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2022年第五届“传智杯”全国大学生IT技能大赛

2023-11-04 22:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一、赛题背景

 

把科技的命脉掌握在自己手中,Web前端技术经过近十年的发展,目前成为“可视即前端”中炙手可热的应用开发技术。随着国家大力推动企业信息化,数字化的政策和发展要求,前端开发技术为我们当下不论是企业运营,还是个人生活的方方面面都提供了巨大的技术支撑和场景应用。前端应用涉及PC网站建设,移动应用开发,小程序,大屏展示,物联网-车联网等等终端使用场景,融合各类开发框架和技术要素。

 

  此项大赛为基于”改变生活”的主题,通过比赛引导参赛队伍使用各类的前端技术框架,不局限于当下的

Vue/React/Angular/小程序/鸿蒙, 开发设计为生活提供便利的应用程序,瞄准我们日常学习生活中的痛点,难点,槽点,设计相对应的解决方案。意在考察参赛队伍对于前端技术灵活应用的开发能力,产品思维的扩展能力,项目应用和实施的能力。

 

二、参赛对象

 

由全日制普通高校在读的研究生、本科和高职高专学生(当年应届毕业生也可以参加)组成的团队。

每队由 1名指导老师、1-3名学生组成;

 

三、提交作品要求

 

 

创作要求

 

参赛作品须使用但不局限于 Vue/React/Angular/小程序/鸿蒙/ 等前端技术框架,设计开发一端但不局限于 PC/移动/H5/大屏/小程序/TV终端/车载终端/手表终端/其他终端的 应用, 如在交通,餐饮,图书,企业办公,社团活动,垃圾回收,二手交易,文化交流,考试,共享资源,等等在日常生活或者是校园场景中的应用探索。

 

竞赛采用开放命题,参赛作品使用但不局限于 Vue/React/Angular/小程序/鸿蒙/ 等前端技术框架,遵守相关框架的使用规范,充分发挥创新能力,自由探索应用场景并自行获取相关数据,最终提交具有原创性并能够可视化展示的参赛作品。

 

竞赛主题突出“改变”,它的应用设计改变了什么,在它之前我们的槽点是什么,痛点是什么,用了它我们可以击穿最后的需求,换言之,这正是我们当下互联网中所最缺少的原创力,因为大家现在越来越喜欢看看对方在干什么,很少有人真正关注真正的基层用户在思索着什么,期盼着什么,打个比方,目前一些大学生自制力差,有个学生就开发了一个应用,动态的管控的自己开锁密码,这样不论时候,不到时间,绝不能玩手机,这就是对于摆脱我们对于手机依赖症的一次简单尝试,但就是这种的原创力,才是互联网得以继续蓬勃发展的不断动力,也许,通过我们这次大赛,就可以看出未来某些独角兽天才创意的雏形...

 

 

提交要求

 

(1)参赛者需要分阶段提交包含一个介绍作品方案的PPT和不少于2分钟的作品方案介绍视频(视频格式:mp4;视频规格不小于:高清1920*1080; 30帧每秒)。

(2)参赛者介绍当前作品,包含但不限于:

- 项目的整体设计思路(必选)

- 项目在改变生活中的应用场景(必选)

- 项目所用技术栈和技术选型分析(可选)

- 相关编程环境及工具选用(必选)

- 项目应用的考虑出发点,解决了什么问题,提高了什么效率

- 涉及到的产品参考文献(可选)

- 涉及到的算法设计及参考文献

 

 

(如果过程性的工作不方便说明,可提供一些截屏和性能数据对比之类的图片)。

 

 

 

四、赛程赛制

 

 

竞赛分为初赛、全国总决赛两个阶段,在各阶段,参赛队伍须按照要求按时、合规地提交参赛作品。

 

 

(一)报名阶段(2022年9月—2022年11月15日24点截止)

 

各参赛团队登录大赛官网报名系统完成报名dasai.ityxb.com。

 

 

(二)初赛阶段(2022年11月26日24点截止)

 

初赛提交作品:

1. 作品方案(包括详细版的设计文档和简要的 ppt 说明文稿等)。

2. 演示视频(视频格式:mp4;视频规格不小于:高清1920*1080; 30帧每秒);

3. 以上内容打包压缩上传至百度网盘(推荐),各参赛团队以学校为单位在初赛截止时间(2022年11月26日24点)前把作品链接发至大赛组委会指定邮箱:[email protected]。 

备注:[Web前端应用创意挑战赛]学校+队名+队长联系方式

4. 由于作品提交量巨大,大赛组委会将在12月底前完成评审工作,从初赛中遴选不超过30%队伍参加决赛并发布参加决赛的团队名单。

 

(三)决赛阶段(另外公布)

 

参赛团队需将作品以视频形式(视频格式:mp4;视频规格不小于:高清1920*1080; 30帧每秒,视频须展示完整的作品)上传至B站(www.bilibili.com)带话题#传智杯Web前端应用创意挑战赛#。在截止时间内如未上传视频作品的团队视为放弃参赛。上传的作品各团队需自行保存,以备组委会核查。

参赛团队以首次投稿作品作为参赛作品,截止2022年12月25日24点前可自行修改内容,超过截止日期后不得进行二次修改、上传及私自替换作品(删除、下架)等行为,一经违反则视为放弃参赛资格。

 

(四)评选及公示阶段(另外公布)

 

参赛团队授权B站在评审阶段,统一下载所有参赛作品交付组委会。

各参赛团队以答辩形式集中向评委展示参赛方案,演示核心内容,评委将针对方案进行提问和打分。具体答辩时间另行通知。

 

获奖名单于传智杯大赛官网公布,获奖作品在官网进行公示。

 

五、评分标准

 

满分100分,根据以下每个评分项进行打分,标准分为每项分值的70%,即如果每项都基本符合即可得到70分,评委会根据每个参赛队伍的实现情况,对评分进行上下浮动,最终分值分布体现为正态分布模型。

 

序号

评分项

分值

评委评分

评分说明

1

项目创意及整体设计

20

 

评委会根据项目中整体结构设计的合理性、稳定性、创新性进行综合判定

2

项目技术栈及架构设计

10

 

原理图设计合理性评判,根据综合技术栈的应用合理性及技术架构的设计进行评定

3

模块设计及完成度

15

 

较为完善的模块展示,能够完整展示自己项目的立意,具备演示的雏形。

4

项目展示效果

20

 

可视化端的项目展示效果,包括但是不局限于UI设计,动态交互,用户体验,展示项目设计的亮点。

6

比赛内容完成度评分

30

 

依据比赛完成目标要求,对比各个参赛队伍的参赛视频及汇报结果,依据评分标准进行客观评分

7

其他加分项

5

 

评委会也会根据以下因素进行加分:

 

l 竞赛队伍比赛视频效果

l 团队分工明确,设计思路清晰

l 表达是否流畅

 

 

六、违规处理:

 

以下情况将视为违规,竞赛组织委员会有权取消参赛队伍的参赛资格:

(1)参赛报名信息作假;

(2)在参赛过程中出现违反相关法律、法规的行为;

(3)作品涉嫌抄袭,侵犯他人知识产权等;

(4)作品涉及不健康、淫秽、色情或毁谤第三方等内容;

(5)参赛期间发现或被举报认定存在的其他违法、违规行为。

 

 



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