配战斗动画导致敌人尸体留在战场上的问题。

修复了吸血鬼海岸亡灵复苏标记在定居点附近时没有工具提示的问题。

修复了“古圣的幻象”工具提示出现在奇怪位置导致部分内容超出屏幕的的问题。

修复了英雄进入地区时腐蚀预览未显示技术增加值的问题。

战斗平衡

野兽人

瘟角兽

招募成本(单人):650 -> 0

角兽群

招募成本(多人):700 -> 600

混沌恶魔

混沌怒妖

模组数量:40 -> 60

生命值:129 -> 98

士气:35 -> 50

护甲:20 -> 25

模组质量:150 -> 250

矮人

马拉凯·马凯森

将导弹武器从三发霰弹枪调整为三连发步枪,以保持与他的传说一致。

弹丸数量:3 -> 1

散布:1 -> 3

破甲远程杀伤:70 -> 100

基础远程杀伤:30 -> 50

穿透:3 -> 4

子弹质量:20 -> 25

雷霆空艇

生命值:13060 -> 11560

近战防御:10 -> 4

护甲:120 -> 90

穿透抗性:4 -> 20

格隆尼之魂

生命值:15080 -> 12580

近战防御:10 -> 4

护甲:120 -> 90

穿透抗性:4 -> 20

火焰炮

射程:200 -> 240

仇恨投石车(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 700

火焰炮(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 1200

维护费:325 -> 300

射程:200 -> 240

铁锤勇士(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 1200

铁龙手炮兵(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 700

长须战士-重型武器(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 750

重矢弩手(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 600

屠夫(仇恨清算者)

招募成本(单人):0 -> 900

矮人轰炸机

生命值:820 -> 1062

矮人直升机

生命值:320 -> 354

基础远程杀伤:6 -> 8

破甲远程杀伤:16 -> 18

最小射程:10 -> 0

矮人直升机(硫磺枪)

生命值:320 -> 354

基础远程杀伤:12 -> 14

破甲远程杀伤:2 -> 4

最小射程:10 -> 0

矮人直升机(巨魔之锤-仇恨清算者)

招募成本(多人):800 -> 1000

招聘成本(单人):0->1000

维护费:200->250

生命值:320 -> 354

最小射程:10->0

帝国

霍克领长管步枪手

招募成本(多人):850 -> 900

招募成本(单人):850 -> 900

维护费:213 -> 225

努恩铁甲军

招募成本(多人):950 -> 875

招募成本(单人):950 -> 875

维护费:238 -> 218

紫晶铁甲军

招募成本(多人):1250 -> 1075

欧西尼特石直升机(战役限定单位)

生命值:338 -> 374

基础远程杀伤:18 -> 10

破甲远程杀伤:8 -> 20

最小射程:10 -> 0

弹丸速度:45 -> 60

基础装填时间(秒):9 -> 8

校准区域:13 -> 3

弹丸质量:3 -> 4

恐虐

恐虐混沌怒妖

模组数量:40 -> 60

生命值:129 -> 98

士气:35 -> 50

护甲:20 -> 25

模组质量:150 -> 250

纳垢

蟾蜍龙

招募成本(多人):2400 -> 2100

招募成本(单人):2400 -> 2100

维护费:600 -> 525

士气:85 -> 75

转身速度:60 -> 90

纳垢混沌怒妖

模组数量:40 -> 60

生命值:129 -> 98

士气:35 -> 50

护甲:20 -> 25

模组质量:150 -> 250

色孽

色孽混沌怒妖

模组数量:40 -> 60

生命值:129 -> 98

士气:35 -> 50

护甲:20 -> 25

模组质量:150 -> 250

奸奇

奸奇混沌怒妖

模组数量:40 -> 60

生命值:129 -> 98

士气:35 -> 50

护甲:20 -> 25

模组质量:150 -> 250

混沌勇士

纳垢混沌术士领主(死亡系、纳垢系)

生命值:4630 -> 4188

纳垢混沌术士领主[坐骑:混沌战马]

生命值:4976 -> 4724

纳垢混沌术士领主[坐骑:腐烂兽]

生命值:5802 -> 5502

技能和能力

军队技能

野性呼唤

使用次数:3 -> 1

角色技能

死亡飓风

冷却时间(秒):90 -> 120

初始冷却时间(秒):90 -> 120

延迟造成伤害时间(秒):0 -> 1

迷雾行者弹幕

散布:0 -> 10

蛆虫领主的盛宴

效果范围(米):100 -> 30

法术

窃魂术

法力耗费:16 -> 18

贝加纳的命运

持续时间(秒):20 -> 18

高级噬主

每秒直接伤害:133 -> 100

地灵觉醒

破甲漩涡伤害:1 -> 4

分支伤害:移除

效果持续时间:1 -> 5

起始半径:5 -> 20

地灵觉醒及其超载版本的表现过于波动。因此,我们选择将其伤害应用回退到更标准的漩涡配置,但保留新的随机摇摆分支以增加观赏性。

高级地灵觉醒

破甲漩涡伤害:4 -> 6

分支伤害:移除

效果持续时间(秒):1 -> 5

起始半径:5 -> 20

扩张速度(每秒):40 -> -20

终极炼金术

每秒直接伤害:33 -> 133

这是对5.0中意外覆盖的内容的还原。

单位能力

闪耀爆炸

基础远程杀伤:75 -> 50

破甲远程杀伤:175 -> 125

半径:5 -> 4

葛朗尼之矛

基础爆炸杀伤:75 -> 15

破甲爆炸杀伤:15 -> 75

雷燃

冷却时间(秒):1 -> 30

每秒直接伤害:约50 -> 约150

高级雷燃

冷却时间(秒):1 -> 30

每秒直接伤害:0 -> 约50

死亡旋风

持续时间(秒):6 -> 4

延迟造成伤害时间(秒):0 -> 0.75

破甲漩涡伤害:2 -> 4

爆炸力:50 -> 200

起始半径:4 -> 0.1

扩张速度(每秒):1 -> 100

高级死亡旋风

持续时间(秒):6 -> 4

延迟造成伤害时间(秒):0 -> 0.75

爆炸力:50 -> 200

无尽死亡旋风

持续时间(秒):6 -> 4

延迟造成伤害时间(秒):0 -> 0.75

穿甲漩涡伤害:2 -> 4

爆炸力:50 -> 200

起始半径:4 -> 0.1

扩张速度(每秒):1 -> 100

高级无尽死亡旋风

持续时间(秒):6 -> 4

延迟造成伤害时间(秒):0 -> 0.75

爆炸力:50 -> 200

再次感谢大家自5.0版本和腐烂王座发布以来的错误修复和反馈。如往常一样,请继续在CA社区或Total War Discord服务器上与我们交流您的体验,并在我们专门的错误报告论坛上报告您的错误。

——全面战争团队



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有