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CSOL生化Z模式攻略(一)

2023-07-27 06:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Csol的生化z模式于2018年的9月上线,到现在也已经过了1年多了,生化Z模式上线以来受到广大CSer的喜爱,大有代替csol最热门模式-生化英雄模式的趋势。笔者作为一个资深csol玩家,在2019年这一整年几乎都泡在这个模式里,对这个模式是情有独钟,而且玩了一年多,对这个模式也算比较了解。前两天偶然进入CSOL官网,竟然找不到任何一篇与生化Z模式相关的文章,于是笔者就有了写一篇完整的生化Z模式攻略的念头。

网上随便找的图,大家凑合看

 

生化Z模式人类和僵尸阵营胜利条件与生化英雄相同,即人类击杀全部僵尸或生存到游戏时间结束/僵尸感染或击杀全部人类。与生化英雄模式不同的是,该模式增添了等级设定,玩家可以通过攻击敌方阵营来获得经验值升级,每一次升级会随机学习一个技能,等级上限为30级,在生化Z模式,人类的武器和僵尸的种类会增添等级限制,需要达到一定等级才能解锁一些强大的武器,而不同的技能也会给人类或僵尸带来增益或减益。正是生化Z模式升级解锁技能的设定使得游戏随机性大大增强,趣味也更多,而生化Z模式的按照等级解锁武器和僵尸的设定也可以限制人类的武器强度和僵尸的选择,尽最大化的提高游戏平衡性。

Csol的生化z模式于2018年的9月上线,到现在也已经过了1年多了,生化Z模式上线以来受到广大CSer的喜爱,大有代替csol最热门模式-生化英雄模式的趋势。笔者作为一个资深csol玩家,对这个模式也是情有独钟,而且玩了一年多,对这个模式也算比较了解。前两天偶然进入CSOL官网,竟然找不到任何一篇与生化Z模式相关的文章,于是笔者就有了写一篇完整的生化Z模式攻略的念头。

 

生化Z模式人类和僵尸阵营胜利条件与生化英雄相同,即人类击杀全部僵尸或生存到游戏时间结束/僵尸感染或击杀全部人类。与生化英雄模式不同的是,该模式增添了等级设定,玩家可以通过攻击敌方阵营来获得经验值升级,每一次升级会随机学习一个技能,等级上限为30级,在生化Z模式,人类的武器和僵尸的种类会增添等级限制,需要达到一定等级才能解锁一些强大的武器,而不同的技能也会给人类或僵尸带来增益或减益。正是生化Z模式升级解锁技能的设定使得游戏随机性大大增强,趣味也更多,而生化Z模式的按照等级解锁武器和僵尸的设定也可以限制人类的武器强度和僵尸的选择,尽最大化的提高游戏平衡性。

文章将会从技能、等级、武器选择、打法和僵尸几个方面写起,笔者仅代表个人观点。下面就从生化Z最与众不同的技能机制讲起:

截止到现在,生化Z模式共有技能53个,玩家可以通过游戏界面右侧来观察获取的技能,或者是按“L”键打开技能表查看技能。

这53个技能共分为3个大类,依次是公共技能,人类技能,僵尸技能,顾名思义,技能的效果也根据其种类对不同的阵营生效。

笔者先从最具泛用性的公共技能讲起,

1,狂热

通过战斗与合作变的更强大,如果是人类,将激活士气系统。如果是僵尸,将激活怒气系统。

这是一个极为强大的技能,作为人类,狂热技能会给人类提供士气,士气可以通过击杀僵尸获得提升,从而为全体人类阵营玩家提供额外攻击力加成,多个人类在一定范围内也可以获得额外士气加成;作为僵尸,狂热技能可以通过感染人类或被攻击提升僵尸怒气,当怒气积累满后,僵尸会进化为更为强大的等阶,获得更强大的伤害系数判定和血量上限。士气是人类最直接最有效的伤害来源,在回合末的残局士气可以为人类提高额外的6成以上攻击力,而怒气可以使次级僵尸在面对高爆发伤害的情况下免于一死,进化实现反杀。

2,伊卡洛斯

持续按下跳跃键,短时间内可以滑翔。跳跃过程中与其他角色或地形碰撞时无法启动,下降速度为(30+0.05*回合数)。

机动性技能,玩家在激活伊卡洛斯时,地速会短暂的达到接近400,可以实现短距离的冲刺,人类和僵尸可以通过该技能轻松的跳到一些正常情况下较为难跳跃的点位,僵尸恶魔猎手的突进技能与伊卡洛斯相搭配更能提高恶魔猎手的冲击力。笔者个人认为伊卡洛斯这个技能完全将恶魔猎手的强度拔高到了顶级,恶魔猎手的突进技能会减速自己,免疫定身,降低自身攻击系数提高防御,在收到高频率攻击时,会有显著的加速效果。伊卡洛斯的冲刺效果可以抵消掉恶魔猎手的突进减速,从而形成无视定身,高速突进的效果,在游戏前中期的恶魔猎手如果拥有了伊卡洛斯技能,可以对人类横冲直撞,肆意突破人类的防守。

3,猎豹

增加(8+2*回合数)移动速度,追加的移速不受重量影响。

简单易懂的额外增加移速,无论人类还是僵尸都能获得不错的移速加成,在前期受到回合数的影响,可能加速效果不是很显著,到后期可以配合其他技能和配件让人类地速轻松保持在300左右,风筝能力极强。

4,二段跳

在空中可以再跳一次。

技能的描述很简单,效果也很直接,如果玩家有一定的KZ基础,这个技能可以快速提高空速最大化你的机动性,无论是玩人类还是僵尸都可以有秀翻对手的机会,最不济,二段跳也可以帮助玩家跳到一些平常难以跳到的点位。而且在一些僵尸老手手中,二段跳配合适应力可以用追猎傀儡切恶魔猎手实现超远距离突进破点,即是没有伊卡洛斯也可以凭借冲刺和二段跳的高速度让恶魔猎手突进到人堆撕裂人类防守。

