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2023-04-17 13:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

Level-5 于 2023 年 3 月 9 日面向全球举行了线上新作发布会「LEVEL 5 VISION 2023 鼓」。

本次《Fami 通》编辑部采访到了 Level-5 的日野晃博社长(以 VTuber 形象现身!),谈论了他对这五款为全球市场精心制作的作品的看法。

日野晃博社长的虚拟形象

日野晃博,Level-5 社长/CEO,其代表作品包括《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列、《二之国》系列、《百万吨级武藏》系列等其他作品。

久违的 LEVEL 5 VISION

——上一次举行 LEVEL 5 VISION 已经是 2016 年的事情了 。

日野:今年的主题是「鼓」,今后我们会用自己的方式,努力在未来实现全球同步发行,让「鼓」的声音响彻全球。出乎意料的是,《雷顿教授与蒸汽新世界》的反响比我们设想的还要好。玩家们的反应如此之大,以至于让这款游戏成为全世界热议的话题,我们真的很高兴,远远超出了我们的预期。所以这一次很高兴能在 Level-5 Vision 上宣布我们将会在全球范围内同步发行作品的愿景,我认为我们已经有了一个非常好的开始。

向全世界出击的超级机器人武藏W

——说到进军全球,操作巨型机器人打响人类生存战的动作 RPG 游戏《百万吨级武藏W》现在已经支持跨平台联机,玩家们可以与来自世界各地的玩家一起享受游戏。特别是在欧洲,超级机器人文化深受人们的喜爱,能够与这么多玩家一起游戏将是非常令人兴奋的。

日野:是的,我听说在西班牙已经竖起了一座 Mazinger Z(魔神Z)的铜像。这就是为什么我们在这个时候把 Voltes V(波鲁迪斯V)、Con Battler V(孔巴特拉V)和Grendizer(古莲泰沙)加入了超级机器人联动项目。事实上,由于《百万吨级武藏W》不能用 Rogue(罗格)的传统大猩猩体型来还原 Con Battler V 和 Voltes V,所以只能实装新的纤细骨架,这也是本作最大的亮点之一。

—— 动画终于播出到了最后一集,但我很惊讶游戏居然在这个时候加入了新的骨架,进一步丰富了机体的种类。

日野:希望大家能追完动画的最后一集,并且我们准备在游戏中继续推动动画大结局之后的展开,所以动画的完结并不意味着真正的结束。

—— 所以大家能够在游戏中体验到第二季之后的故事?

日野:《百万吨级武藏》是一部我们投入了大量精力的作品,所以我们会将其打造成招牌作品,继续完善作品的世界。然而,我们在这次 LEVEL 5 VISION 上也宣布了很多新作品,所以希望武藏的粉丝们在享受这些作品的同时,也能期待本作未来的发展。

—— 《百万吨级武藏》启动了一个新的大使项目,开始与粉丝进行互动和沟通。这也是 Level-5 大使项目的进一步的延续,呼应了粉丝的声音。

日野:在推进《百万吨级武藏》大使项目的过程中,通过与热爱本作的人直接交谈,我能够强烈地感受到他们对作品的认真程度,以及他们对作品的关心程度,这是无法用语言表达的。为了回应他们的呼声,我和我们的员工都在有意识地改进作品,继续打磨作品,直到最后一刻也不放弃。

有着稻船风格的幻想生活 i

—— 我做梦也没想到,你们居然在悄悄开发可以在幻想世界享受慢生活和动作 RPG 的系列最新作《幻想生活 i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》,甚至可以在预告中看到《幻想生活 Online》(以下简称《FLO》)中登场过的人物。

日野:我们确实在努力制作,来自《FLO》的角色和以前作品的角色依然健在,当然也会增加新的角色。

—— 还有新的人物!更重要的是,我听说是由 LEVEL5 comcept 公司的稻船敬二先生负责本作的开发,不敢相信我们将能游玩到有稻船先生风格的《幻想生活》。

日野:开发本身是以大阪的 LEVEL5 comcept 为中心,福冈和东京的工作人员也加入了稻船先生和他的团队。稻船先生有着整合开发者创作优秀作品的能力,所以我们认为把《幻想生活》的新作交给他,一定可以创造出新的作品风格。事实证明,目前呈现的结果确实非常好。

