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【大型MOD】全面战争三国 UAD 分久必合 绝对历史硬核MOD! 【12

2024-07-16 02:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                                                                                       分久必合UAD                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                【测试】11月6日,UAD版本1.301.战斗大修实装,移除无盾单位远程格挡,提升护甲值,修改武器伤害2.为远程单位增加中距离射击和近距离射击3.重新调整各姿态的补给消耗与收益4.增加战后选项获得补给的数量5.为ai提供额外补给使其适应新补给系统6.增加各放粮政策的粮食消耗7.木将技能的10点护甲修改为5点近战闪避8.调整八王和四个新增武将的将卫数目到正常水平9.调整和新增一些兵模10.略微优化战斗ai11.放粮新增选项安民令和平息民愤,提升公告秩序12.无当飞军新增混合射击阵型13.新增人口迁徙序列14.增加战略上ai的侵略性15.修改原辎重响军选项为运输粮草,为单只部队输送军粮16.增加防御塔箭数,减少单只箭的伤害17.提升普通士兵破城门速度,降低冲车和史实模式将卫破城门速度18.现在没有投石车也可一回合攻城19.提高了城墙的自动分加成20.演义武将除水将外,生命值提升百分之50                               注意事项(必看): 1.使用方法:直接将UAD的part1与part2放入data,开启游戏即可2.UAD目前主打史实模式,平衡性是以史实作为标准修改,体验UAD完整内容建议选择史实。演义现在武将方面可能略有不平衡,但是重要的核心修改都已完成,喜爱演义模式也一样可以演义模式进行游戏,只是史实会更好一些,之后的更新我们会逐步完成演义模式的平衡3.现在所有的战术难度,ai都没用战斗数值上的加成,仅仅是智商的不同,因此建议选择极难战斗难度;同时玩家熟悉UAD战斗系统后,以少打多比原版更容易,根据大量测试反馈,战略难度也建议选择极难战略难度(如果感觉困难,战略难度可降低)4.本mod最大人数320人,黄巾军低级兵最大400人,如果配置一般,部队规模请酌情开极大或大规模5.UAD修改了大量内容,因此和很多mod冲突,包括各种事件,武将来投,回合数修改等等涉及开局和事件,要修改startpos.esf的mod。另外冲突检测工具可能检测出part1与part2冲突,不影响正常使用,请放心放入data。6.因为开局中原地区有大量人口且消耗大量粮食,使用大部分高人口的城市UAD添加了5级农业建筑,个别人口极多的城市可能会出现两个重复的5级农业建筑,并非bug,是开局设置。部分派系为了防止开局饥荒,为玩家设置了开局火星粮,在第一和第二个爵位生效,一旦晋升为候,额外粮食就会消失,请随时注意自己的粮食情况!7.我们未来计划登陆创意工坊,并不断更新,最终目标上成为dei,sfo一样出色且广泛得到玩家认可的大型mod,既然中国厂商不能开发出三国全战,那么作为一名中国全战玩家,只要有能力做到,我觉得我们就应该尽自己最大的努力打造好的三国全战mod。自己的文化,如果说优秀游戏因为审核与市场种种复杂原因做不出来,还能找理由,而优秀的三国全战mod如果也出自欧美玩家之手,那就只能是玩家群体自己的怠惰与不够热爱。目前UAD制作组在广泛的招贤纳士,对mod制作有了解,想加入的朋友,欢迎加入UAD交流群:571347680。普通的UAD玩家一样欢迎加入,交流与提供修改建议。                                                                                                   

1.游戏地图的重制 在UAD中,我们重置了游戏的地图,依据史料对全地图各个州各个郡国的人口按照190年的历史情况进行了模拟还原。我们引入了郡国特性系统对每一个郡国都结合史书都添加了特色buff与debuff并附上了古文考据。我们力求提高玩家们的游戏代入感,给大家一个真正大家熟悉的三国。