5,英雄出现

人类获得变为英雄的能力,僵尸获得变为英雄僵尸的能力。

这个技能很强,但是触发几率实在是有点玄学,有时候会连续几个回合变为英雄,有时候就只能看着别人变英雄出现在你面前。

人类变英雄还是很强大的,英雄不同于普通人类,面对僵尸攻击可以免疫感染,变为扣除一定的血量,通常情况下,英雄的血量为3000,可以抵挡3次重击或5次轻击,而且英雄自带武器库,可以使用众多强大的武器。僵尸变为英雄可以变为暴怒钢骨或幻痛夜魔,这两种英雄僵尸技能强度还是有的,但是在特定的情况下才能发挥最大效果,因此略显鸡肋。

6,生命补液

增加(400+200*回合数)生命值。

人类和僵尸都可以享受该效果,相比僵尸动辄一万两万的血量,作为人类该技能更具威力,在游戏后期玩家可以拥有3000+的血量,面对僵尸的爆弹兽颅丝毫不怯,搭配英雄出现,更是可以使英雄的血量达到6000+,使得英雄的生存能力大大增强,从而从容的一人面对尸群。

7,金融家

回合开始时,额外获得(1000+500*回合数)资金。

这个技能唯一有用的地方在于前期可以拥有更多的钱起枪,不至于只有8000的基础资金面对一些价格较高的武器没钱买雷或者副武器。

8,恢复强化

提升恢复能力,与基本恢复能力无关,另外适用。脱离战斗状态时,每(10秒-0.25秒*回合数)恢复(10+5*回合数)的生命值(与僵尸回血能力可叠加)

人类可以缓慢恢复生命值,僵尸回血能力加强,人类拥有恢复强化后,如果面对僵尸的兽颅和其他爆炸攻击,可以更从容的应对,搭配英雄出现可以最大化该技能的强度。对于僵尸阵营来说,这个技能较为鸡肋,聊胜于无。

9,袋鼠

增加跳跃力(30+5*回合数)

直接的根据回合数增加跳跃力,人类前期可以跳到一些正常情况下难以跳到的点位,一些笨重的僵尸也可以通过袋鼠技能走捷径攻击人类。但是袋鼠的作业也仅限于此,袋鼠在后期的跳跃力增益过高,使得人类在空中停留时间过长,影响KZ,在拥有伊卡洛斯后,会在一些较矮的地形形成冲突,造成无法触发伊卡洛斯的情况,从而成为了负面技能。

10,狩猎本能

定期将周围敌人指定为目标,大幅增加面对被指定目标的战斗能力。每15秒激活一次,感知范围为(128+8*回合数),人类对目标追加攻击力(4+2*回合数),追加击退力(30+20*回合数),僵尸对目标追加移速(4+2*回合数),追加对目标的抗击退能力(10%+5%*回合数),抗定身能力(24%+2%*回合数)

还算说得过去的一个技能,人类可以周期性的随机透视周围敌人,并且增强战斗能力,僵尸也可以提供不错移速和抗击退抗定身能力。

11,进化学者

人类击杀僵尸时获得(1050-50*回合数)的经验,僵尸感染人类获得(2100-100*回合数)的经验。

外号绿帽子,实际作用连鸡肋都不如,击杀和感染获得的额外经验少之又少,而且越到后期收益越小,纯粹是浪费人类技能格子的。

接下来是人类技能:

人类技能共计25个,只有玩家在作为人类阵营时生效。

1,持之以恒

人类获得极速飞奔和致命打击技能

人类阵营的强力爆发技能,可以说是人类技能中最有用的。是面对尸群强行收割人头的资本,配合无双BUFF还可以有宝贵的无敌时间,无论是前期和后期都极为有用。

2,高速装填

提高装填速度(32%+4%回合数),超过80%时变为消耗备弹

大幅度提高换弹速度,到13回合时不用换弹,可以直接打备弹,续航能力大大增强,爆炎机关枪玩法的核心。

3,致命一击

有(4%+0.5%*回合数)的概率追加(100%+2%*回合数)的伤害

强大的增伤技能,触发概率还算可以,触发的追加伤害是稳稳的2倍以上,前期僵尸血少,触发一次就能大幅度削弱僵尸血量,后期人类伤害高,加上追加伤害的增大,致命一击提供的暴击伤害也特别恐怖。

4,少数精锐

每当有人类被感染时,增加伤害0.52%,增加移速0.7%

幸存者技能,人类越少的时候,这个技能的效果越强,十多点的增伤和15左右的移动速度都是人类在残局面对尸群所最最需要的属性。搭配英雄出现可以发挥这个技能的最高收益,总的来说是一个锦上添花的技能。

5,格斗大师

近身武器攻击时获得一个(80units60°)的攻击,伤害为(120+40*回合数),击退为(600+30*回合数),定身为(20%+3%*回合数),最大定身50%加成

使用近身武器时能够在前方一定距离产生光球攻击敌人,伤害数值不够看,但是光球的击退和定身能力不容小觑,在角落或者高点搭配血厄狂雷一起使用能够在前中期面对尸群苟很长时间并获得大量的经验,快速升级,是前期神器,总体来说也算中规中矩。不过由于格斗大师的击退能力过于高,在使用弑神这类强定身武器时会产生击退大于定身的效果,影响了弑神的单挑能力,产生特定的负面效果。

6,连发手雷

使用投掷武器时,自动追加投掷(1+1*回合数/13)个该投掷武器,投掷间隔为1秒

最多能追加2发手雷。粽子雷和混沌手雷能最大化该技能的强度,同时该技能也能提高粽子类和混沌雷的强度,在20级左右随机到粽子雷,有了连发手雷很可能就一局升满级,到30级连发混沌雷更是能让人类玩家疯狂刷屏,总的来说也是中规中矩,。