—— 公开的画面中已经可以看出本作与过去的作品有些不同,并且氛围十分有趣。

日野:稻船先生创造出了新的制造要素,并且将其融入进了全新的生活(生活就像一个职业系统,选择的生活不同,可以体验到制造、收集和战斗等不同的生活方式)。此外,住房和制作元素也经过精心设计和布置。

大屏幕的幻想生活

——此外,也许是因为这次的岛屿本身是可以制作的,屏幕感觉比以前更宽广了。说到这里,这将是本系列首次在大屏幕上游玩。

日野:我们为任天堂 Switch 做了调整,使行动更加顺畅,更有乐趣,这确实是第一次在大屏幕上玩到《幻想人生》。

——是的,再加上可以制作岛屿,想必会更加沉浸在每种生活的生活方式中。

日野:简单地说,《幻想生活》拥有了以往沙盒游戏的所有基本玩法。虽然初始游玩时的规模有限,但本作却能够创造出这个世界观所特有的制造要素。

—— 独特的武器和装备制造,以及与冒险浑然天成的岛屿生活,似乎有着稻船先生浓烈个人色彩的生活体验。

日野:这根本不是什么惬意的慢生活,而是一种艰苦奋斗的生活(笑)。

—— 《幻想生活》系列自诞生后已经持续制作了很多年,本次的发布会对粉丝而言是个再好不过的消息。

日野:是的,这很令人怀念。我们设置了 12 种生活,并且与《MOTHER 3》的开发者 Brownie Brown合作,制作出了《幻想生活》的独特味道,并将其延续到续作中……我觉得这个系列创造了一个独特而迷人的世界观。

—— 在历代作品之中,本作也算是独一无二的是吗?

日野:在跨平台项目的系列作品中,我经常按照我自己的风格来打造项目的基础。但《幻想生活》系列是一个独特的作品,它融合了许多不同开发者的感觉,这就是为什么我作为一名玩家也非常期待体验本作。《幻想生活 i》将是本次公开的作品中最先发售的作品,希望不会让各位等待太久,期待着能够一起探索的那天的到来。

完全新作:成为守护城市的警察

——Level-5 Vision 经常会发布全新的作品,但《DecaPolice》依旧让我惊讶,我从未想过这会是一款关于警察的 RPG 游戏。

日野:《雷顿教授》系列之所以如此受欢迎,是因为它勾起了成年人的好奇心。《DecaPolice》企划的出发点是,如果我们能将 Level-5 创造 RPG 游戏方面的专长和剧情性强的推理解谜结合起来,应该会创造出有趣的东西。

搜查,然后逮捕

作为一名警察,你要通过搜查和听取各种各样的角色的讯息,收集各种情报并将其汇总至「案件栏」。如果案件栏中得出的推断是正确的,那么就会出现「指认罪犯」模式。例如,如果在获得诸如「这家伙的神秘情人是这个人」的信息,它就会成为一张情报卡,玩家可以将其与其他情报进行比较。

——就像是使用刑侦剧里一定会用到的案件分析板来进行推理。

日野:是这样的。案件栏的整合程度越高,就会判定为与指认犯人相关的「Thinking Vision」。在案件栏下面,还放置了收集而来的证据。玩家需要根据调查期间收集到的证据和信息进行解谜。

——证据被排列呈现出来也非常带感,很像警察的作风。请问推理本身有多难?如果是不擅长推理的人,是不是就像进了迷宫一样?

日野:是的(笑)。这就是为什么我们对谜题进行了调整,防止出现因解不开谜题而损失游戏乐趣的情况。只要玩家愿意耐心听故事,就能轻松解开谜题。但是,就算是完全不看对话的人,可能也会误打误撞猜对几个谜题。

警察与虚拟空间

——那这种是不是叫……「碰巧蒙对警察」,某种程度上也让人萌生了想要游玩的欲望(笑)。

日野:「某某警察」,听起来不错(笑)。但我认为,如果不能像这样通关游戏,那就没意思了,毕竟取巧也是游戏的乐趣之一。

——包括哈佛在内,游戏角色的配音演员阵容也已公布,很多都与《百万吨级武藏》相同。

日野:齐藤壮马为穿红大衣的主角哈佛配音,梶裕贵饰演的则是他的搭档卡尔。而在《百万吨级武藏》中扮演小纯的诸星堇则扮演来自夏威夷的女孩马尼玛尼。我们还请林勇扮演一个叫陈的胖子,他的表现也非常好。

——我也很期待看到一个有着优秀配音演员的刑侦故事,日野先生原本就很喜欢刑侦故事吗?