司隶豫州游戏郡历史人口游戏郡历史人口长安京兆尹+左冯翊430769颍川颍川郡+陈留郡2305946河东河东郡+河内郡1372388陈郡陈国+梁国1978855洛阳河南尹+弘农郡1209940汝南汝南郡2100788河内东郡+济阴郡126094742740446385589兖州青州游戏郡历史人口游戏郡历史人口东郡东平国+山阳郡+任城国1248517平原平原郡+济南国1455966泰山鲁国+泰山郡848907北海乐安国+北海国+齐国1769444东莱东莱郡48439320974243709803交州扬州游戏郡历史人口游戏郡历史人口交趾交趾郡500000建邺部分丹阳郡+大部分吴郡735769郁林郁林郡460000新都大部分丹阳郡420363合浦大部分合浦郡57745庐江庐江郡424683苍梧苍梧郡466975扬州九江郡432426南海南海郡250282豫章部分豫章郡834453高凉小部分合浦郡28872鄱阳部分豫章郡5006711763874庐陵部分豫章郡333782同安建议废墟其他建安建议废墟游戏郡历史人口东瓯建议废墟夷洲建议废墟不明会稽会稽郡+小部分吴郡656391侯官建议废墟4338538冀州并州游戏郡历史人口游戏郡历史人口渤海渤海郡+河间国1740921雁门雁门郡+定襄郡262571中山中山国+常山国1289379西河西河郡28038邺魏郡+清河国1456024太原太原郡200124安平安平国+巨鹿郡+赵国1445595上党上党郡127403朔方朔方郡+五原郡+云中郡572305931919675366

2.经济人口系统的重制 在UAD中,人口将成为经济的重要影响因素,人头税与充足的人力甚至远大于一个地区的资源多寡。我们依照史料记载用重新设定的人口增长率去拟合东汉的人口增长率曲线。同时,我们取消了主城消耗粮食的设定,并且添加了人头税的真实税收设定。在UAD中,人口取代了原版不合理的工商业作为你经济的晴雨表,因此你需要重点保护您的高人口城,防止领土的易手导致经济崩溃。由于原版攻城劫掠系统的数值对于奔mod影响巨大,我们暂时屏蔽了这个功能。通过以上改动,游戏里的中原势力得到了增强,边缘势力遭到削弱,限制了开荒流,叛军流等我们认为不合理的游戏玩法,我们认为以上改动有助于玩家们体验真正的三国代入感。

【汉末税制】包括田租和假税。1.田租以亩计算,以粮食纳税,三十税一,多产多交,约每户每年5石。2.假税,分为口赋,算赋,更赋。2.1口赋,对7-14岁的儿童征,每人每年23钱2.2算赋,对15-56岁的人征,每人每年120钱2.3更赋,代役钱,每人每年300钱。人头税现象:1.人口隐匿与逃亡 2.弃农从商“一家如有一到二人服役,仅假税一项,每户一年负担为600-1000钱,折粟最少六石,多至五十石以上”“特别是其中的人头税,不仅征至男丁,而且兼及妇女与少年儿童,使得一家人口越多,非劳动力和半劳动力越多,负担越重,因此对人口的发展是起阻碍作用的。它造成年人口的隐匿和流亡,更限制了人口的增长” ---贺昌群《汉唐间封建土地所有制形式的研究》

3.提升部分资源的战略重要性

在UAD中,我们还原了只有优质战马资源才能招募高级骑兵的史实情况。如果你不占据马场,那招募通用的民用骑兵。同时我们提高了盐铁资源的产值,我们还考虑将其他资源的战略重要性提升,后续应该还会在这方面有更新。

补给作为行军的一种重要资源 当军队离开城市 就会开始消耗补给 当军队补给耗尽 就会带来巨大的debuff加成 不同的补给状态对军队的影响不同 请玩家尽量保证高补给