7,火焰球

狙击步枪射击时,发射火球,爆炸伤害为(800+100*回合数),爆炸范围100,击退能力(320+20*回合数),火焰球飞行速度1200,冷却时间(5秒-0.2秒*回合数)还算不错的技能,弥补了狙击枪对群怪较为无力的不足,前期的雷神,后期的虎王都可以触发该技能,火球的伤害非常不错,范围也可以,同样是一个狙击枪特有的锦上添花的技能。

8,金钱之力

持有的资金越多,武器的攻击力越高。从6000资金开始,每2000资金增加一次攻击力,当拥有以下资金时,得到以下攻击力加成:-6000:1.75%-8000:2.11%-10000:2.55%-12000:3.07%-14000:3.71%-16000:4.47%-18000:5.39%-20000:6.51%-22000:7.85%-24000:9.47%-26000:11.42%-28000:13.77%-30000:16.61%-32000:20.03%

这个技能的伤害提升真的很不错,配合金融家更容易达成满伤,通常能够达成10%左右的增伤,满级的20%增伤真的很香。

9,透明换弹

换弹时进入完全透明状态,透明时间0.5秒+0.05秒*回合数,冷却时间1.25秒+0.05秒*回合数

完全隐身的技能,能够戏耍BOT,而且后期也方便走位,笔者在游戏时通常将副武器的子弹打掉一发方便在关键时刻触发透明换弹,在开局的时候主动换弹也能够最大限度的保障自己的安全,防止被母体盯上。

10,冲锋推进

手持冲锋枪状态下增加移速(3+3*回合数),移动4000的距离后,0.5秒+0.05秒*回合数内移速再追加(40+5*回合数/2)

限制了只有使用冲锋枪时才能触发,但是增加的移动速度非常多,比猎豹也差不了多少,但是由于后期武器只有一个无线臂铠是冲锋枪,所以该技能在后期用处较小,大多数情况下,只有在爆炎机关枪玩法下才能体现其高机动性的作用。

11,弹夹扩充

换弹时有(50%+3%*回合数)的概率增加(45%+5%*回合数)的填弹

简答的讲就是换弹后有概率提高弹夹内的扩容量,是一个提高续航的技能,但是由于高速装填的存在,使得这个技能的存在感大大降低。

12,神枪手

狙击枪命中率变为100%,即无条件命中准心中央

该技能可以使得狙击枪攻击时百分百命中准星中间,功能在于移动和跳跃开枪时不失准,对于狙击党最大的用处就是可以盲狙输出提升输出效率,对于前期的雷神这把枪提升巨大,后期的虎王也有不错的作用。

13,爆炸弹头

每(30-4*回合数/3)次射击时产生爆炸,爆炸范围64,爆炸的伤害为武器本身的(35%+5%*回合数)

通过射击次数附加额外伤害的技能,伤害不错,触发频率在后期也很好,配合一些高频率攻击的武器能够频繁的触发,伤害提升还是很明显的。

14,点燃

手持狙击步枪射击时有(20%+5%*回合数)的概率点燃僵尸,灼烧持续时间为(1.5秒+0.25秒*回合数),灼烧伤害为(20+20*回合数),同时降低僵尸移速(2%+1%*回合数)

狙击枪特定的技能,触发概率特别高,即使是狙击枪的低频率攻击也有不错的额外输出,点燃的效果还可以标记僵尸,是隐身芭比的噩梦,伤害还算凑合,减速效果也就是个添头,总体来看是一个辅助类的技能。

15,第六感

感知身边的母体僵尸(包括自己),持续时间(5秒+0.5秒*回合数),感知范围250

该技能作用为在开局可以感知母体,自身如果是母体也可以有提醒,可以提前做出应对,还算是一个不错的技能。不过该技能BUG也比较多,有时候自己是母体却没有任何提示。

16,强制坠落

攻击位于梯子上的僵尸时,僵尸强制坠落

攻击在爬梯子的僵尸可以强制性的击落,对于高点防守非常强大,例如72街仓库的大楼梯子,拥有大扩容量的武器可以防守很长时间。但是对于一些没有梯子的地图,该技能没有一点作用,因此该技能也处于一个比较尴尬的境地。

17,破甲弹头

射击武器追加(10+1*回合数)的伤害

该技能可以对每次伤害追加额外伤害,对于前期的战损野牛等高频率攻击武器伤害提升很明显,对于中后期的无限臂铠更是提升巨大,但是对于一些低频率攻击武器和本身单发伤害特别高的武器显得特别鸡肋,对于混沌手雷这类百分比减血的武器,该技能提供了击杀的能力。

18,冷冻手雷

闪光弹变为冷冻敌人的冷冻弹,冷冻范围120,爆炸产生击退(1200+50*回合数),冷冻时间(0.4秒+0.1秒*回合数)

鸡肋中的鸡肋,伤害不够看,效果的冷冻能力还是不错的,但是经常讲僵尸炸到身前造成反作用坑人害己,笔者有这个技能一般都会在开局之前将这个雷扔掉。

19,武器熟练

连续5局购买同一武器时,增加伤害(1.5%+1%*回合数)

提供的伤害追加还不错,但是触发条件较为苛刻,加上生化Z武器的等级限制,30级的强力武器往往只有最后几句才能购买,该技能也无法触发,除非玩家满级的特别早,或者是爆炎机关枪玩法才能发挥这个技能的价值,总体来说这个技能过于鸡肋。

20,正面突击

手持突击步枪向前移动时,追加突击步枪8点伤害,12%的命中率,30的击退,最大叠加次数(4+回合数/2)

首先这个技能必须持有突击步枪才能触发,也就是说后期步枪中出场率最高的虎王是无法触发的。实话说,前期真的没有什么突击步枪有较高的出场率,只有到中期起到了红皮军和暮光才能触发该技能,而且还要按住前才能触发。该技能的追加伤害实话实说不太够看,但是命中率和击退的附加还是不错的,总体来说算是个中等的技能。