日野:基本上,我喜欢推理题材的作品。而且我爱好广泛,尤其看了很多日本的刑侦主题作品。该怎么说呢?我认为这些故事中绝妙的神秘感,以及看见英雄打败坏人时的满足感等元素,也可以应用在我们的作品中。但如果只是打造一个刑侦故事,未免太无聊了,所以我想加入一些异世界的要素。

——也就是虚拟世界的那个世界?

日野:这次由于作品的性质,剧本和世界观的基调都非常黑暗。比如父母双亡,对凶手的复仇等。然而一个在《闪电十一人》节目中担任主持人的工作人员もーちゃん随口说了一句很轻松的话「如果是这样的话,就把所有东西都变成毛绒玩具吧」。最开始我很震惊,「这人在说什么呢?」,因为我真的在很努力很认真地编写剧本,但我转念一想……等等,反正这是一个虚拟世界……

—— (众人爆笑。)

日野:主角是一只猫,但却有一只狗。在虚拟世界中,角色数据被替换成了玩具的数据,就好比是 PC 游戏中擅自加入 MOD 文件一样。

—— 话说本作虽然是 RPG 类型,但却不是一部打败怪物的作品。

日野:这就是为什么本作很难,因为你不能杀人。战斗也不一样,你从一开始就处于不能战斗的模式。由于你是一名警察,你必须尝试「劝说」人们。如果不起作用,再发动攻击。

—— 不得已的时候才能出手。

日野:本作有两种攻击方式,一种是通过劝说进行精神攻击,还有一种是物理攻击,这两种攻击的发展方式也是完全不同,最终通过给罪犯戴上手铐进行逮捕,警察可不能单凭「他是罪犯」就把人家爆打一顿(笑)。我们开发时的关键在于,如何将劝说、逮捕、结束这一流程纳入游戏。最终我们确定的是,玩家可以采取的行动会根据对手的反应而改变。

—— 如果对手攻击你,就能以一种抵抗的形式进行反击……

日野:警察使用武器,需要得到符合当地情况的总部的许可。

—— 加入警察组织的感觉非常刺激,没有各种命令和许可就无发行动。

日野:案件栏也是一样,你在刑侦故事中想做的一切,都能在《DecaPolice》中充分体验到。

《DecaPolice》的开放世界

—— 《妖怪手表》系列中的城镇也制作得相当完善,探索起来十分有趣。在《DecaPolice》中,玩家是否能更自由地在城镇中移动?

日野:与《妖怪手表》系列相比,建造一整个城市可能会更困难一些。除了推进主线故事之外,我觉得在这么大的城市里走来走去,寻找支线事件也是一种乐趣。尽管我也想尽快完成,但却忍不住在城市各处设置了无数的事件,再加上我还想营造出一点危险的气氛,所以制作的东西越来越多……导致城市的地图最后变得十分惊人(笑)。医院、市政厅、学校等等一应俱全。我们越是仔细地创造城市,就越是忍不住想加入更多细节,然而我们同时也面临着必须把它投入生产线的现实问题,所以令人头疼。

—— 如果城市是那么现实和宽敞,我想模仿一下警察的行为,比如手里拿着面包和一罐咖啡进行监视。

日野:全体开发人员都是一边研究刑侦作品的乐趣,一边进行开发,所以大家一定能体验到在宽阔的大城市里当警察的感受(笑)。

回归的雷顿和路克

—— 就像 Level-5 Vision 的主题「鼓」一样,雷顿教授和他的伙伴路克回到了 Level-5 最初始的《雷顿教授》系列,这是一次享受解谜和故事的冒险,点燃了世界各地的粉丝的热烈响应。

日野:我自己也很惊讶,完全没想到居然能成为社交媒体的热搜话题。

—— 本作由长野拓造绘制插图,西浦智仁负责音乐制作是吗?

日野:是的,都是由原来的人员负责。其中,由今田美樱饰演的路克几乎就是路克本人,她读信的那一幕,让我仿佛看到了真实的路克。

今田美樱

—— 今田小姐的演技获得了日野先生的高度赞赏。

日野:即使你把它和以往系列中读信的场景混在一起也分辨不出来,我觉得她应该做了很多研究,并且进行了大量的练习。当然,接下来她还会在正式录音中经历巨大的台词量的折磨。

大泉先生演绎的英国绅士

—— 我必须要问问,大泉先生会继续扮演解谜大师兼考古学教授的雷顿一角是吗?