1.人口系统重制,将之前的人口产生额外产值加成直接改为人头税,每1万人提供15块税收,同时城市消耗粮食取消,改为每6万人消耗1单位粮食。2.经济系统重制,因为原版玩家郡国税收不变,又额外有了人头税系统,会导致玩家相比之前收入暴增,为了平衡经济,所有建筑产值减半,而满科技满建筑等级下的后期的人头税收入和减半后的郡国税收持平,这样玩家的总收入不变,但是比例改变,从原来的郡国税收占100%变成年人头税和郡国税收各占50%,避免了1.0中玩家因为人口系统白白增加大量收入而导致过于简单。同时盐铁的产值大大增加以还原历史上盐铁收入对于汉帝国的重要性。开局没有科技,建筑等级也很低,玩家的绝大多数收入都会来自于人头税,特别是中原地区,很低城市开局收入就能高达四五千,人头税变成玩家收入的大头,而人口稀疏的南方,难度会异常加倍.3.大地图重制,按照后汉书等资料,UAD还原了历史上初平元年(公元190年),也就是游戏开局时全地图70郡国全部各自的真实人口,同时人口稠密的中原地区,初始城镇拥有很高的等级,甚至如陈郡开局9级城198万人,颍川10级城231万人这些开局就能给玩家提供四五千收入的人口巨镇。现在UAD中,历史上南北实力差异会真实的体现出来,南方的荒地与北方的沃土,收入完全不在一个数量级上。4.人口增速调整,UAD取消了全部的人口增长加成,改为只能自然增长,制作组参考了历史文献,将人口增长速度改为了三国时期的真实的人口增长速度,每年千分之八,也就是每回合千分之1.6。为了模仿人口真正的指数函数增长曲线,我们给城镇中不同人口的数量分别设置了不同的增速,从每回合增长40人到每回合增长1500人,多达63个。游戏里的荒地现在没有上百年,四五百回合是难以开发出来的,而原版的劫掠会一次人口减半,洗劫并撤退一次减少80%,过于魔幻,也会严重影响人口系统,因此我们修改了ai的占领逻辑,禁止ai劫掠和洗劫,只能和平占领。5.除了最低级的征召冲骑和征召剑盾骑兵,其他通用中高级骑兵都需要马场才能招募,而UAD中高级骑兵非常强悍,是否占据马场直接决定了玩家的军事实力。同时UAD中取消了马场原版的减少骑兵维护费的效果,但是因为高级骑兵需要马场才能招募实际上重要性相比原版大增。6.重新制作了大地图的郡国特性,每个郡国都有不同的额外属性以体现差异,如四川几个郡国全部由粮食产量翻倍效果,而西凉地区的朔方与武都时常羌乱,每回合会扣秩序,再比如南方福建地区会有毒漳,每回合减少人口增加速度,再比如中原地区,作为华夏文明的核心,部分郡国有额外产值加成。每一个郡国我们都根据历史上的特性为其加上buff和debuff,并且附上相关的文言文与诗词歌赋,让每个地区看上去栩栩如生各有特色而不是仅仅换个名字换个资源点.7.近一步提升了盐铁的产值,以体现历史上盐铁专营对于汉帝国的重要性。8.人口上限改为30%,东汉在南方未开发的情况下时巅峰人口5000万,玩家在统一全图并且完成对南方的开发以后人口将会在1.1亿这样一个大致合理的水平。9.己方土地额外15%移动距离,ai和玩家都生效(限制ai打游击)10.略微提升了生育率,并且将寻找配偶的新婚妻子的年龄下调到16至18岁,成年改为16岁(现在CA生育率比较迷,有时一生一堆有时不孕不育,我自己405回合的统一档,皇室几乎绝嗣,所以我把生育率适当的调高了一些)11.补给水平的高低状态会产生补员士气与移动距离上的影响,补给耗光以后会产生极大debuff,几乎一触即溃     补给充足:10%补员加成,5士气加成     补给一般:5%补员加成,2士气加成     补给即将耗尽:1%补员,1士气加成     补给耗尽:40点士气惩罚,3点远程射速惩罚,50%移动力惩罚     现在,补给耗尽对于一支军队的打击是毁灭性的,补给耗尽后几乎是一触即溃,请随时注意自己的补给情况)12.差事永久13.3倍的更多战略地图视野(三国全战没有事务官也没法开视野,军队视野需要适当提升)14.略微提高人物忠诚(10点),不至于人均红脸。原版高难度夏侯惇离开曹老板这种剧情过于魔幻.15.更大的大地图警戒区域,以便更好地封锁关隘,同时增加了支援范围以匹配16.大幅度降低派系怨恨的数值,从50改为10,方便玩家收集人物17.粮仓减少声望(广积粮,缓称王,粮仓从1级到5级现在减少5点到30点的声望,方便玩家隐藏实力,闷声发大财)18.