21,疫苗手雷

烟雾弹变成应对僵尸的疫苗弹,并且在回合开始时持有疫苗弹。影响范围120,持续(4秒+1秒*回合数),造成持续伤害每秒20+10*回合数

该技能是一个被忽视的技能,人类的烟雾弹可以增加对僵尸的伤害效果,虽然伤害不是很够看,但是附加的定身效果很强,可以起到一个短期的群体控制效果,足以给人类在关键时刻提供宝贵的反应时间,在一些狭窄地形可以起到封路的效果,可以对一个地区的僵尸起到强力控制。笔者在前中期喜欢留烟在尸变时封烟秒尸,后期在开局封烟起到战术性的作用。

22,炸弹背包

一定周期自动生成手雷,每(30秒-0.5秒*回合数)生成(1+1*回合数/6)个高爆手雷

弟弟技能,做用就是给你提供源源不断的高爆手雷,前期还算不错,能够提供不错的范围伤害。

23,贫铀弹头

增加穿透距离(1.15%+1.4%*回合数),增加穿透效率(1.35%+1.62%*回合数)

提高武器的穿透能力,对于尸群和穿墙攻击能够起到不错的作用,后期武器普遍不具有穿墙能力,该技能基本废掉了。

24,支援轰炸

手雷爆炸时有1%+1%×回合数概率在爆炸位置进行轰炸

支援轰炸提供的伤害和定身能力还不错,但是最坑的是,该技能对自己也能造成伤害,相信很多人都莫名其妙的被这个技能害死过。

25,备弹补充

增加武器的备弹,备弹达到一定数值后可以无限使用该武器的子弹。

追加子弹50+15*回合数,无限子弹触发条件为子弹达到999时。

顾名思义,给武器提供了额外的备弹 ,大大提高了续航能力,是一个锦上添花的技能,同时也是爆炎机关枪玩法必不可少的一个技能。

无限子弹目前只有无限臂铠能够触发。

僵尸技能共有17个:

1,接触感染

接触人类时感染人类

僵尸技能最强,没有之一。只要身体碰触就能感染,该技能如果出现在玩家的技能栏中,足以改变玩家的玩法策略。反正笔者在获得接触感染后会一直自爆玩僵尸,感染也是一种另类的快感。值得一提的是,接触感染的伤害能力也很强,对付3000血的英雄一瞬间就可以秒杀掉。

2,复活

获得复活能力。病毒被驱散后,致命击杀死亡时依旧不能复活。复活等待时间(10秒-1秒*回合数),当等待时间不足3秒时可以立刻复活 

为僵尸提供了复活能力,是常规局玩僵尸最重要的技能之一,即使是在无限复活房间也可以为僵尸减少复活时间,并非一无是处。

3,适应力

随时可以按【M】键改变僵尸种类,不过,变更僵尸种类时生命值会降低,减少最大生命值的(20%+4%*回合数)

一个上限极高的技能,可以使僵尸随时随地的切换僵尸种类以应对各种情况,上文提到的追猎傀儡切换恶魔猎手就是一种该技能的使用方法,另外还可以通过送葬者放置棺材切其他僵尸在切回送葬者来实现无限减速人类和为僵尸阵营无限回复护甲的功能。

4,钢铁头盔

受到的致命打击的伤害减少(4%+3%*回合数)

爆头减伤,越到后期僵尸的减伤效果越强,配合母体僵尸的自带减伤系数,僵尸的减伤能力进一步提升。

5,技能冷却

减少僵尸技能冷却时间20% 

很实用的一个技能,配合开局45秒的技能CD减半效果,僵尸的技能释放频率可以变得相当频繁,这点在前期的巫师和后期的段翼恶灵上最能体现。总的来说是一个相当有用的功能性技能。

6,脚掌

蹲下时增加移速(50+5*回合数)

曾经的垃圾技能经过改版后强度大大提升,在管道能够提供极为高额的移速,是破管道的利器,搭配恶魔猎手一起使用,管道几乎没法防守,一个不留神就会被破。不过该技能即使经过改版,依旧会影响僵尸的弹跳。

7,爆弹兽颅

受到(4000+150*回合数)的伤害会生成爆弹兽颅,通过技能生成的爆弹兽颅,不受持有数量限制

被打可以额外获得兽颅,并且没有持有数量的限制,对于破点混僵尸助攻来说是个不错的技能。总体来说较为鸡肋。

8,兽颅增殖

每(20秒-0.5秒*回合数)生成1个红色兽颅,每(30秒-0.8秒*回合数)生成1个绿色兽颅

无需被攻击也能周期性的获得兽颅,包括绿兽颅,而且越到后期生成的速度越快。与上一个技能相比更有优势。

9,感染恢复

感染人类后,给自己以及范围为100的僵尸恢复(1%+1.55%*回合数)的生命值

乍一看回复能力不怎么样,但是实战表现却超乎意料,对于周围友军僵尸也能提供回复效果,对于一波流的僵尸固然没有多大作用,但是对于伊卡洛斯的恶魔猎手加持效果很好,恶魔猎手在开启技能之后人类一般无法很好地处理,最简单的处理方式就是直接杀死恶魔猎手,恶魔猎手在感染恢复的加持下,可以通过感染恢复百分比的生命,能够提供更长的攻击回合。

10,倾斜装甲

受到攻击时有(1%+1.15%*回合数)的概率偏斜掉此次攻击,但依然承受击退与定身效果

一定几率闪避单次攻击,没有冷却时间,到后期该技能价值相当大,可以几率闪避掉强力的高爆发技能,无形中能为僵尸闪避掉极多的伤害。

11,强化基因

被感染时进化为母体僵尸,即使没有狂热能力也可以进化为母体

被感染会直接进化为母体,是狂热的替代品。

12,钢铁铠甲

增加(20%+5%*回合数)护甲

能够为僵尸提供不少的额外护甲,不过由于现在僵尸的护甲过高,导致该技能的收益略低。总体表现还是中规中矩。

13,猛犸

缓慢移动达到0.1秒时,降低受到的伤害(10%+1.5%*回合数),降低受到的击退效果(10%+2.5%*回合数),降低受到的定身效果(10%+3%*回合数)

