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VUE使用Three.js实现模型,点击交互,相机旋转视角跟随移动(Threejs中使用Tweenjs,含demo源码)

2023-12-05 13:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

一、Three.js是什么?

二、VUE简单使用Three.js步骤

1.npm安装

2.template模板

3.引入库

4.定义全局变量

5.初始化场景

6.初始化相机

7.初始化灯光

8.初始化渲染器

9.创建模型(这里我搭建的模型是一个简单双面货架模型)

10.根据浏览器窗口自适应

11.初始化函数,页面加载完成时调用(mounted()中调用)

12.Style样式

三、VUE进阶使用Three.js步骤(完成各种事件和效果)

在简单使用Three.js的基础上,添加以下控件和代码

1.引入库及需要使用的组件

2.template模板

3.定义全局变量

4.使用OrbitControls控制给模型添加缩放,旋转,平移和拖拽等效果

5.点击模型后的模型样式效果

6.相机跟随点击事件移动动画效果

7.返回主视角按钮事件

8.添加鼠标点击模型事件,并调用相机移动方法(第6点)和点击后样式方法(第5点)

9.运行动画

10.初始化函数,页面加载完成时调用(mounted()中调用)

11.Style样式

四、源码地址

一、Three.js是什么?

Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影

二、VUE简单使用Three.js步骤 1.npm安装 npm install three npm install @tweenjs/tween.js 2.template模板 3.引入库 import * as THREE from "three"; 4.定义全局变量 data() { return { isDisabled: true, scene: null, camera: null, renderer: null, light: null, light2: null, //定义模型架子的长度 long: 100, //定义模型架子的宽度 tall: 24, //定义模型架子横纵板的宽度 thickness: 0.4, }; } 5.初始化场景 //初始化场景 initScene() { this.scene = new THREE.Scene(); }, 6.初始化相机 //初始化相机 initCamera() { const { long, tall } = this; this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50000 ); this.camera.position.set(0, -(5 * tall) / 12, (6 * long) / 5); } 7.初始化灯光 //初始化灯光 initLight() { let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); this.scene.add(ambientLight); //定义灯,并设置位置 this.light = new THREE.DirectionalLight(0x333333); this.light.position.set(60, 30, 40); this.light2 = new THREE.DirectionalLight(0xdddddd); this.light2.position.set(-20, 20, -20); this.scene.add(this.light); this.scene.add(this.light2); }, 8.初始化渲染器 //初始化渲染器 initRender() { //dom元素渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染区域尺寸 this.renderer.setClearColor(0x000000, 0); // 设置背景颜色 //window.devicePixelRatio 当前设备的物理分辨率与css分辨率之比 this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); //按层级先后渲染 this.renderer.sortObjects = true; document.getElementById("model").appendChild(this.renderer.domElement); }, 9.创建模型(这里我搭建的模型是一个简单双面货架模型) //创建载入模型 initModel() { const { long, tall, thickness } = this; //坐标系 // let axes = new THREE.AxesHelper(4000); // this.scene.add(axes); //所有横板 for (let index = 1; index { let x = pos.x; let y = pos.y; let z = pos.z; this.camera.position.set(x, y, z); }; tween.onUpdate(onUpdate); tween.start(); //设置相机target位置(看向坐标轴零点的位置) this.controls.target.set(0, 0, 0); //相机返回原点后,返回主视角禁用 this.isDisabled = true; //相机返回原点后,开启模型自动旋转 this.controls.autoRotate = true; } } 8.添加鼠标点击模型事件,并调用相机移动方法(第6点)和点击后样式方法(第5点) // 鼠标点击模型 onMouseClick(event) { //通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1 this.mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; this.mouse.y = -(event.clientY / (window.innerHeight-50)) * 2 + 1; // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera); // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合 let intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children); if (!intersects[0]) { return; } else { //这样会获取所有模型,因为我们这里只需要小格子 //所以只需要获取我们之前设置name!=""属性的object即可 if (!intersects[0].object.name == "") { this.selectedObjects = []; this.selectedObjects.push(intersects[0].object); //调用高亮显示模型(呼吸灯)的方法给点击的格子添加点击后的样式 this.outlineObj(this.selectedObjects); //拿到格子的position坐标 this.positionObj = { x: intersects[0].object.position.x, y: intersects[0].object.position.y, z: intersects[0].object.position.z, }; //调用机移动动画,将相机移动至被点击的格子处 this.initTween( this.positionObj.x, this.positionObj.y, this.positionObj.z ); //点击格子后,开放返回主视角的点击权限 this.isDisabled = false; //点击格子后,禁止模型自动旋转 this.controls.autoRotate = false; } } } 9.运行动画 //运行动画 animate() { //运行相机旋转动画 TWEEN.update(); //渲染场景和相机 this.renderer.render(this.scene, this.camera); this.controls.update(); if (this.composer) { this.composer.render(); } //使用requestAnimationFrame周期性渲染 requestAnimationFrame(this.animate); } 10.初始化函数,页面加载完成时调用(mounted()中调用) //初始化函数,页面加载完成时调用 init() { this.initScene(); this.initCamera(); this.initLight(); this.initRender(); this.initModel(); this.renderer.render(this.scene, this.camera); this.initControls(); this.animate(); window.onresize = this.onWindowResize; window.onclick = this.onMouseClick; } 11.Style样式 .container { width: 100%; height: 100%; position: relative; } #btns { position: absolute; background-color: #031b34; bottom: 0; left: 50%; width: 80px; height: 30px; line-height: 30px; transform: translate(-50%, -50%); text-align: center; z-index: 9999; color: #00eeff; font-weight: bold; box-shadow: 0px 0px 2px 1px #00f6ff; border-radius: 6px; border: 1px solid #00f6ff; padding: 0; } /*模型样式*/ #model { width: 100%; height: 100%; position: relative; overflow: hidden; }

呈现效果如下图,如下图。

四、源码地址

建议认真看每一部分的代码,实在不清楚可以看源码,毕竟最近才做这方面的项目,写的不好的地方,还请各位嘴下留情。货架三维模型: 简单的货架三维模型实现点击交互,相机旋转等功能https://gitee.com/halsixsixsix/3d-model-of-shelf.git



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