己方境内维护费减少20%,敌境增加15%19.提升了酣畅大胜以及史诗大捷两种胜利后装备爆率20.取消招募限制并降低招募等级限制,现在任何奖励可以招募任何兵种,五系只能招募对应对应兵种纯粹是CA为了让五系将领都能登场做的恶心设定。现实中你想带可以带任何兵种,只不过可能有的人擅长指挥骑兵有的擅长步兵。就算我智商不高,水属性不多,也一样可以招募猎户入伍当弓箭手.4.新增大量史实兵种  UAD增添了历史上大量的三国著名兵种,包括解烦卫,青州兵,白毦兵,先登死士,陷阵营,校刀手等等总计26个兵种,而且数量和历史上相符合,大多拥有数量限制(UAD中一队步兵最大规模320人,如二爷的校刀手,历史上500人,UAD限制招募2队,陷阵营,历史上700余人,UAD限制招募3队)同时兵种符合历史上的真实情况,如历史上的陷阵营战斗力极强,UAD中战斗力一样超过天卫甚至拥有UAD中极其稀有的不溃属性,而青州兵在历史上纪律涣散,战力低迷,UAD中的青州兵同样仅仅是一群高配版的散兵游勇,而绝对不会做成精锐部队。 5.军事系统的重制同时,我们重做了士气系统,并对各类兵种进行了更加真实一点的定位:◆在UAD中,添加了许多新的兵种(详情xx)并给予了各个兵种独特的兵种介绍。◆在UAD中,现在的战场规则与原版不再相同:肉搏步兵重新成为军队的主力。◆身披盔甲,密集结阵的长枪长戟步兵将成为正面对抗的核心,剑盾无法与之对抗,但是长杆机动性不足,需要维持阵线与士气才能发挥最大的战斗力,在阵型散乱,短兵相接的时候刀牌手们则可以占据上风。◆接受了部分吧友的建议,我们在不改变长杆武器为军队主体是基础上,进行了修改,剑盾在不适合长杆作战的地形、环境、条件下,会得到属性的提升,例如山地。我们删除了多数步兵的爬墙能力但独独保留了剑盾这项能力,如果你需要攻城、巷战、山地战等等情况,剑盾的综合能力将会比长杆兵占优。◆弓箭几乎无法在正面对重甲单位造成杀伤,但是对于无甲单位将会比原版更加致命,背射也能对重甲单位造成高额伤害;◆原版中,投石机几乎被玩家当做野战火炮使用,而弓弩的杀伤效率更是连近代排队枪毙的火枪都做不到,过于魔幻。UAD中远程遭到严重削弱以恢复现实中冷兵器战场的水平,而投石机仅建议在攻营中少量携带(历史上曹操的霹雳车仅用于攻击官渡之战中双方筑垒对峙时袁绍方的弓弩手土台,完全无法做到游戏里野战火炮一样的野战能力,而射击城墙更是挠痒痒,)。◆部队决战的主力仍然是中庸的步兵和昂贵的骑兵。◆同时,由于士气系统的重制,民兵与正规军,正规军与精锐从维护费到战斗力与士气上都有巨大的差距,士兵的士气恢复冷兵器战场的合理水平,绝大多数军队伤亡30%就无法再维持士气继续战斗,民兵甚至在情况不利时伤亡10%就会战意全无,丢盔卸甲。用民兵当做主力的玩家将会体会到历史上农民起义军面对官军时溃不成军的景象。(我们强烈建议玩家尽早使用正规军作为部队主力。)◆同时,我们降低了游戏的战斗速度,追求还原了历史上冷兵器伤亡率非常低的特点(历史上正规军对抗,如果双方阵型都无纰漏,没有出现哪一方崩溃,战斗一小时,伤亡上百甚至几十人非常正常,旧唐书中此类记载比比皆是),同时玩家的杀敌更多的依靠打击敌军士气,造成大规模溃散之后的骑兵追杀,而非战场上死战不退的对砍(现实同样也是如此,规模过万的冷兵器战争,绝大多数伤亡来自溃散后敌军的追击而非阵亡,如果一支10000人的军队损失2000,那被敌军阵斩的士兵可能只有三四百)之后还会更新大量内容,如添加更多符合大环境的史实兵种,兵种招募aor化(特定区域可以招募特定部队,比如谁占领益州都可以招募益州弓箭手),五行系统重制,战争支持度系统,奇观系统,通过多方面的修改,UAD力求为你提供全新的游戏与战场体验,给你一个更加真实,战火纷飞的三国时代,希望大家多多支持                                                                                                      MOD战:https://mod.3dmgame.com/mod/139585


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