通畅情况都是通过蹲姿触发该技能,触发后能够提供不错的减伤和抗击退抗定身。搭配伊卡洛斯效果很好。

14,坚持不懈

受到攻击时有(1%+1%*回合数/15)的概率无视定身击退,但伤害不会减轻,持续时间(0.5秒+0.1秒*回合数/2)

低配恶魔猎手,效果还算不错,但是触发概率有点低,总体来讲中规中矩。

15,兽颅强化

增加兽颅的伤害(1%+0.56%*回合数),增加兽颅的击退(0.35%+0.9%*回合数)

烂技能,增伤不高,爆炸击退也不差这点额外效果,实在想不出这个技能有什么用。

16,合金利爪

增加15%僵尸攻击距离,不适用于特殊攻击和技能

增幅的攻击距离不够看,而且习惯了攻击距离,即使拥有了这个技能也不会有意识的触发,算是比较鸡肋的技能。

17,复仇投掷

作为僵尸死亡时,向前方投掷爆弹兽颅

没什么用的技能,只有死亡后才能触发,扔出的兽颅也没什么特殊效果,就是个浪费格子的技能。

 

笔者就从生化Z最与众不同的升级技能机制讲起:

截止到现在,生化Z模式共有技能53个,玩家可以通过游戏界面右侧来观察获取的技能,或者是按“L”键打开技能表查看技能。

这53个技能共分为3个大类,依次是公共技能,人类技能,僵尸技能,顾名思义,技能的效果也根据其种类对不同的阵营生效。

先从最具泛用性的公共技能讲起,

1,狂热

通过战斗与合作变的更强大,如果是人类,将激活士气系统。如果是僵尸,将激活怒气系统。

这是一个极为强大的技能,作为人类,狂热技能会给人类提供士气,士气可以通过击杀僵尸获得提升,从而为全体人类阵营玩家提供额外攻击力加成,多个人类在一定范围内也可以获得额外士气加成;作为僵尸,狂热技能可以通过感染人类或被攻击提升僵尸怒气,当怒气积累满后,僵尸会进化为更为强大的等阶,获得更强大的伤害系数判定和血量上限。士气是人类最直接最有效的伤害来源,在回合末的残局士气可以为人类提高额外的6成以上攻击力,而怒气可以使次级僵尸在面对高爆发伤害的情况下免于一死,进化实现反杀。

2,伊卡洛斯

持续按下跳跃键,短时间内可以滑翔。跳跃过程中与其他角色或地形碰撞时无法启动,下降速度为(30+0.05*回合数)。

机动性技能,玩家在激活伊卡洛斯时,地速会短暂的达到接近400,可以实现短距离的冲刺,人类和僵尸可以通过该技能轻松的跳到一些正常情况下较为难跳跃的点位,僵尸恶魔猎手的突进技能与伊卡洛斯相搭配更能提高恶魔猎手的冲击力。笔者个人认为伊卡洛斯这个技能完全将恶魔猎手的强度拔高到了顶级,恶魔猎手的突进技能会减速自己,免疫定身,降低自身攻击系数提高防御,在收到高频率攻击时,会有显著的加速效果。伊卡洛斯的冲刺效果可以抵消掉恶魔猎手的突进减速,从而形成无视定身,高速突进的效果,在游戏前中期的恶魔猎手如果拥有了伊卡洛斯技能,可以对人类横冲直撞,肆意突破人类的防守。

3,猎豹

增加(8+2*回合数)移动速度,追加的移速不受重量影响。

简单易懂的额外增加移速,无论人类还是僵尸都能获得不错的移速加成,在前期受到回合数的影响,可能加速效果不是很显著,到后期可以配合其他技能和配件让人类地速轻松保持在300左右,风筝能力极强。

4,二段跳

在空中可以再跳一次。

技能的描述很简单,效果也很直接,如果玩家有一定的KZ基础,这个技能可以快速提高空速最大化你的机动性,无论是玩人类还是僵尸都可以有秀翻对手的机会,最不济,二段跳也可以帮助玩家跳到一些平常难以跳到的点位。而且在一些僵尸老手手中,二段跳配合适应力可以用追猎傀儡切恶魔猎手实现超远距离突进破点,即是没有伊卡洛斯也可以凭借冲刺和二段跳的高速度让恶魔猎手突进到人堆撕裂人类防守。

5,英雄出现

人类获得变为英雄的能力,僵尸获得变为英雄僵尸的能力。

这个技能很强,但是触发几率实在是有点玄学,有时候会连续几个回合变为英雄,有时候就只能看着别人变英雄出现在你面前。

人类变英雄还是很强大的,英雄不同于普通人类,面对僵尸攻击可以免疫感染,变为扣除一定的血量,通常情况下,英雄的血量为3000,可以抵挡3次重击或5次轻击,而且英雄自带武器库,可以使用众多强大的武器。僵尸变为英雄可以变为暴怒钢骨或幻痛夜魔,这两种英雄僵尸技能强度还是有的,但是在特定的情况下才能发挥最大效果,因此略显鸡肋。

6,生命补液

增加(400+200*回合数)生命值。

人类和僵尸都可以享受该效果,相比僵尸动辄一万两万的血量,作为人类该技能更具威力,在游戏后期玩家可以拥有3000+的血量,面对僵尸的爆弹兽颅丝毫不怯,搭配英雄出现,更是可以使英雄的血量达到6000+,使得英雄的生存能力大大增强,从而从容的一人面对尸群。

7,金融家

回合开始时,额外获得(1000+500*回合数)资金。

这个技能唯一有用的地方在于前期可以拥有更多的钱起枪,不至于只有8000的基础资金面对一些价格较高的武器没钱买雷或者副武器。

8,恢复强化

提升恢复能力,与基本恢复能力无关,另外适用。脱离战斗状态时,每(10秒-0.25秒*回合数)恢复(10+5*回合数)的生命值(与僵尸回血能力可叠加)