日野:雷顿的声优非大泉先生莫属。虽然还没开始大泉先生的录制,但在过去,当我们在录制初代《不可思议的小镇》时,我总是讲述这样一个故事:在我的指导下,终于让他忘记了英国绅士,所以我相信这个故事会在这次的录音中再次出现(笑)。

传统的出题方式

—— 谜题的设置是开发的另一大重点,出人意料地是由猜谜王伊泽拓司率领的 QuizKnock 团队负责。

日野:我们与 QuizKnock 沟通时发现,他们很多人也是《雷顿教授》系列的粉丝,甚至都无需给他们解释系列作品,他们都玩过。其中的一些人甚至告诉我,能够参与开发是一种荣幸。他们光是听到雷顿要回归的消息就很高兴。

—— 这是一个只有持续了这么多年的系列作品才会发生的事情,而且我还感受到了从初代谜题开发多湖辉先生身上传承下来的东西。

日野:是的……我再次感受到了多湖先生的厉害之处,他制定和写下的谜语就像头脑体操一般。

—— 自从多湖先生接手谜题开发后,每次《雷顿教授》系列的谜题开发都一定会举行合宿。

日野:与多湖先生合作的 7、8 年里,每年都会一起合宿,因此这次我也拜托了 QuizKnock,确定好了夏季的合宿计划(笑)。

谜题开发团队 QuizKnock

—— 因此,最新作的谜题开发继承了系列传统,也是采用最传统的方法制作的。

日野:当然,包括我在内的雷顿团队都会一起待上一周左右,这是我们的传统(笑)。

蒸汽新世界

—— 最新作可以体验到怎样的内容?

日野:你可以用解谜来推动城市的发展建设。喜欢发明的孩子们会制作各种各样的发明,这些发明就是谜题。如果你解开了他们的发明之谜……

—— 城市就会不断发展。

日野:是的。以使用蒸汽机诞生的发明为例,假设目前城市里没有空调,解开一个谜题后,城市里就会出现空调等,地图上也会发生相应的变化,这是最新作的特色之一。

—— 《雷顿教授》系列是一个在城市地图上移动的游戏,所以看到景观会根据解开的谜题而变化是很新奇的体验。正如标题所说的那样,蒸汽机的发展促成了新的世界。

日野:预告中可以窥见一些富有创造力的人,比如双胞胎姐妹和年轻的发明家,至于他们的性格……他们是像爱迪生和爱因斯坦一样聪明绝顶的人才,关于「他们进行了怎样的思考才创造出东西的?」的剧情描写十分关键,比如正因为存在这种发明家才发生的阴谋等。有一些人是如此的有天赋,以至于他们看起来异于常人。

—— 你是指像尼古拉·特斯拉这样的伟大天才吗?

日野:投身于这样一个不正常的世界的科学家,试图帮助人们的发明家等等……故事的总体结构已经完成,但我还没有完全构思好最后的场景。

—— 本作发生在《最后的时间旅行》的一年之后,这真的是一部杰作,最后一幕确实令人感动。

日野:是的。《最后的时间旅行》结尾的那封信成为本作故事的开始,雷顿去了美国,重读了一遍了这封信。我非常喜欢路克的新声线,奉献了一次完美的演出。希望最后的场景能配得上这个开头,所以我需要仔细琢磨。

云与晴与雷

—— 最后,超次元足球 RPG 最新作《闪电十一人 英雄们的胜利之路》终于解禁了大量情报,没想到游戏中会登场 4500 多名球员。

日野:是的。当然,本作存在一些可以通过通信功能加入的球员,也有一些因为版权问题而无法加入的球员,但「只要游玩就有可能与所有人成为伙伴」。基本上,如果以前的游戏中有你喜欢的球员,你就能在这个新游戏中见到那个球员。

