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不知道你要的是不是全员参与的游戏,我先按照全员参与给您介绍吧。 既然是新老同学见面,热场游戏应以破冰为主,说几个以前我做培训用的简单破冰游戏。 1、气球认人(适用于新人较多,大部分互相不认识时) 每个成员发一个气球和一只马克笔,让成员自己吹好气球,吹多大自己定。给5到10分钟时间,这段时间大家可以再场内自由活动,与别人互相自我介绍认识对方,并互相在对方的气球上写下自己的姓名,班级信息,个人爱好等(这个要根据实际情况调整,看你最想让大家相互了解的是什么)。时间到之后,每人要用自己气球上的信息,相互介绍在自己气球上留下名字的同学,要让信息对到每个人身上,保证确实是互相认识的,如果认错了人则不计入成绩。其中气球上名字最少或计入成绩最少的同学(或倒数几名同学),要有惩罚游戏 ,可以是把气球踩爆或捏爆 游戏优势: a、道具简单; b、最后发表阶段可以多次做自我介绍,互相记忆深刻; c、有一定游戏性。 游戏劣势: a、人数不宜过多,最多不能超过30人; b、适用于新人较多,大部分人互相不认识,如果新人太少,大家已经很熟络了,效果会很差; c、主持人要时刻注意场上动态,不排除又参与性较低的同学,主持人要主动带领、调动这些人的积极性。 2、快速认人(适用于大部分人相互间认识,带动小部分新人快速融入) 这个可能在很多综艺上见到过,就是给所有人分成几组,每组4到6人。前期想让每人做自我介绍,自我介绍时可以多给几个维度,让每个人介绍的信息足够多,能够加深大家对此人的认识和记忆。 场地中间隔着一块布(可以用床单),每组派出自己的一名组员到场地的一边,主持人说开始时撤掉布,场地双方见面之后要快速说出对方的名字,先说出并说对名字的一方获胜。可以多次比赛,自己设定比赛计分规则。 游戏优势: a、道具简单; b、游戏可以强制大家快速记人; c、有一定的竞技性,且游戏节奏快,场面会比较热闹 游戏劣势: a、适用于新人较少的组织,且前期分组时,一定要有主持人强制分组,不能让成员自己选择组员。尽量让一组内的人不认识,但每组都有认识的人,避免比赛中出现两组内所有成员双方都不认识的尴尬场面。 b、游戏时间会较长,如果时间有限,不建议选用此游戏。 3、柳树摇啊摇(适用于气氛调动,团队协作,但是不利于相互认识) 全员起立围城一个大圈,随意从一个人开始,假设开始人为A,后面人依此为BCD……,游戏流程如下: A说:“一棵柳树”(A无动作) B说:“摇啊摇”,且此时要举起双手,腰部屁股左右摇摆(这个摇摆的姿势可以自己定,有趣为主) C说:“两颗柳树”(C无动作) DE说:“摇啊摇”,且此时要举起双手,腰部屁股左右摇摆 F说:“三颗柳树”(F无动作) GHI说:“摇啊摇”,且此时要举起双手,腰部屁股左右摇摆 下面依次类推,如中间有人应该摇但是没有摇,或者是不应该摇但是摇了,都算作失败,重新从“一棵柳树”开始。 主持人前期主持游戏时,要给团队设定目标,例如:我们今天要挑战到15棵柳树,大家加油之类的,定好目标后,不断尝试。 游戏注意点: a、人数至少要20人以上,否则效果很差 b、设置目标要适宜,如果是第一次玩,目标定在10为宜 c、主持人整个过程中,要主动调动气氛,例如调侃做错的人,吐槽摇摆姿势奇怪的人,但是要注意语言适度,一定要顾及被吐槽的人的感受 d、游戏优势在于全员参与,哪怕里面有参与积极性不高的人,但是在整体中,体现的不明显,不会影响到整体的气氛。劣势在于不适用于团队互相认识,仅适用于调动场地气氛。 这些游戏都有一点需要主持人注意,如果人数较多的时候,游戏过程中声音会很大,如果不是封闭场地,要注意场地的周边环境,不要打扰到其他人。 我的这些游戏大部分都是培训时使用,不知应用场景是否合适,而且我是89年的,不知道有没有代沟啊,哈哈! 如果以上这些还不够,可以把你的情景描述的再清晰一些,我再给你匹配游戏 |
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