人类可以缓慢恢复生命值,僵尸回血能力加强,人类拥有恢复强化后,如果面对僵尸的兽颅和其他爆炸攻击,可以更从容的应对,搭配英雄出现可以最大化该技能的强度。对于僵尸阵营来说,这个技能较为鸡肋,聊胜于无。

9,袋鼠

增加跳跃力(30+5*回合数)

直接的根据回合数增加跳跃力,人类前期可以跳到一些正常情况下难以跳到的点位,一些笨重的僵尸也可以通过袋鼠技能走捷径攻击人类。但是袋鼠的作业也仅限于此,袋鼠在后期的跳跃力增益过高,使得人类在空中停留时间过长,影响KZ,在拥有伊卡洛斯后,会在一些较矮的地形形成冲突,造成无法触发伊卡洛斯的情况,从而成为了负面技能。

10,狩猎本能

定期将周围敌人指定为目标,大幅增加面对被指定目标的战斗能力。每15秒激活一次,感知范围为(128+8*回合数),人类对目标追加攻击力(4+2*回合数),追加击退力(30+20*回合数),僵尸对目标追加移速(4+2*回合数),追加对目标的抗击退能力(10%+5%*回合数),抗定身能力(24%+2%*回合数)

还算说得过去的一个技能,人类可以周期性的随机透视周围敌人,并且增强战斗能力,僵尸也可以提供不错移速和抗击退抗定身能力。

11,进化学者

人类击杀僵尸时获得(1050-50*回合数)的经验,僵尸感染人类获得(2100-100*回合数)的经验。

外号绿帽子,实际作用连鸡肋都不如,击杀和感染获得的额外经验少之又少,而且越到后期收益越小,纯粹是浪费人类技能格子的。

接下来是人类技能:

人类技能共计25个,只有玩家在作为人类阵营时生效。

1,持之以恒

人类获得极速飞奔和致命打击技能

人类阵营的强力爆发技能,可以说是人类技能中最有用的。是面对尸群强行收割人头的资本,配合无双BUFF还可以有宝贵的无敌时间,无论是前期和后期都极为有用。

2,高速装填

提高装填速度(32%+4%回合数),超过80%时变为消耗备弹

大幅度提高换弹速度,到13回合时不用换弹,可以直接打备弹,续航能力大大增强,爆炎机关枪玩法的核心。

3,致命一击

有(4%+0.5%*回合数)的概率追加(100%+2%*回合数)的伤害

强大的增伤技能,触发概率还算可以,触发的追加伤害是稳稳的2倍以上,前期僵尸血少,触发一次就能大幅度削弱僵尸血量,后期人类伤害高,加上追加伤害的增大,致命一击提供的暴击伤害也特别恐怖。

4,少数精锐

每当有人类被感染时,增加伤害0.52%,增加移速0.7%

幸存者技能,人类越少的时候,这个技能的效果越强,十多点的增伤和15左右的移动速度都是人类在残局面对尸群所最最需要的属性。搭配英雄出现可以发挥这个技能的最高收益,总的来说是一个锦上添花的技能。

5,格斗大师

近身武器攻击时获得一个(80units60°)的攻击,伤害为(120+40*回合数),击退为(600+30*回合数),定身为(20%+3%*回合数),最大定身50%加成

使用近身武器时能够在前方一定距离产生光球攻击敌人,伤害数值不够看,但是光球的击退和定身能力不容小觑,在角落或者高点搭配血厄狂雷一起使用能够在前中期面对尸群苟很长时间并获得大量的经验,快速升级,是前期神器,总体来说也算中规中矩。不过由于格斗大师的击退能力过于高,在使用弑神这类强定身武器时会产生击退大于定身的效果,影响了弑神的单挑能力,产生特定的负面效果。

6,连发手雷

使用投掷武器时,自动追加投掷(1+1*回合数/13)个该投掷武器,投掷间隔为1秒

最多能追加2发手雷。粽子雷和混沌手雷能最大化该技能的强度,同时该技能也能提高粽子类和混沌雷的强度,在20级左右随机到粽子雷,有了连发手雷很可能就一局升满级,到30级连发混沌雷更是能让人类玩家疯狂刷屏,总的来说也是中规中矩,。

7,火焰球

狙击步枪射击时,发射火球,爆炸伤害为(800+100*回合数),爆炸范围100,击退能力(320+20*回合数),火焰球飞行速度1200,冷却时间(5秒-0.2秒*回合数)还算不错的技能,弥补了狙击枪对群怪较为无力的不足,前期的雷神,后期的虎王都可以触发该技能,火球的伤害非常不错,范围也可以,同样是一个狙击枪特有的锦上添花的技能。

8,金钱之力

持有的资金越多,武器的攻击力越高。从6000资金开始,每2000资金增加一次攻击力,当拥有以下资金时,得到以下攻击力加成:-6000:1.75%-8000:2.11%-10000:2.55%-12000:3.07%-14000:3.71%-16000:4.47%-18000:5.39%-20000:6.51%-22000:7.85%-24000:9.47%-26000:11.42%-28000:13.77%-30000:16.61%-32000:20.03%

这个技能的伤害提升真的很不错,配合金融家更容易达成满伤,通常能够达成10%左右的增伤,满级的20%增伤真的很香。

9,透明换弹

换弹时进入完全透明状态,透明时间0.5秒+0.05秒*回合数,冷却时间1.25秒+0.05秒*回合数

完全隐身的技能,能够戏耍BOT,而且后期也方便走位,笔者在游戏时通常将副武器的子弹打掉一发方便在关键时刻触发透明换弹,在开局的时候主动换弹也能够最大限度的保障自己的安全,防止被母体盯上。