—— 这是因为可以使用新生闪电大篷车大篷车中的「编年史战斗路线」和「球员宇宙」来寻找伙伴对吧。

日野:过去的闪电十一人游戏的历史会像棋盘游戏一样显示出来,在编年史模式中,你可以和所有过去的队伍战斗。赢得编年史战斗路线,就能得到一个叫做「羁绊之星(キズナスター)」的道具,将羁绊之星装入球员宇宙空间后,每完成一个星座,就会解锁一名球员。这些星座都是虚构的,例如你拼完了野兽星座,就可以得到一个野生中学的球员(笑)。

——初代作品中野生中学的球员,这太让人怀念了(笑)。除了编年史模式,其他故事模式的对话系统和事件场景都是按照新主人公云明和初代主人公円堂守的儿子ハル的故事进行的。当它和预告一起公开时,我很震惊。

MAPPA 负责动画制作

日野:MAPPA 制作的预告的质量高的惊人。我是因为一个偶然的机会结识到了他们,并且很合得来,于是就谈成了合作(笑)。

—— 偶然的机会(笑)。

日野:MAPPA说,「如果是《闪电十一人》,我们愿意做」。所以我们暂时给他们看了 10% 的剧情,委托他们做一个以主角和主角对手为主题的预告视频。

—— 也就是你们这次公开的片段。

日野:由于动画的制作质量如此之高,因此未来的发展仍未确定,但预计还是会一个季度一个季度地播出。通常情况下,在一个季度 13 集的部分里,大约每两集就会有一场比赛环节。但这一次,我想在一个季度的部分中只描写四场比赛。在故事方面,我们想要深入挖掘每个球员的故事。

—— 与《百万吨级武藏》的群像剧类似的结构吗?

日野:是这样的。与其登场很多人物,不如深入挖掘最初的 11 人和 3 名主要角色。虽然角色形象未定,但舞台背景设定在円堂时代的 25 年后。在这个世界观中,雷门中学已经成为一所超一流的顶级足球学校。其中,有一个名叫円堂ハル的新生已经是被称为「足球怪物」的存在。还有一些勇猛的球员,他们都想尽可能地接近ハル……

—— 那些人就是云明他们。

日野:是的。主人公来自一个叫南野原中的学校,这个学校一开始甚至没有足球部,连弱小都算不上,但云明试图通过社团活动呼吁大家关注足球。这个故事将会讲述他是否能从最底层一步步爬到円堂ハル的水平。

——正如你在博客中写的,你也打算从ハル的角度来描绘身居顶点的痛苦,就像一部群像剧一样。

日野:是的,我打算描写两方的故事。这就是为什么ハル不是一个只在故事结尾出现的对手,而是在故事中占有一席之地的角色。事实上,在主角们最初的正式比赛中,ハル将会乱入。玩家可以像游玩体验版一样,略微领教到ハル的厉害之处。

云明的成长

—— 主角云明是一个什么样的角色?

日野:云明是一个非常特别的角色,创作起来很有意思。虽然最初他有点讨人厌,但我想描写他变得不那么烦人的瞬间。前半部分,这个角色有点干瘪,但当友情发展到一定程度时,这种干巴巴就变成了「有感情的干」。虽然他的足球能力处于底层,但他的性格从底层逐渐变得更加有人情味。这就是故事的有趣之处。

—— 阴云密布的天空逐渐放晴,露出了蓝天和纯白的云朵。

日野:真的就像这个画面。云层逐渐形成「闪电」效果,最后到达天空。

刻画每一个人的剧情

—— 故事剧情已经写完了吗?

日野:整体结构已经准备好了,但剧本只完成了 10% 左右。我们还仔细推敲了创建足球社团的过程,这对《闪电十一人》来说是不同寻常的。

—— 这是第一次在《闪电十一人》中如此仔细地描写个别球员的剧情。

日野:过去由于这个系列的商业性,我们需要生产大量的玩具和卡片,因此必须在一个系列中登场一定数量的球队。但是这一次,我想把这个数字降低一些,仔仔细细地认真刻画具有《闪电十一人》特色的人物形象。

—— 十分期待这部最新作。

日野:正如我在活动中所说,我希望花时间精心创作并交付每件作品,尽量为每一部作品赋予最动人的生命力。毕竟,还有一些作品尚未公布。

—— 您不会指的是前几天在 Twitter 上发布的那个神秘的猫咪作品吧(@AkihiroHino)?而且我听说那是一部与《妖怪手表》相类似的作品。

日野:是的,虽然我迫不及待地想把它展示给大家,但现在还不是合适的时机,所以请让我慢慢来吧(笑)。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命



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