10,冲锋推进

手持冲锋枪状态下增加移速(3+3*回合数),移动4000的距离后,0.5秒+0.05秒*回合数内移速再追加(40+5*回合数/2)

限制了只有使用冲锋枪时才能触发,但是增加的移动速度非常多,比猎豹也差不了多少,但是由于后期武器只有一个无线臂铠是冲锋枪,所以该技能在后期用处较小,大多数情况下,只有在爆炎机关枪玩法下才能体现其高机动性的作用。

11,弹夹扩充

换弹时有(50%+3%*回合数)的概率增加(45%+5%*回合数)的填弹

简答的讲就是换弹后有概率提高弹夹内的扩容量,是一个提高续航的技能,但是由于高速装填的存在,使得这个技能的存在感大大降低。

12,神枪手

狙击枪命中率变为100%,即无条件命中准心中央

该技能可以使得狙击枪攻击时百分百命中准星中间,功能在于移动和跳跃开枪时不失准,对于狙击党最大的用处就是可以盲狙输出提升输出效率,对于前期的雷神这把枪提升巨大,后期的虎王也有不错的作用。

13,爆炸弹头

每(30-4*回合数/3)次射击时产生爆炸,爆炸范围64,爆炸的伤害为武器本身的(35%+5%*回合数)

通过射击次数附加额外伤害的技能,伤害不错,触发频率在后期也很好,配合一些高频率攻击的武器能够频繁的触发,伤害提升还是很明显的。

14,点燃

手持狙击步枪射击时有(20%+5%*回合数)的概率点燃僵尸,灼烧持续时间为(1.5秒+0.25秒*回合数),灼烧伤害为(20+20*回合数),同时降低僵尸移速(2%+1%*回合数)

狙击枪特定的技能,触发概率特别高,即使是狙击枪的低频率攻击也有不错的额外输出,点燃的效果还可以标记僵尸,是隐身芭比的噩梦,伤害还算凑合,减速效果也就是个添头,总体来看是一个辅助类的技能。

15,第六感

感知身边的母体僵尸(包括自己),持续时间(5秒+0.5秒*回合数),感知范围250

该技能作用为在开局可以感知母体,自身如果是母体也可以有提醒,可以提前做出应对,还算是一个不错的技能。不过该技能BUG也比较多,有时候自己是母体却没有任何提示。

16,强制坠落

攻击位于梯子上的僵尸时,僵尸强制坠落

攻击在爬梯子的僵尸可以强制性的击落,对于高点防守非常强大,例如72街仓库的大楼梯子,拥有大扩容量的武器可以防守很长时间。但是对于一些没有梯子的地图,该技能没有一点作用,因此该技能也处于一个比较尴尬的境地。

17,破甲弹头

射击武器追加(10+1*回合数)的伤害

该技能可以对每次伤害追加额外伤害,对于前期的战损野牛等高频率攻击武器伤害提升很明显,对于中后期的无限臂铠更是提升巨大,但是对于一些低频率攻击武器和本身单发伤害特别高的武器显得特别鸡肋,对于混沌手雷这类百分比减血的武器,该技能提供了击杀的能力。

18,冷冻手雷

闪光弹变为冷冻敌人的冷冻弹,冷冻范围120,爆炸产生击退(1200+50*回合数),冷冻时间(0.4秒+0.1秒*回合数)

鸡肋中的鸡肋,伤害不够看,效果的冷冻能力还是不错的,但是经常讲僵尸炸到身前造成反作用坑人害己,笔者有这个技能一般都会在开局之前将这个雷扔掉。

19,武器熟练

连续5局购买同一武器时,增加伤害(1.5%+1%*回合数)

提供的伤害追加还不错,但是触发条件较为苛刻,加上生化Z武器的等级限制,30级的强力武器往往只有最后几句才能购买,该技能也无法触发,除非玩家满级的特别早,或者是爆炎机关枪玩法才能发挥这个技能的价值,总体来说这个技能过于鸡肋。

20,正面突击

手持突击步枪向前移动时,追加突击步枪8点伤害,12%的命中率,30的击退,最大叠加次数(4+回合数/2)

首先这个技能必须持有突击步枪才能触发,也就是说后期步枪中出场率最高的虎王是无法触发的。实话说,前期真的没有什么突击步枪有较高的出场率,只有到中期起到了红皮军和暮光才能触发该技能,而且还要按住前才能触发。该技能的追加伤害实话实说不太够看,但是命中率和击退的附加还是不错的,总体来说算是个中等的技能。

21,疫苗手雷

烟雾弹变成应对僵尸的疫苗弹,并且在回合开始时持有疫苗弹。影响范围120,持续(4秒+1秒*回合数),造成持续伤害每秒20+10*回合数

该技能是一个被忽视的技能,人类的烟雾弹可以增加对僵尸的伤害效果,虽然伤害不是很够看,但是附加的定身效果很强,可以起到一个短期的群体控制效果,足以给人类在关键时刻提供宝贵的反应时间,在一些狭窄地形可以起到封路的效果,可以对一个地区的僵尸起到强力控制。笔者在前中期喜欢留烟在尸变时封烟秒尸,后期在开局封烟起到战术性的作用。

22,炸弹背包

一定周期自动生成手雷,每(30秒-0.5秒*回合数)生成(1+1*回合数/6)个高爆手雷

弟弟技能,做用就是给你提供源源不断的高爆手雷,前期还算不错,能够提供不错的范围伤害。

23,贫铀弹头

增加穿透距离(1.15%+1.4%*回合数),增加穿透效率(1.35%+1.62%*回合数)

提高武器的穿透能力,对于尸群和穿墙攻击能够起到不错的作用,后期武器普遍不具有穿墙能力,该技能基本废掉了。

24,支援轰炸

手雷爆炸时有1%+1%×回合数概率在爆炸位置进行轰炸

支援轰炸提供的伤害和定身能力还不错,但是最坑的是,该技能对自己也能造成伤害,相信很多人都莫名其妙的被这个技能害死过。

25,备弹补充

增加武器的备弹,备弹达到一定数值后可以无限使用该武器的子弹。

追加子弹50+15*回合数,无限子弹触发条件为子弹达到999时。

顾名思义,给武器提供了额外的备弹 ,大大提高了续航能力,是一个锦上添花的技能,同时也是爆炎机关枪玩法必不可少的一个技能。

无限子弹目前只有无限臂铠能够触发。

僵尸技能共有17个:

1,接触感染

接触人类时感染人类

僵尸技能最强,没有之一。只要身体碰触就能感染,该技能如果出现在玩家的技能栏中,足以改变玩家的玩法策略。反正笔者在获得接触感染后会一直自爆玩僵尸,感染也是一种另类的快感。值得一提的是,接触感染的伤害能力也很强,对付3000血的英雄一瞬间就可以秒杀掉。

2,复活

获得复活能力。病毒被驱散后,致命击杀死亡时依旧不能复活。复活等待时间(10秒-1秒*回合数),当等待时间不足3秒时可以立刻复活 

为僵尸提供了复活能力,是常规局玩僵尸最重要的技能之一,即使是在无限复活房间也可以为僵尸减少复活时间,并非一无是处。

3,适应力

随时可以按【M】键改变僵尸种类,不过,变更僵尸种类时生命值会降低,减少最大生命值的(20%+4%*回合数)

一个上限极高的技能,可以使僵尸随时随地的切换僵尸种类以应对各种情况,上文提到的追猎傀儡切换恶魔猎手就是一种该技能的使用方法,另外还可以通过送葬者放置棺材切其他僵尸在切回送葬者来实现无限减速人类和为僵尸阵营无限回复护甲的功能。

4,钢铁头盔

受到的致命打击的伤害减少(4%+3%*回合数)

爆头减伤,越到后期僵尸的减伤效果越强,配合母体僵尸的自带减伤系数,僵尸的减伤能力进一步提升。

5,技能冷却

减少僵尸技能冷却时间20% 

很实用的一个技能,配合开局45秒的技能CD减半效果,僵尸的技能释放频率可以变得相当频繁,这点在前期的巫师和后期的段翼恶灵上最能体现。总的来说是一个相当有用的功能性技能。

6,脚掌

蹲下时增加移速(50+5*回合数)

曾经的垃圾技能经过改版后强度大大提升,在管道能够提供极为高额的移速,是破管道的利器,搭配恶魔猎手一起使用,管道几乎没法防守,一个不留神就会被破。不过该技能即使经过改版,依旧会影响僵尸的弹跳。

7,爆弹兽颅

受到(4000+150*回合数)的伤害会生成爆弹兽颅,通过技能生成的爆弹兽颅,不受持有数量限制

被打可以额外获得兽颅,并且没有持有数量的限制,对于破点混僵尸助攻来说是个不错的技能。总体来说较为鸡肋。

8,兽颅增殖

每(20秒-0.5秒*回合数)生成1个红色兽颅,每(30秒-0.8秒*回合数)生成1个绿色兽颅

无需被攻击也能周期性的获得兽颅,包括绿兽颅,而且越到后期生成的速度越快。与上一个技能相比更有优势。

9,感染恢复

感染人类后,给自己以及范围为100的僵尸恢复(1%+1.55%*回合数)的生命值

乍一看回复能力不怎么样,但是实战表现却超乎意料,对于周围友军僵尸也能提供回复效果,对于一波流的僵尸固然没有多大作用,但是对于伊卡洛斯的恶魔猎手加持效果很好,恶魔猎手在开启技能之后人类一般无法很好地处理,最简单的处理方式就是直接杀死恶魔猎手,恶魔猎手在感染恢复的加持下,可以通过感染恢复百分比的生命,能够提供更长的攻击回合。

10,倾斜装甲

受到攻击时有(1%+1.15%*回合数)的概率偏斜掉此次攻击,但依然承受击退与定身效果

一定几率闪避单次攻击,没有冷却时间,到后期该技能价值相当大,可以几率闪避掉强力的高爆发技能,无形中能为僵尸闪避掉极多的伤害。

11,强化基因

被感染时进化为母体僵尸,即使没有狂热能力也可以进化为母体

被感染会直接进化为母体,是狂热的替代品。

12,钢铁铠甲

增加(20%+5%*回合数)护甲

能够为僵尸提供不少的额外护甲,不过由于现在僵尸的护甲过高,导致该技能的收益略低。总体表现还是中规中矩。

13,猛犸

缓慢移动达到0.1秒时,降低受到的伤害(10%+1.5%*回合数),降低受到的击退效果(10%+2.5%*回合数),降低受到的定身效果(10%+3%*回合数)

通畅情况都是通过蹲姿触发该技能,触发后能够提供不错的减伤和抗击退抗定身。搭配伊卡洛斯效果很好。

14,坚持不懈

受到攻击时有(1%+1%*回合数/15)的概率无视定身击退,但伤害不会减轻,持续时间(0.5秒+0.1秒*回合数/2)

低配恶魔猎手,效果还算不错,但是触发概率有点低,总体来讲中规中矩。

15,兽颅强化

增加兽颅的伤害(1%+0.56%*回合数),增加兽颅的击退(0.35%+0.9%*回合数)

烂技能,增伤不高,爆炸击退也不差这点额外效果,实在想不出这个技能有什么用。

16,合金利爪

增加15%僵尸攻击距离,不适用于特殊攻击和技能

增幅的攻击距离不够看,而且习惯了攻击距离,即使拥有了这个技能也不会有意识的触发,算是比较鸡肋的技能。

17,复仇投掷

作为僵尸死亡时,向前方投掷爆弹兽颅

没什么用的技能,只有死亡后才能触发,扔出的兽颅也没什么特殊效果,就是个浪费格子的技能。

 

技能方面就说这么多,有时间了在讲一下起枪选择和游戏策略。



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